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SGIP 1.2 的 Java 实现(含服务端与客户端)

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简介:
本项目是SGIP 1.2协议的Java实现版本,包含服务端和客户端两部分,旨在为开发者提供一套高效稳定的短消息网关接口解决方案。 SGIP1.2的Java实现包括服务端和客户端的部分。

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  • SGIP 1.2 Java
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    本项目是SGIP 1.2协议的Java实现版本,包含服务端和客户端两部分,旨在为开发者提供一套高效稳定的短消息网关接口解决方案。 SGIP1.2的Java实现包括服务端和客户端的部分。
  • JavaOAuth2.0(包JWT)
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    本教程详细介绍如何使用Java技术实现OAuth2.0协议的服务端和客户端功能,并集成JWT进行安全认证。 基于MAVEN+OLTU开源代码实现Java OAuth2.0前后端,并使用MD5进行数据加密。
  • 联通SGIP通信协议
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    本资源深入剖析中国联通SGIP通信协议,涵盖客户端与服务端交互机制,旨在帮助开发者理解并应用该协议实现高效通讯。 **联通SGIP通讯协议详解** 联通SGIP(Short Message Internet Protocol)是中国联通用于短消息服务的一种通信协议,旨在实现短信中心(SMSC)与业务平台之间的数据交换。该协议基于TCP/IP网络,提高短信处理效率,并确保服务质量的同时支持大规模用户并发通信。 **一、SGIP协议的基本结构** SGIP主要由以下几个部分构成: 1. **报文头**:包含报文长度、版本号和类型等信息,用于识别与解析。 2. **业务信息体**:根据不同的报文类型携带相应的数据,如短信内容及发送接收方号码。 3. **控制信息**:包括错误代码、序列号以及确认消息等,以确保通信的可靠性和完整性。 4. **扩展字段**:允许添加额外的信息来适应未来需求或特定业务场景。 **二、SGIP协议的主要功能** 1. 短信提交:客户端向服务端发送短信,支持普通文本和彩信等多种类型。 2. 状态报告:服务端将处理后的状态信息(如成功、失败等)回传给客户端。 3. 查询请求:允许用户查询特定短信的状态。 4. 删除操作:客户可以要求删除指定的短信记录。 5. 连接管理:包括连接建立与断开,确保通信链路稳定。 **三、SGIP协议的工作流程** 1. **连接建立**:通过TCP/IP进行客户端和服务端的身份验证及版本协商。 2. **消息交互**:客户端发送请求,服务端处理后反馈状态报告。 3. **状态更新**:根据短信的处理情况,向客户通报结果信息。 4. **断开链接**:完成通信任务后释放网络资源。 **四、SGIP协议的优势** 1. 高效性:采用TCP/IP提高数据传输效率,能够支持大量并发请求。 2. 灵活性:适应多种业务类型和扩展需求。 3. 可靠性:通过控制信息确保报文的正确传递及错误处理能力。 **五、SGIP协议的实现** 开发人员可以通过sgip_all压缩包获取到客户端和服务端的源码或库文件,了解SGIP的具体实施细节。这些资源包括但不限于报文编码解码过程、网络通信模块以及状态机设计等。 总之,联通SGIP通讯协议是短消息服务的核心技术之一,为大规模短信业务提供了一个高效且可靠的平台基础。掌握其原理和实现对于维护相关服务平台至关重要。开发人员可通过研究sgip_all中的内容来深入理解该协议的实际应用与优化策略。
  • fdbus示例(包
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    本文提供了FDBus的具体实现案例,详细介绍了客户端和服务端的代码及配置方法,帮助开发者快速理解和应用FDBus通信机制。 fdbus实现示例(包括客户端和服务端)。
  • SuperSocket().zip
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    这是一个包含客户端和服务端源代码的SuperSocket项目压缩包,用于快速开发TCP或UDP协议的应用程序。 C# WinForms下SuperSocket的最新实现方式包括客户端和服务端代码示例,可以直接进行修改并应用于项目中。
  • WinFormSuperSocket
