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一个完整的WebSocket服务端VB2010工程项目示例。

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简介:
这是一个完整的 WebSocket vb2010 工程服务端示例,它能够直接应用于搭建一个 WebSocket 服务器环境。该项目提供了一个可以直接使用的解决方案,方便开发者快速构建和测试 WebSocket 应用。

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客服
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  • WebSocketVB2010
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    本项目为一个使用Visual Basic 2010开发的完整WebSocket服务器端解决方案,包含详细的源代码和配置说明,适用于学习与参考。 完整WebSocket的VB2010工程服务端示例可以直接用于搭建WebSocket服务器。
  • C# MVC
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    本项目提供了一个全面的C# MVC框架应用实例,涵盖了从基本设置到复杂功能实现的所有步骤,旨在帮助开发者理解和掌握MVC架构的最佳实践。 该项目涵盖了C# MVC框架的前端与后端开发、数据库操作、文件上传功能以及使用Bootstrap、jQuery UI进行页面设计,并实现了分页等功能的基本操作。
  • ONVIF客户序,VS2008
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    本项目为基于VS2008环境开发的ONVIF标准客户端和服务端示例程序,旨在提供设备间网络视频访问控制功能的实现参考。 ONVIF(开放网络视频接口论坛)是一种国际标准,它定义了网络视频设备之间的通信协议,主要用于IP视频监控系统。这个压缩包包含了一个基于Visual Studio 2008的ONVIF客户端和服务端示例工程,对于理解和开发ONVIF相关应用非常有帮助。 在该工程中,onvifTest.ncb是一个符号数据库文件,用于存储调试信息;onvifTest.sln是解决方案文件,包含了项目集和配置信息,并可以用来打开并编译整个工程。此外,还有用户特定的解决方案选项文件onvifTest.suo,它保存了用户的个人设置如窗口布局和调试配置。另一个重要部分是源代码文件夹onvifSoapSrc,其中包含实现ONVIF协议所需SOAP(简单对象访问协议)相关的代码。 关于ONVIF客户端和服务端的主要知识点包括: 1. **ONVIF协议**:定义设备发现、媒体服务、PTZ控制及事件处理等核心功能,使不同厂商的网络视频设备能够互相通信。客户端发起请求,而服务端则响应这些请求。 2. **SOAP协议**:一种基于XML的消息传递协议,用于Web服务。在这个示例中,SOAP被用来封装ONVIF命令并发送到设备上;随后设备将返回相应的SOAP响应。 3. **设备发现**:客户端可以使用ONVIF的设备管理服务来寻找网络上的所有ONVIF兼容设备,并获取其基本信息如型号、制造商和固件版本等。 4. **媒体服务**:允许客户端访问视频流,配置分辨率及帧率参数。示例中通过SOAP调用请求实时视频流。 5. **PTZ控制**:支持时,客户端能够使用PTZ(可编程云台)功能来调整摄像头的方向、焦距和缩放设置;这需要正确解析并构造相应的SOAP消息。 6. **事件处理**:ONVIF的事件服务允许设备向客户端推送状态变化或警报信息。例如,在检测到运动或其他异常情况时,设备可以发送通知给客户端。 7. **编程实践**:使用C++和Visual Studio 2008开发ONVIF应用需要了解如何创建并利用HTTPHTTPS连接以及处理XML和SOAP消息。 在实际操作中,请确保将代码中的主机IP标识替换为你的具体设备地址,以保证客户端和服务端能够正常通信。仔细阅读源代码有助于深入理解ONVIF协议的实现细节,并且对于开发调试或集成ONVIF功能至现有系统中具有重要价值。
  • WebSocket-Cluster: 专为WebSocket集群器设计Spring Cloud
