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ANSYS 中文手册(完整版)

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简介:
《ANSYS中文手册(完整版)》是一本全面详尽地介绍ANSYS软件使用方法与技巧的专业书籍,适合工程分析人员及科研工作者参考学习。 有限元分析和应力分析是初学者可以学习的内容,希望能为大家提供帮助。

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客服
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  • ANSYS
    优质
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  • Ansys.pdf
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    《Ansys中文手册完整版》是一份全面详尽的PDF文档,涵盖ANSYS软件各项功能与操作指南,适合工程分析人员学习参考。 ANSYS中文版手册完整版提供了详细的软件使用指南和技术文档,帮助用户更好地理解和应用该软件进行工程仿真分析。
  • ANSYS帮助
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    《ANSYS中文帮助手册(完整版)》为用户提供详尽的操作指南与案例分析,涵盖ANSYS软件各项功能及应用技巧,适合工程技术人员深入学习和参考。 最权威的ANSYS中文帮助手册将助你解决在使用过程中遇到的各种问题。
  • ANSYS帮助)——内容及目录
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    《ANSYS中文帮助手册(完整版)》详尽介绍了ANSYS软件的各项功能与操作方法,涵盖广泛的应用实例和技术细节。本手册提供清晰的内容结构和详细的目录导航,便于用户快速查找所需信息,是工程师学习和使用ANSYS的必备参考书。 ANSYS完整版ansys中文帮助手册——内容与目录 第1章 开始使用ANSYS 1.1 完成典型的ANSYS 分析 1.2 建立模型 第2章 加载 2.1 载荷概述 2.2 什么是载荷 2.3 载荷步、子步和平衡迭代 2.4 时间在跟踪中的作用 2.5 阶跃载荷与坡道载荷 2.6 如何加载 2.7 如何指定载荷步选项 2.8 创建多载荷步文件 2.9 定义接头固定处预拉伸 第3章 求解 3.1 什么是求解 3.2 选择求解器 3.3 使用波前求解器 3.4 使用稀疏阵直接解法求解器 3.5 使用雅可比共轭梯度法求解器(JCG) 3.6 使用不完全乔列斯基共轭梯度法求解器(ICCG) 3.7 使用预条件共轭梯度法求解器(PCG) 3.8 使用代数多栅求解器(AMG)
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    《Pygame中文手册 完整版》是一本全面介绍Pygame库使用的指南书,涵盖游戏开发所需的所有核心功能和模块。适合初学者到高级开发者参考使用。 Pygame 是一个用于开发游戏软件的 Python 模块,基于 SDL 库构建。它允许开发者在 Python 程序中创建功能丰富且可移植性强的游戏和多媒体程序,并支持多个操作系统。《pygame中文手册》介绍了 pygame 库的功能和使用方法,详细列出了 Pygame 的属性与方法,方便用户查询和应用。
  • S3C2440()
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    《S3C2440中文手册(完整版)》提供了对三星S3C2440 ARM9微处理器详尽的技术资料和功能描述,适合嵌入式系统开发者和技术爱好者深入学习。 S3C2440中文手册包括以下部分:s3c2440a_5MemoryController.pdf、s3c2440a_6NandFlash.pdf、s3c2440a_7clock&power.pdf、s3c2440a_8DMA.pdf、s3c2440a_10PWM&Timer.pdf、s3c2440a_11UART.pdf、s3c2440a_14INTCtrl.pdf和s3c2440a_16ADC&TSC.pdf。此外,还附赠S3C2440英文手册及友善开发板的原理图。
  • FLUENT
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    《FLUENT中文手册完整版》是一本全面介绍CFD软件FLUENT使用方法的专业书籍,为读者提供从基础到高级的各种模拟技巧和案例分析。 FLuent帮助文档的中文版已经翻译完成,并由清洁能源技术论坛发布以表达感谢之情。经过志愿者连续三天的努力整理与添加标签,这份资料现已提供给所有CFD学习爱好者使用,希望能够进一步提高大家的学习效率。
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    2410中文手册完整版是一份详尽的指南,涵盖了ARM微处理器LPC2410的技术规格、功能介绍以及应用实例,适合嵌入式系统开发者参考学习。 2410中文手册包含20章内容,较为全面。
  • ModelSim
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    《ModelSim完整版中文手册》是一本全面介绍如何使用ModelSim进行硬件验证和仿真技术的指南书,适合初学者及专业工程师阅读参考。 讲解了ModelSim软件的使用方法,对于不会操作的同学可以参考一下。
  • Unity3D
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    《Unity3D中文手册完整版》是一本全面介绍Unity3D引擎使用方法和技术细节的专业书籍,适合希望深入学习和掌握Unity3D开发技术的游戏开发者阅读。 Unity3D是一款强大的跨平台3D游戏开发引擎,在游戏开发、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及模拟仿真等多个领域得到了广泛应用。它以直观易用的界面、高效的性能和丰富的功能赢得了开发者们的青睐,而提供的完整版中文手册则是学习和精通Unity3D不可或缺的重要资源。该手册分为三个部分:参考手册、组件手册和脚本手册。 **参考手册**: 这份文档是Unity3D最全面的技术指南之一,涵盖了引擎的各个组件、API以及各种功能介绍。它详细介绍了如何创建与配置游戏对象,使用Transform组件进行位置、旋转及缩放操作,Collider组件用于碰撞检测等基础知识,并深入讲解了C#编程在Unity中的应用技巧,如MonoBehavior类和Update函数的应用。 **组件手册**: 此部分专注于解释Unity3D中各种内置的实用组件。例如Camera可用于控制视角设置;Light负责光照效果调整;Rigidbody实现物理模拟功能;AudioSource与AudioListener处理音频播放等操作。通过将这些基础组件附加到游戏对象上,开发者可以构建出具备复杂互动特性的场景。 **脚本手册**: 该章节主要针对Unity3D中的脚本编写进行讲解,特别强调基于C#语言的编程技术。它介绍了如何创建、编辑和组织脚本段落件,并深入探讨了方法定义及调用方式等内容;此外还涉及类、结构体等数据类型的使用规则以及Unity中特有的概念如Singleton模式的应用场景。 无论是新手还是经验丰富的开发者,在学习过程中都可以根据自身需求查阅这三部分手册,逐步掌握Unity3D的各项功能。例如初学者可以从基础的场景搭建和对象交互开始尝试,进而深入到物理系统、动画系统及网络编程等高级主题;而对于有经验的技术人员来说,则能够从其中找到解决特定问题或优化代码的具体指导。 总之,《Unity3D中文手册》完整版是学习这一强大游戏开发引擎不可或缺的重要工具书。通过系统的理论学习与实践操作,开发者可以创造出具有专业水准的高质量3D游戏及互动体验项目。