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QHierarchy 4.2 Unity最新版插件

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  •      文件类型:UNITYPACKAGE


简介:
QHierarchy 4.2是Unity引擎的最新版本插件,旨在优化项目管理和游戏开发流程。它提供了增强的对象组织、视图自定义及性能改进功能,助力开发者更高效地构建复杂项目。 QHierarchy 是一个编辑器扩展工具,它为层次窗口增加了多个常用的函数: - 显示 GameObject 的图标 - 显示或隐藏 GameObject - 锁定或解锁 GameObject - 防止选择被锁定的 GameObject - 显示 GameObject 的标签和图层信息 - 用颜色标签显示 GameObject - 显示附加到 GameObject 上的 MonoBehaviour 脚本图标 - 可以仅在编辑模式下显示或隐藏 GameObject,其可见性状态将在运行时恢复 - 显示 GameObject 子对象的数量 - 显示GameObject 的顶点和三角形数量(可以包括所有子项) - 更改图标的颜色和标签的颜色 - 为任何层自定义图标 - 为任何标签自定义图标 - 显示预设连接状态 - 显示静态标志图示 - 显示错误图标(缺少 MonoBehaviour 脚本、引用属性为空、字符串属性为空或事件回调缺失) - 显示附加到 GameObject 上的所有脚本的图标 - 显示或隐藏线框对象 - 启用或禁用 MeshRenderer - 可以更改图标的顺序 - 以树形结构显示GameObject列表 - 提供添加右缩进选项(如果您使用其他插件向层次窗口中添加了其它图标,这将非常有用) - 允许关闭任何特性 - 包含源代码 该扩展兼容 Unity 版本包括:4.6.0+、5.0.1+、2017.1+ 和 2018.1+.