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    WebSocket-Cluster是一个基于Spring Cloud设计的WebSocket集群服务器项目,旨在提供高效、可靠的实时通信解决方案。 实战Spring Cloud的WebSocket体现此项目是一个基于Spring Cloud实现的WebSocket实践案例。通过一致性哈希算法构建一个哈希环,并让网关监听WebSocket服务实例的状态变化,从而动态地更新哈希环。当需要迁移时,将受影响的客户端重新连接到新的实例上,这样做的代价最小;当然这也取决于虚拟实例的数量以及所选哈希算法的公平性。在处理服务下线时,实现相对简单——只需要通过我们自定义的负载均衡过滤器来根据业务需求进行分区路由即可。技术栈包括Docker(开启API访问)、Redis、RabbitMQ 和 Nacos等组件。本地开发中创建了一个专用网络:docker network create compose-network,并使用docker-compose进行简单的编排部署。
  • SuperSocket客户
    优质
    本项目提供了使用SuperSocket进行网络通信的全面实例,涵盖从搭建服务器到开发客户端应用的所有关键步骤和技术细节。 SuperSocket客户端和服务端的完整示例代码适用于.net4.0运行库,非常适合新手学习使用。
  • WebSocket++客户代码
    优质
    简介:本示例代码展示如何使用WebSocket++库在C++中实现简单的WebSocket客户端和服务端通信,包括连接、消息发送接收及断开连接等操作。 WebSocket++是一个用C++编写的WebSocket协议库,它提供了一个轻量级、高性能的框架来在客户端和服务端之间建立实时双向通信连接。作为HTML5的一部分,WebSocket允许Web应用绕过HTTP限制直接与服务器进行低延迟全双工数据交换,非常适合在线游戏、股票交易和实时聊天等需要快速响应的应用。 本段落将深入讲解如何使用WebSocket++库创建服务端和客户端,并介绍如何结合Boost库在Windows环境下运行。首先理解WebSocket++的核心概念:它遵循WebSocket协议规范并提供易于使用的API来简化连接建立过程。主要组件包括`server`和服务端的构建,以及用于客户端构造的`client`。 在服务端方面,你需要创建一个`websocketpp::server`实例,并实现如`on_open`, `on_message`, `on_close`, 和 `on_fail`等回调函数来处理连接建立、消息接收、关闭和失败事件。例如,在接收到消息时可以通过重载的`on_message`方法进行响应。 对于客户端,你需要创建一个`websocketpp::client`实例,并设置服务器地址和端口等连接参数;然后使用`connect`, `send`, 和 `run`函数分别发起连接请求、发送数据以及启动事件循环来监听服务端反馈。 在Windows环境下运行WebSocket++通常需要依赖Boost.Asio库进行网络I/O操作。Boost是一系列跨平台的高质量C++库集合,包括线程管理、智能指针和日期时间等功能模块;其中Boost.Asio支持异步I/O操作以实现非阻塞通信并提高程序效率。 要确保在Windows上运行WebSocket++,需要正确安装配置Boost库,并将包含目录添加到编译器搜索路径中。通常提供的示例代码会展示如何初始化WebSocket++, 设置回调函数、建立连接及发送接收消息等步骤,通过这些例子可以快速掌握基本使用方法。 总之,借助于强大且灵活的特性以及与Boost库的良好集成,在Windows环境下利用WebSocket++构建高效的实时通信应用变得简单而直接。
  • WebSocket客户代码
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    本资源提供详细的WebSocket协议客户端和服务端编程实例,帮助开发者理解如何在实际项目中实现双向通信。包含注释和解释,易于学习和应用。 WebSocket是一种高效的双向通信机制,在Web应用的实时性和高并发需求下应运而生。传统的请求-响应模式在处理这类业务场景时显得力不从心,尤其对于需要频繁更新信息的应用来说更是如此。 例如金融证券的实时资讯、导航服务中的位置获取以及社交网络的消息推送等应用场景都对数据传输的速度和效率提出了更高的要求。为解决这些问题,开发者通常会采用轮询或基于Flash的技术方案来实现客户端与服务器之间的持续通信。 