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Java代码-创建Rectangle类,包含width和height属性及一个方法...

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简介:
本段Java代码展示如何创建一个名为Rectangle的类,该类含有描述矩形宽度(width)和高度(height)的两个属性以及至少一个相关的方法。此示例旨在帮助初学者理解面向对象编程中的类与对象概念。 编写一个名为Rectangle的Java类,该类包含两个整型变量width(宽度)和height(高度)。此外,这个类还应该有两个方法:area() 和 perimeter()。area() 方法没有参数,并返回矩形面积的 double 类型值;perimeter() 方法也没有参数,并返回矩形周长的 double 类型值。

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  • Java-Rectanglewidthheight...
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    本段Java代码展示如何创建一个名为Rectangle的类,该类含有描述矩形宽度(width)和高度(height)的两个属性以及至少一个相关的方法。此示例旨在帮助初学者理解面向对象编程中的类与对象概念。 编写一个名为Rectangle的Java类,该类包含两个整型变量width(宽度)和height(高度)。此外,这个类还应该有两个方法:area() 和 perimeter()。area() 方法没有参数,并返回矩形面积的 double 类型值;perimeter() 方法也没有参数,并返回矩形周长的 double 类型值。
  • 名为Animal的私有namelegs
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    本段代码定义了一个名为Animal的类,该类包含了两个私有属性:name(名称)和legs(腿的数量),用于描述动物的基本特征。 编写一个名为Animal的类,该类包含两个私有属性:name(表示动物的名字)和legs(表示动物腿的数量)。需要为这两个私有属性提供公共访问方法,并且定义两种构造函数。一种无参数,默认将name设置为AAA并将legs设为4;另一种有两个参数,用于初始化私有属性值。在第一个构造函数中调用第二个构造函数。 此外,该类还应包含两个重载的move()方法:一个没有参数,在屏幕上输出一行文字“XXX Moving!!”,其中XXX是动物的名字;另一个需要一个整数n作为参数,在屏幕上连续输出n次XXX Moving!!。
  • Treeagesgrow(int years)、age()...
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    本段代码介绍了一个名为Tree的类,该类具有ages属性,并且包含了grow(int years)用于增加树龄以及age()返回当前树龄的方法。 定义一个Tree类,包含成员变量ages(表示树龄),以及两个成员函数:grow(int years)用于将ages加上years的值;age()用来显示tree对象中ages的数值。
  • 名为rectangle 的矩形计算面积所需的数据
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    本段代码旨在构建一个名为Rectangle的Python类,该类用于表示矩形,并内置数据属性以支持面积的计算。 定义一个名为Rectangle 的矩形类,其属性数据为矩形左上角和右下角的点的坐标,并能计算矩形的面积。注意:这里描述的是从左上角到右下角而不是右上角来确定矩形的位置以便更准确地进行面积计算。 如果坚持使用“右上角”的表述,那么可以这样定义: 定义一个名为Rectangle 的矩形类,其属性数据为矩形左上角和右上角的点的坐标,并能计算矩形的面积。
  • Python面向对象编程:初始化、实例
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    本课程深入讲解Python中的面向对象编程概念,涵盖如何创建与初始化类,管理实例和类属性以及定义相关方法。适合希望掌握OOP核心技能的学习者。 在Python中通过`class`关键字定义类,并且按照编程习惯,类名以大写字母开始并紧接着`(object)`表示该类继承自哪个基类。以下是一个简单的例子来创建一个名为Person的类: ```python class Person(object): pass # 表示暂时不写任何内容。 ``` 接着可以通过这个定义好的`Person`类来实例化对象,比如: ```python sqz = Person() ``` 这一步骤中我们创建了一个名字为`sqr`的新对象。 动态语言特性允许直接给一个已存在的实例添加属性值。例如: ```python sqz.name = Sunqz sqz.age = 18 ``` 在实际应用时,为了保证所有该类的实例都具有某些特定的基本属性(如姓名和年龄),可以在定义`Person`类时就提供默认或初始设置这些属性的方法。
  • 人员编号姓名等的人Person其相关成员函数
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    本项目旨在设计并实现一个名为Person的类,该类包含了人员的基本信息如编号与姓名,并提供了一系列相关的操作方法来管理这些数据。 设计一个名为Person的人类基类,该类包含人员编号(ID)和姓名等数据成员以及相关的成员函数。从这个基类派生出两个子类:教师(Teacher)和医生(Doctor)。然后,再从这两个子类进一步派生出一个混合角色的类别TeachDoc。 在进行这些设计时,请确保使用虚基类来避免潜在的二义性问题,并保证数据成员的有效继承。最后,在主函数中通过创建几个实例并调用相关方法来进行测试,以验证各个层次之间的功能和行为是否符合预期。
