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Unity访问安卓相册项目文件(使用Unity2019.2.8f1版本测试通过).rar

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简介:
本项目文件为Unity开发教程资源包,适用于希望在Unity 2019.2.8f1版本中实现安卓平台访问相册功能的开发者。包含详细设置与代码示例。 Unity打开安卓相册工程(使用Unity 2019.2.8f1版本亲测),提供完整Unity工程。

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  • Unity访使Unity2019.2.8f1).rar
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    本项目文件为Unity开发教程资源包,适用于希望在Unity 2019.2.8f1版本中实现安卓平台访问相册功能的开发者。包含详细设置与代码示例。 Unity打开安卓相册工程(使用Unity 2019.2.8f1版本亲测),提供完整Unity工程。
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    本插件适用于Unity引擎开发,能够实现与安卓设备蓝牙功能的无缝连接,经过严格测试确保稳定性和可靠性。 这是一款适用于手机蓝牙的Unity插件,已经通过测试并确认可用。请注意,在菜单栏的Tool选项下需要导入安卓手机权限。
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    本教程将详细介绍如何使用Unity引擎访问并从移动设备的相册中获取图片或视频资源,适用于游戏开发和应用程序制作。 Unity读取手机相册的方法在安卓和iOS系统上有所不同。
  • ACR122U
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    ACR122U是一款广泛使用的NFC和RFID阅读器,最新版本已成功在安卓系统上进行兼容性与性能测试,确保其稳定性和高效性。 ACR122U 安卓软件开发版适用于MIUI V5 和V6系统,请仔细阅读教程。
  • Unity访手机的完整工程示例
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    本项目提供了一个完整的Unity工程实例,展示如何在Unity中实现访问并读取移动设备相册中的图片或视频的功能。适合开发者学习与参考。 在Unity项目中打开手机相册的完整示例包括安卓和iOS平台的支持。对于安卓部分,需要使用Java代码并通过JNI调用C#中的方法来实现功能;而对于iOS,则可以通过导入Photos框架并编写相应的Objective-C或Swift代码来访问相册。 具体步骤如下: 1. 安卓端:创建一个名为PhotoPicker的类,并在其中加入以下代码: - 在AndroidManifest.xml中添加权限: - 将Unity项目中的Plugins/Android目录下的MainLibProj文件夹复制到Assets/Plugins/Android文件夹下。 - 创建一个名为PhotoPicker的Java类,该类需要继承Activity并实现ActivityResultCallback接口。在其中定义打开相册的方法,并通过startActivityForResult方法调用Intent ACTION_PICK来选择图片。 2. iOS端:创建一个新的Objective-C或Swift文件,在Unity项目中的Plugins/iOS目录下添加相应的代码: - 导入Photos框架,使用PHPhotoLibrary的requestAuthorization方法请求用户授权访问照片库。 - 使用PHImageManager和PHFetchResult等类获取相册中图片信息。 3. 在C#脚本中调用上述Java或Objective-C/Swift实现的功能。可以通过定义native方法并在对应的平台端实现这些方法来完成跨平台的代码编写工作,确保在Unity项目中的统一接口能够被正确地使用到各个不同平台上相应的原生功能。 以上就是在Unity环境下如何让应用访问手机相册的一个基本框架和步骤概述。
  • DroidCam与PC,已,可正常使
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    DroidCam是一款便捷实用的应用程序,能够实现手机和电脑之间的视频通话及屏幕共享功能。本应用已经过严格测试,确保用户可以顺畅使用其所有功能。 使用安卓DroidCam V6.7.7与DroidCam PC 6.2.7可以将手机作为电脑的摄像头。步骤如下: 1. 安装PC软件。 2. 执行adb forward tcp:4747 tcp:4747命令。 3. 在Android设备上安装DroidCam应用。 4. 启动连接。