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    本项目旨在通过WinForms开发图形化界面,并利用SuperSocket技术搭建客户端和服务端通信系统,实现实时高效的数据交互。 SuperSocket案例包括服务端WinForm和客户端WinForm,可以直接运行并使用。
  • JavaTCP通信
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    本项目采用Java语言开发,实现了基于TCP协议的多客户端与服务器之间的稳定通讯。通过Socket编程技术,允许多个客户端同时连接至服务器进行数据交换和信息交互,适用于需要实时通讯的应用场景。 利用Java语言实现多客户端与服务器之间的TCP通信。
  • JavaWebSocket连接
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    本项目展示了如何使用Java语言分别创建和管理WebSocket协议下的客户端和服务端应用程序之间的实时双向通信连接。 Java可以用来实现WebSocket客户端与服务端的连接。这种技术允许实时、双向的数据传输,非常适合需要即时通信的应用场景。在Java中使用WebSocket通常涉及选择一个合适的库或者框架(例如Spring WebSocket或Tyrus),然后按照相关文档来配置和编写代码以建立和维护WebSocket连接。 首先,在项目中引入必要的依赖项,并设置WebSocket的端点以及消息处理器等逻辑;接着,客户端可以通过指定服务器地址发起握手请求并完成与服务端的连接。随后,双方就可以通过这个持久化的双向通道发送接收数据了。 整个过程需要遵循WebSocket协议的规定来确保通信的安全性和可靠性。
  • AndroidNetty4
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    本文章介绍了如何在Android客户端和服务器端使用Netty4框架进行高效通信的技术细节及实践方案。 Netty 是一个高性能且异步事件驱动的网络应用程序框架,旨在快速构建可维护、高效的协议服务器及客户端。本段落将探讨如何使用 Netty 4.0.31.Final 版本来创建适用于 Android 的客户端和服务端应用。 通过非阻塞 I/O 和 Channel 抽象处理并发连接,Netty 提供了一种简化网络编程的方法,在构建实时通信、文件传输或游戏服务器等高效网络应用程序时非常有用。 **服务端实现:** 1. **初始化 ServerBootstrap**: 用于创建服务的起点。配置线程池和管道工厂。 ```java ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new ChannelInitializer() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new MyServerHandler()); } }); ``` 2. **绑定端口并监听**: ```java ChannelFuture f = b.bind(port).sync(); ``` **客户端实现:** 1. **初始化 Bootstrap**: 类似于服务端,但这里创建的是客户端。 ```java Bootstrap b = new Bootstrap(); b.group(workerGroup) .channel(NioSocketChannel.class) .handler(new ChannelInitializer() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new MyClientHandler()); } }); ``` 2. **连接至服务端**: ```java ChannelFuture f = b.connect(host, port).sync(); ``` **自定义的 ChannelHandler**: `MyServerHandler` 和 `MyClientHandler` 类用于处理业务逻辑。在接收到数据时,通过重写 `channelRead()` 方法进行解析,并根据需要执行相应操作。使用 `writeAndFlush()` 方法将响应发送回客户端。 **Android 兼容性问题**: - **内存管理**: Android 环境下内存受限,需谨慎处理 ByteBuf 以确保及时释放。 - **线程安全**: 避免在 UI 线程中执行网络操作,使用 Handler 或其他异步机制进行通信。 - **权限设置**: 在 `AndroidManifest.xml` 中声明互联网访问权限 `` - **兼容性测试**: 测试 Netty 应用在不同版本 Android 设备上的表现,确保应用的广泛适用性。 通过自定义 ChannelHandler 处理业务逻辑,并注意上述 Android 平台特定事项,可以利用 Netty 4.0.31.Final 实现高效、稳定且灵活的网络通信。