Advertisement

Unity中的Bloom屏幕特效

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
Bloom是Unity引擎中的一种屏幕空间后期处理效果,通过增加画面亮度和对比度,为游戏或应用增添柔和光芒与光晕,提升视觉美感。 UnityShader实例15提供了一种适用于移动平台的屏幕bloom特效实现方法,该方法在效率方面表现良好。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • UnityBloom
    优质
    Bloom是Unity引擎中的一种屏幕空间后期处理效果,通过增加画面亮度和对比度,为游戏或应用增添柔和光芒与光晕,提升视觉美感。 UnityShader实例15提供了一种适用于移动平台的屏幕bloom特效实现方法,该方法在效率方面表现良好。
  • Unity果插件
    优质
    Unity屏幕效果插件是一款为Unity游戏引擎设计的工具集,它提供了一系列预设的高质量屏幕特效和后期处理功能,帮助开发者轻松实现炫酷的游戏画面。 在Unity特效实现方面存在一定的难度。这里介绍一个屏幕特效插件,能够提升画面效果,使你的项目拥有更好的视觉体验。
  • Unity实现写字
    优质
    本教程介绍如何在Unity引擎中创建和实现屏幕内写字的效果,通过脚本控制文本显示与动画,适用于游戏界面或UI提示设计。 本段落详细介绍了如何在Unity中实现屏幕上写字的效果,并具有一定的参考价值。对这一主题感兴趣的读者可以查阅此文以获取相关信息。
  • Unity实现写字
    优质
    本教程介绍如何在Unity引擎中使用Shader和UI元素创建动态屏幕写字效果,适用于游戏界面开发。 本段落实例展示了如何在Unity中实现屏幕上写字的效果。 首先,在场景中创建一个RawImage对象。接着在这个RawImage上添加LineRenderer组件,并新建一个材质球,将该材质球的Shader设置为ParticlesAdditive。可以将这个材质球拖拽到LineRenderer组件下的Materials(Element 0)属性里,但不这样做也可以运行。最后,把下面提供的代码附加到场景中的一个空物体即可。 以下提供相关代码: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ScreenWriting : MonoBehaviour { // 在这里插入具体的实现细节和逻辑。 } ``` 注意:`public clas` 似乎是一个拼写错误,正确的应该是 `public class`。
  • Unity 2D——多重水波
    优质
    本教程详解如何在Unity中创建迷人的2D屏幕后效,重点展示实现多层次、动态变化的水波效果的技术细节与步骤。 Unity 2D屏幕后效—多水波效果,非单一水波。鼠标点击可叠加生成多个水波。原工程具有很好的扩展性。
  • 手机专用全泛光果(Bloom)
    优质
    手机专用全屏泛光效果(Bloom)是一款创新的应用程序,能够为屏幕添加自然且迷人的光线溢出效果。它能增强视觉体验和界面美观度,适用于各种图像与视频,让显示内容栩栩如生。 手机版专用全屏泛光效果是一款专为手机设计的功能,能够提供沉浸式的视觉体验。
  • 制作Unity闪烁果教程
    优质
    本教程详细讲解了如何在Unity中创建和实现闪烁屏幕的效果。通过简单的步骤指导用户添加所需脚本,并调整相关参数以达到理想的视觉冲击力。适合初学者快速掌握。 自制Unity闪烁屏幕效果的方法包括创建一个新的脚本,在该脚本中使用颜色调整来实现屏幕的闪烁效果。首先在Unity项目中新建一个C#脚本,并将其附加到摄像机或其他合适的对象上。然后,编写代码以改变游戏视图的颜色或透明度,从而模拟出闪烁的效果。 具体步骤如下: 1. 在Unity编辑器中创建一个新的C#类。 2. 通过`GetComponent()`方法获取当前相机组件的引用,并使用该引用访问摄像机的渲染目标纹理属性(例如:ColorAdjustmentTex)来调整颜色或亮度等参数,以实现闪烁效果。 3. 编写一个函数用于控制闪烁频率和持续时间。可以采用定时器或者游戏循环中的Update()方法来触发屏幕颜色的变化。 为了使代码更加灵活且易于维护,在脚本中定义一些公开变量(如:`public float flashDuration; public Color flashColor;`),允许在Unity编辑器内直接调整这些参数值而无需修改源码。此外还可以考虑添加动画曲线或使用粒子系统等其他方式来增强闪烁效果。 最后别忘了测试和调试您的代码以确保一切按预期工作,并根据需要进行优化和完善。
  • Unity3D摄像机插件--Camera Filter Pack 4.0.0
    优质
    Camera Filter Pack是一款专为Unity3D设计的高级摄像机特效插件,提供超过80种独特的屏幕滤镜和过渡效果,帮助开发者轻松实现电影级视觉体验。 Unity3d屏幕特效-摄像机特效插件-Camera Filter Pack 4.0.0是一款用于增强游戏画面效果的工具包。它提供了多种预设滤镜和效果,帮助开发者轻松实现高质量的视觉体验。通过使用Camera Filter Pack,可以为项目添加各种动态和静态的效果,如模糊、光晕、颜色校正等,从而提升整体的游戏品质。
  • Unity资源】Screen Transitions Pro 转场
    优质
    Screen Transitions Pro是一款专业的Unity插件,提供丰富且灵活的屏幕转场动画效果,适用于各类游戏和应用开发。 该资源包含100多种可随时使用的屏幕过渡效果,分为五种不同类型:渐变、简单、位移、单焦点及多焦点。 - 83个简单的过渡纹理 - 29个置换过渡纹理 - 11个图像效果着色器 - 控制转换的11个脚本 - 包含7个带有示例脚本的演示场景 请注意,此资源不支持URP(通用渲染管线)渲染管道。