
基于AT89C51单片机的贪吃蛇游戏的设计与实现-34.zip
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简介:
本项目介绍了一种基于AT89C51单片机平台设计和实现的经典“贪吃蛇”游戏。通过简洁高效的代码,实现了游戏的基本功能,包括蛇的移动、吃食物增长以及碰撞检测等机制,并提供了良好的用户交互体验。该设计为嵌入式系统的游戏开发提供了一个实用案例。
设计一个贪吃蛇游戏的源码、仿真图及课程设计文档,该游戏应遵循以下规则:
1. 当玩家不改变方向时,贪吃蛇会沿着原来的路径一直前进。
2. 贪吃蛇不能向相反的方向移动;只能朝不同于当前行进方向的方向转弯。
3. 如果蛇头碰到自己的身体,则游戏结束。
4. 吃到豆子后,贪吃蛇的长度增加一节。
5. 当蛇头撞到屏幕边缘时,游戏结束。
6. 蛇长达到17或以上时会出现山洞出口;进入该出口则玩家获胜。
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