  • 1.来实现银行账户的概念,有“账号”
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    此段落介绍了一个用于模拟银行账户概念的类的设计,包括定义账号这一核心属性。该类旨在提供一种结构化的方式来处理与银行账户相关的操作和信息。 1. 创建一个类来实现银行账户的概念。该类应包括以下属性:“账号”、“储户姓名”、“地址”和“存款余额”。同时还需要包含如下方法:“存款”、“取款”、“查询余额”、“计算利息”以及“累加利息”。 2. 修改上述的类,增加一个静态属性“最小余额”,并添加一个用于修改该最小余额的方法。 3. 对原类进行进一步改进,加入一个新的静态属性“活期利率”。同时,请为这个新属性创建相应的封装方法。
  • 定义表示扑克牌的Card以下成员:
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    本项目定义了一个名为Card的类来表示一张标准的扑克牌,该类包含了描述扑克牌的所有必要属性以及执行相关操作的方法。通过此类可以轻松地创建、比较及显示各种不同类型的扑克牌。 定义一个Card类来表示扑克牌,该类包含以下成员: 1. 两个私有访问权限的字符串变量:face 和 suit。其中 face 描述一张牌的面值(例如 A、K、Q、J 等),suit 表示花色(如“梅花”、“黑桃”、“红桃”、“方块”)。 2. 公开访问权限的构造方法,用于初始化类中的两个变量。 3. 一个受保护访问权限的方法 getFace(),用来获取扑克牌的面值信息。 4. 另一个受保护访问权限的方法 getSuit(),用以获得扑克牌的花色信息。 5. 覆写 toString 方法,返回包含该张牌具体描述(如“红桃A”,“方块J”)的字符串形式。 此外,在此基础上可以编写生成一副完整扑克牌以及实现比大小功能的相关代码。
  • 根据以下描述要求Rectangle(矩形其派生Cube(正
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    本项目涉及设计与实现两个C++类:基本的矩形类(Rectangle)用于处理二维空间中的几何计算;衍生自矩形类的立方体类(Cube),则扩展到三维,提供关于立方体的相关操作和属性。这两者为理解和学习面向对象编程中的继承概念提供了良好的案例研究基础。 在这个编程任务中我们需要创建两个类:一个基类 `Rectangle` 表示矩形,另一个派生类 `Cube` 表示正方体。 **1. 基类 Rectangle** - 包含四个私有成员变量:`x1`, `y1`, `x2`, 和 `y2` 分别代表矩形左下角和右上角的坐标。 - 公有方法包括: - 构造函数,用于初始化矩形坐标,默认值为0; - 函数 `double getwidth()` 返回矩形宽度; - 函数 `double getlength()` 返回矩形长度; - 方法 `void display()` 输出矩形的坐标和长宽信息。 **2. 派生类 Cube** - 继承了基类 Rectangle 的所有属性与方法。 - 包含私有成员变量:`name`(字符串类型) 和 `h`(高度,双精度浮点型); - 公有方法包括: - 构造函数,默认值为0,接受矩形坐标、立方体名称和高度作为参数; - 函数 `void set(char*, double)` 修改立方体的名称与高度; - 方法 `void display()` 输出立方体信息(包含底面积、名称、高度以及体积); - 函数 `Cube add(Cube &S)` 将另一个立方体的高度加到当前对象上,并返回更新后的自身。 **主函数要求** - 创建一个矩形类实例 A,坐标为 (10, 10, 30, 40)。 - 创建两个正方体 B 和 C。B 的坐标是(20, 10, 30, 40),名称为 Box,高度为60;C 是通过复制 B 来创建的实例。 - 修改对象 C 的属性:将它的名字改为 Trunk,高度设为95。 - 使用 `display` 方法输出 A、B 和 C 的信息,并计算它们的体积。 - 创建正方体 D 并使用函数 add 将立方体 B 和 C 高度相加赋值给 D。最后显示并打印出 D 及其体积。 代码实现: ```cpp #include #include using namespace std; class Rectangle { double x1, y1; double x2, y2; public: Rectangle(double a = 0, double b = 0, double c = 0, double d = 0) : x1(a), y1(b), x2(c), y2(d) {} double getwidth() { return abs(x1 - x2); } double getlength() { return abs(y1 - y2); } void display() { cout << 矩形 << endl; cout << 左下角坐标: << x1 << , << y1 << endl; cout << 右上角坐标: << x2 << , << y2 << endl; cout <<长与宽: << abs(x1 - x2) << , <
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    本段Java代码定义了一个名为Vehicle的基类,该类包含了描述交通工具的关键属性如速度和体积,并提供了相关的方法来操作这些属性。 请定义一个名为Vehicle的交通工具类,在该类中包含以下属性:速度(speed)、体积(size)等等;以及方法包括移动(move()),设置速度(setSpeed(int speed)),加速(speedUp()),减速(speedDown())等。 在测试类Vehicle中的main()函数里,请实例化一个交通工具对象,并使用提供的方法初始化speed和size的值。然后通过打印语句显示这些属性的信息。此外,还需调用加速、减速的方法来改变速度并观察结果的变化。