  • Unity Native Gallery插于在Unity访等功能
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    Unity Native Gallery是一款专为Unity引擎设计的插件,它允许开发者轻松地实现访问设备相册、选择图片或视频等核心功能,大大简化了开发流程。 UnityNativeGallery是一款专门针对Unity引擎设计的插件,其主要功能是提供便捷的方式来访问设备相册中的图片,包括读取、选择及保存操作。在移动应用开发中,尤其是游戏或交互式应用领域,用户可能需要上传自定义头像、分享截图或者挑选背景图等需求时,该插件能够发挥重要作用。 1. **Unity与原生平台的交互** 尽管Unity是一款强大的跨平台引擎,但它并不直接支持所有设备的原生功能。例如访问相册这一操作就需要借助于UnityNativeGallery这样的插件来实现。通过利用JNI(Java Native Interface)或Objective-C/Swift桥接技术,该插件实现了与Android和iOS系统的无缝连接。 2. **安装与集成** 使用UnityNativeGallery首先需要将压缩包解压,并将其导入到项目的Assets目录下。确保已设置好对应平台的项目配置,在构建时包含必要的原生库(如.aar或.framework文件)以保证插件能够正常工作。 3. **API调用** 该插件提供了一套易于使用的C# API接口,例如`NativeGallery.PickImage()`用于打开相册选择图片;`NativeGallery.SaveImage()`则负责将图片保存到设备的相册中。开发者可以根据实际需求调用这些函数,并通过回调处理返回的结果。 4. **权限管理** 在Android平台上,从6.0开始引入了运行时权限管理系统。因此,在使用UnityNativeGallery访问相册之前,需要检查并请求相应的读写存储权限(如`READ_EXTERNAL_STORAGE`和`WRITE_EXTERNAL_STORAGE`)。对于iOS平台而言,则必须遵守苹果公司的隐私政策,并获得用户对照片访问的许可。 5. **跨平台兼容性** 尽管UnityNativeGallery旨在提供一种适用于Android及iOS设备的一致解决方案,但在实际应用中仍可能存在差异。例如不同品牌型号手机上的图片尺寸、分辨率等参数可能会有所区别,开发者需要对此进行测试并作出相应的调整处理。 6. **错误处理与用户体验** 在使用插件的过程中可能遇到用户拒绝授权请求、设备未安装相册软件或文件路径无效等问题。因此,在调用API时应做好异常情况的预判及应对策略,并向用户提供友好的反馈信息,以提升整体应用体验。 7. **性能优化** 考虑到资源加载和处理过程可能会对应用程序的整体性能造成影响(尤其是在低配置设备上),可以采用异步加载、预先处理图片等方法来优化用户体验。 8. **应用场景** UnityNativeGallery不仅适用于游戏开发场景,在教育软件、社交平台及工具类应用中同样适用。任何需要用户从相册中选取或上传图片的场合都可以考虑使用此插件以简化操作流程,提升功能性和便捷性。 总的来说,UnityNativeGallery是一个非常实用且高效的插件,它大大简化了与移动设备内置相册进行交互的过程,并帮助开发者快速集成相关功能模块。掌握并精通该插件的应用技巧对于提高Unity项目开发质量和用户体验具有重要意义。
  • 使QtJni接口访Android中的图片列表
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    本项目介绍如何利用Qt框架结合JNI技术,在Android平台上实现调用本地代码以获取设备相册中所有图片文件的功能。 Qt调用Jni接口可以从Android相册获取图片列表。相关实现细节可以参考对应的技术博客文章。在该文中详细介绍了如何使用Qt与JNI进行交互来访问Android设备中的照片资源,包括了必要的代码示例和技术要点解析,为开发者提供了实用的指导和帮助。
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    本教程详细介绍如何利用Visual C++ 6.0集成开发环境结合ActiveX Data Objects(ADO)技术来操作和读取Microsoft Excel数据文件。适合需要连接Excel表格进行数据分析或数据库迁移的技术人员参考学习。 运行环境:VC6.0 特点:简单易懂,适合初学者使用。直接拷贝使用也很方便。 简单实例包括读取、修改、插入、遍历以及报错记录等功能。每种功能都有注释,易于理解。 注意:程序运行时,请确保不打开要操作的Excel文件,否则会因占用而无法正常执行...