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UGUI在SteamVR 2.x中的交互

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简介:
本文将探讨如何在使用SteamVR 2.x版本时,利用Unity UGUI实现虚拟现实环境下的用户界面交互优化与应用。 使用SteamVR 2.x实现UGUI交互非常简单,只需挂载几个组件即可完成整套的UGUI交互功能。

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  • UGUISteamVR 2.x
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    本文将探讨如何在使用SteamVR 2.x版本时,利用Unity UGUI实现虚拟现实环境下的用户界面交互优化与应用。 使用SteamVR 2.x实现UGUI交互非常简单,只需挂载几个组件即可完成整套的UGUI交互功能。
  • UGUI系统SteamVR 2.x应用
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    本文介绍了如何在SteamVR 2.x环境下利用Unity UGUI实现高效且友好的虚拟现实交互界面设计与开发,涵盖基本概念、实践技巧及优化策略。 该内容适用于SteamVR 2.x版本,并与原有的射线系统独立运作。即使将来SteamVR进行更新,这个系统依然可以继续使用。该系统总共包含四个组件,具体挂载步骤如下: 1. 首先导入SteamVR插件包。 2. 将Player预制件拖拽出来(路径:SteamVR/InteractionSystem/Core/Prefabs)。 3. 在RightHand上挂载Kvr_UIPointer组件。 4. 在InputModule上挂载Kvr_InputModule组件。 5. 在Canvas画布上挂载Kvr_UICanvas组件,并在画布上放置几个UI元素。需要注意的是,需要将Canvas的Render Mode设置为World Space(世界模式)。 详细的步骤可以在我的VR专栏中查看。
  • SteamVR 2.0 UGUI 射线模拟
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    本项目提供一套基于Unity和SteamVR框架的UGUI射线交互解决方案,实现虚拟现实环境中用户界面元素与3D物体间的高效、直观互动体验。 在SteamVR 2.0下使用UGUI进行射线交互时,Button、Toggle等常见的UGUI组件都已经实现了相应的交互功能。
  • VRUGUI射线
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    本篇文章主要探讨了在虚拟现实环境中,如何使用Unity引擎中的UGUI系统实现高效的用户界面与虚拟世界的互动,特别关注于射线检测技术的应用细节及其实现步骤。 SteamVR 2.x 和 UGUI 的射线交互系统是用于虚拟现实应用中的用户界面操作的一种技术方案。该系统利用 SteamVR 提供的硬件支持以及 Unity 中的 UGUI(Unity Graphics GUI)来实现更加自然的人机交互方式,通过手势或控制器发射的射线与场景中的 UI 元素进行互动。
  • VR开发插件SteamVR 2.0与Teleporting无代码VR
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    本文介绍了SteamVR 2.0版本及其新功能Teleporting,强调了它在实现无代码VR交互中的作用和优势。 简单粗暴,“0”代码也能让你实现VR交互。
  • 更新版Unity插件SteamVR Plugin steamvr-2-8-0.unitypackage
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    这是一份针对Unity引擎的更新版本SteamVR插件(steamvr-2-8-0),为开发者提供了最新功能和优化,便于在Unity中创建高质量的虚拟现实应用。 最新发布的Unity插件SteamVR Plugin版本为steamvr_2_8_0.unitypackage。
  • CEF C++ 与 JS
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    本文探讨了CEF(Chrome Embedding Framework)中C++和JavaScript之间的交互机制,包括API使用、消息传递及实现示例。适合希望深入了解CEF框架开发的技术爱好者阅读。 在CEF(Chromium Embedded Framework)下实现C++与JS的交互可以通过三种方式进行:第一种是通过调用JavaScript函数并获取返回值;第二种是在页面中注册一个回调接口,用于异步通信;第三种方法则是直接操作V8对象来修改网页内容。这些方式均摘自CEF官方文档,并进行了相应的调整和简化以适应不同的应用场景需求。
  • BNTestDemo: LayaBox 2.x运用bignumber.js示例
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    BNTestDemo 是一个在 LayaBox 2.x 游戏开发框架下使用 bignumber.js 库进行大数运算的演示项目,适用于需要高精度计算的应用场景。 在使用 BNTestdemoLayabox2.x 项目中的 bignumber.js 处理大数字问题时,我们已经系统地介绍过这个库的用法,并且在 Laya1.x 版本中也应用了它。但由于当时项目的紧急程度较高,加上自己没有及时记录相关细节,在之后的时间里也就渐渐搁置了这个问题。 昨天群里有位朋友咨询 Layabox2.x 使用 bignumber.js 时遇到错误(Error: Could not resolve ../../libs/bignumber from ../../../../../Users/smile/my/test/laya/demo/BNTestdemo/src/script/GameUI.ts),于是决定写这篇文章来分享如何在 Layabox2.x 中使用这个库,以及解决上面提到的报错问题。 首先按照 Layabox 项目的常规步骤新建一个项目。这里我们创建了一个示例项目,并从官方地址下载了 bignumber.js 到本地环境里。接下来将详细说明如何进行后续操作以确保正确引入和使用该类库。
  • PSD+2+Unity+uGUI+Pro
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    本项目结合了Photoshop设计、Unity游戏引擎及uGUI界面系统开发技术,并应用Pro版功能优化资源管理与性能。 PSD 导出到 Unity uGUI 在很大程度上解放了程序员的双手,并且使用起来很方便。
  • Knife4jSpring Boot 2.x和3.x集成示例演示
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    本示例展示了如何在Spring Boot 2.x和3.x项目中集成Knife4j,提供详尽的API文档自动生成与交互体验。 Knife4j各版本集成SpringBoot 2.x 和 3.x 的示例代码,已亲测可用,仅供学习使用。