但是这些方法各有弊端:轮询会导致大量无用请求浪费带宽资源;而基于Flash的解决方案虽然在一定程度上提高了性能,但由于移动设备对Flash的支持有限且Adobe已经宣布停止更新Android4.1及以上版本的操作系统上的插件功能,因此其应用范围受到了限制。 在这种背景下,HTML5规范中引入了WebSocket协议。它允许客户端和服务端建立持久连接,并根据需要发送和接收数据包而无需额外的HTTP请求头信息或状态码等附加内容。这使得实时交互变得更加流畅且高效。 在JavaEE7版本之后,Websocket已经被正式集成到应用服务器中,这意味着不论是前端还是后端都可以轻松地利用WebSocket技术来构建高性能的应用程序了。开发者可以通过查阅相关文档深入了解HTML5规范以及如何充分利用WebSocket协议的优势。
  • WebSocket.rar
    优质
    本资源为WebSocket协议提供一个简单的示例服务,适用于开发者学习和测试基于WebSocket的应用程序开发。包含了客户端与服务器端代码。 WebSocketDemoService.rar
  • WebSocket与客户通信
    优质
    本示例展示如何在WebSocket中实现服务器端与客户端之间的实时双向通信,包括连接建立、消息发送接收及断开连接等基本操作。 服务端采用SuperSocket搭建,客户端与服务端进行连接并向服务端发送消息;同时,服务端使用业务逻辑向客户端发送消息以实现通信。
  • C# WebSocket客户代码
    优质
    本资源提供详尽的C#语言实现的WebSocket客户端和服务端示例代码,适合开发者学习和实践网络实时通信技术。 WebSocket是Web应用实现双向通信的技术之一,它使服务器与客户端能够进行实时、低延迟的数据交换。在C#编程语言环境中,开发者可以利用.NET Framework或.NET Core框架来构建WebSocket的客户端和服务端应用程序。 **一、WebSocket简介** WebSocket协议作为HTML5标准的一部分,在TCP之上建立了一个持久连接机制,支持双向数据传输。相较于传统HTTP协议,它减少了握手次数和头部信息量,从而提升了通信效率。 **二、C# WebSocket服务端开发** 在C#中实现WebSocket服务器时,可以借助`System.Net.WebSockets`命名空间中的类如`HttpListener`和`WebSocket`来完成相关工作。具体步骤包括: 1. 使用`HttpListener`初始化并配置监听地址。 2. 当接收到HTTP Upgrade请求后,检查相应的头信息(例如Upgrade字段应为websocket)以确认是否进行升级处理,并验证Sec-WebSocket-Key等安全属性。 3. 通过调用`AcceptWebSocketAsync()`方法来接受客户端的连接申请,并设定协议版本和其它选项参数。 4. 利用`ReceiveAsync()`与`SendAsync()`方法来进行数据传输操作。 5. 当需要结束通信时,使用Close或Abort方法关闭当前会话。 **三、C# WebSocket客户端开发** 对于WebSocket客户端而言,主要依赖于ClientWebSocket类来建立连接并进行信息交换。其基本流程如下: 1. 创建一个新的`ClientWebSocket`对象实例。 2. 调用ConnectAsync()函数指定服务器地址以发起握手请求。 3. 利用SendAsync()向服务端发送消息,并根据需要选择文本或二进制格式的数据传输方式。 4. 通过ReceiveAsync异步接收从服务端传回的信息,直到连接终止为止。 5. 在完成通信后调用CloseAsync关闭客户端与服务器之间的链接。 **四、源代码分析** 在提供的示例中包含两个主要文件:`WebSocketClient`和`WebSocketService服务端`. 其中前者负责建立到服务器的连接并处理数据交换,后者则涵盖了接收来自多个客户端请求以及管理这些连接的过程。对于这两份代码: - `WebSocketClient`: 客户端部分应该包括了诸如错误处理、重连机制及编码解码等逻辑。 - `WebSocketService服务端`: 该文件可能包含了HTTP监听器配置、Websocket升级处理流程设计,还有针对并发请求的管理方案以及确保数据完整性和安全性的措施。 通过深入研究这些示例代码,开发者能够掌握如何在C#语言环境下构建高效的实时通信应用。