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  • QHierarchy 4.2 Unity
    优质
    QHierarchy 4.2是Unity引擎的最新版本插件,旨在优化项目管理和游戏开发流程。它提供了增强的对象组织、视图自定义及性能改进功能,助力开发者更高效地构建复杂项目。 QHierarchy 是一个编辑器扩展工具,它为层次窗口增加了多个常用的函数: - 显示 GameObject 的图标 - 显示或隐藏 GameObject - 锁定或解锁 GameObject - 防止选择被锁定的 GameObject - 显示 GameObject 的标签和图层信息 - 用颜色标签显示 GameObject - 显示附加到 GameObject 上的 MonoBehaviour 脚本图标 - 可以仅在编辑模式下显示或隐藏 GameObject,其可见性状态将在运行时恢复 - 显示 GameObject 子对象的数量 - 显示GameObject 的顶点和三角形数量(可以包括所有子项) - 更改图标的颜色和标签的颜色 - 为任何层自定义图标 - 为任何标签自定义图标 - 显示预设连接状态 - 显示静态标志图示 - 显示错误图标(缺少 MonoBehaviour 脚本、引用属性为空、字符串属性为空或事件回调缺失) - 显示附加到 GameObject 上的所有脚本的图标 - 显示或隐藏线框对象 - 启用或禁用 MeshRenderer - 可以更改图标的顺序 - 以树形结构显示GameObject列表 - 提供添加右缩进选项(如果您使用其他插件向层次窗口中添加了其它图标,这将非常有用) - 允许关闭任何特性 - 包含源代码 该扩展兼容 Unity 版本包括:4.6.0+、5.0.1+、2017.1+ 和 2018.1+.
  • Unity Hierarchy层次面板管理 QHierarchy 4.4
    优质
    QHierarchy是一款针对Unity引擎设计的高度定制化Hierarchy层次面板管理工具,旨在通过提升开发效率和项目维护性来优化工作流程。其4.4版本进一步增强了功能与稳定性,为开发者提供了更加灵活、直观的层级结构视图控制能力,助力高效游戏制作。 Unity Hierarchy面板增强插件QHierarchy v4.4能够提供多项实用功能:在层次面板里预览面数、快速隐藏与锁定对象、按条件进行隐藏操作、绘制斑马线效果以及显示控制等,极大地提升了工作效率。此工具非常实用,能显著节省开发时间。 仅供学习使用,请勿商用。如果喜欢请支持正版购买,价格为10美元,并不过分;它带来的便利性远超这个价格所能体现的价值。
  • QHierarchy 4.3 - Unity层级管理
    优质
    QHierarchy 4.3是一款专为Unity开发人员设计的层级管理工具插件。它通过提供直观且强大的功能来优化场景中的GameObject组织和编辑流程,从而提高工作效率。 Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的强大引擎,而有效的对象管理和组织是提高开发效率的关键。QHierarchy 4.3正是一款专为解决这一问题设计的插件,它旨在优化Unity中的层级管理系统,帮助开发者更高效地管理和操作场景中的游戏对象。 QHierarchy的核心功能是对Unity默认的Hierarchy窗口进行增强,在标准环境中显示所有场景的游戏对象。随着项目规模扩大,这可能会导致管理变得困难。通过提供直观且高效的视图布局和筛选功能,QHierarchy使开发者能够快速定位并管理大量对象。例如,它支持按照对象类型、标签或脚本组件分类,便于查找与操作同类对象。 在4.3版本中,可能引入了自定义预览特性,允许为特定游戏对象设置个性化图标或预览图像以区分和识别它们。此外还提供了快捷操作功能如批量移动、复制、删除、禁用及启用对象等,这大大提高了开发速度,尤其是在处理大量对象时。 QHierarchy 4.3版可能进一步增强了搜索与过滤功能,在大型项目中寻找特定对象如同大海捞针般困难,但此插件的高级搜索工具允许用户根据名称、属性或脚本逻辑进行精确查找,从而节省时间。此外还支持自定义工作流以适应个人习惯及需求。 安装QHierarchy 4.3后,这些功能将被集成到Unity编辑器中,并通过导入unitypackage文件的方式添加至项目内使用。开发者可以在编辑器中看到新界面和功能并开始利用它们来提升开发效率。总之,QHierarchy是一款专为Unity3D开发者设计的层级管理工具,其特性旨在简化对象管理流程、提高工作效率,在处理复杂场景时尤为显著。无论是个人学习还是商业项目,这款插件都能带来明显的便利性。
  • Unity MiniMap
    优质
    Unity MiniMap插件最新版是一款专为Unity游戏开发设计的地图显示工具,提供直观、便捷的小地图功能,帮助开发者快速集成并优化游戏中导航和定位体验。 Unity 2020版本已经亲测可用。
  • UnityBest HTTP2 (2.2.0)
    优质
    Best HTTP2是一款专为Unity引擎设计的高效HTTP/2客户端插件(版本2.2.0),它提供了强大的网络通信能力,支持流控制、多路复用及头部压缩等特性,显著提升应用性能。 如果您需要一个插件来支持通过HTTP/2进行REST、WebSocket、Socket.IO、SignalR、SignalR Core以及服务器发送事件等多种请求的定制,并且希望获得持续更新和技术支持,BestHTTP / 2是一个不错的选择。您可以在其官方演示页面上试用该软件包并查阅在线文档。此外,它还提供了完整的源代码供开发者使用。此插件适用于WebGL、iOS和Android等平台。
  • UnityEasy Touch 5.0.18
    优质
    Easy Touch 5.0.18 是 Unity 最新版的插件,旨在简化移动设备上的触控交互开发过程,提供直观易用的界面和丰富的功能支持。 Easy Touch 5.0.18 是 Unity 的最新版本插件,经过测试非常好用,有需要的用户可以赶快下载了。
  • Unity Odin
    优质
    Unity Odin插件是一款强大的扩展工具,用于简化Unity中的数据建模、序列化和反射操作。其最新版本提供了更多优化功能与增强特性,极大提升开发者的工作效率。 改进了List的支持:增加了边框,并添加了添加和删除按钮;同时提供了元素拖动排序功能(相比之下,官方提供的列表效果较差)。
  • DOTween Pro v1.0.380 Unity
    优质
    简介:DOTween Pro是Unity引擎中用于简化动画过渡和时间控制的强大插件,v1.0.380版本带来了最新的功能优化与性能提升。 DOTween Pro v1.0.380 是 Unity 最新版的插件。
  • Unity ARKit 2019
    优质
    这款Unity ARKit插件是2019年的最新版本,旨在帮助开发者轻松地将增强现实功能集成到iOS应用中。通过优化性能和增加新的ARKit特性支持,它为创建沉浸式体验提供了强大工具。 Unity ARKit 插件 2.0 包含两个核心文件: - Assets/Plugins/iOS/UnityARKitNativeInterface/ARSessionNative.mm - Assets/Plugins/iOS/UnityARKitNativeInterface/UnityARSessionNativeInterface.cs 该插件提供了以下重要 API: ```csharp public void RunWithConfigAndOptions(ARKitWorldTackingSessionConfiguration config, UnityARSessionRunOption runOptions); public void RunWithConfig(ARKitWorldTackingSessionConfiguration config); public void Pause(); public List HitTest(ARPoint point, ARHitTestResultType types); public ARTextureHandles GetARVideoTextureHandles(); public float GetARAmbientIntensity(); public int GetARTrackingQuality(); ``` 还包含以下委托: ```csharp public delegate void ARFrameUpdate(UnityARCamera camera); public delegate void ARAnchorAdded(ARPlaneAnchor anchorData); public delegate void ARAnchorUpdated(ARPlaneAnchor anchorData); public delegate void ARAnchorRemoved(ARPlaneAnchor anchorData); public delegate void ARSessionFailed(string error); ``` 还有一些回调事件: ```csharp public static event ARFrameUpdate ARFrameUpdatedEvent; public static event ARAnchorAdded ARAnchorAddedEvent; public static event ARAnchorUpdated ARAnchorUpdatedEvent; public static event ARAnchorRemoved ARAnchorRemovedEvent; public static event ARAnchorAdded ARUserAnchorAddedEvent; public static event ARAnchorUpdated ARUserAnchorUpdatedEvent; public static event ARAnchorRemoved ARUserAnchorRemovedEvent; public static event ARSessionCallback ARSessionInterruptedEvent; public static event ARSessionCallback ARSessioninterruptionEndedEvent; public static event ARSessionTrackingChanged ARSessionTrackingChangedEvent; ```