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三角Bezier曲面的粗加工刀轨生成算法(2011年)

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简介:
本文提出了一种基于三角Bezier曲面的高效粗加工刀轨生成算法,适用于复杂曲面零件的数控加工,提高了加工效率和表面质量。 为了应对三角Bezier曲面粗加工刀轨生成效率低以及存在的刀轨干涉问题,本段落提出了一种基于三角Bezier曲面的粗加工刀轨生成算法。该算法通过使用R-S树建立模型的动态索引来快速获取瞬时加工区域内的三角Bezier曲面片,并迭代计算无干涉刀位点。此外,建立了三角Bezier曲面在z方向上的包络线,根据这条包络线与切削平面的关系追踪提取加工刀轨段,并按照不同的走刀方式输出相应的刀轨段以生成所需的刀轨。 实例表明该算法具有较强的数据适应性及较高的运行效率,能够为复杂三角Bezier曲面模型提供无干涉的粗加工数控刀轨。

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客服
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  • Bezier2011
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    本文提出了一种基于三角Bezier曲面的高效粗加工刀轨生成算法,适用于复杂曲面零件的数控加工,提高了加工效率和表面质量。 为了应对三角Bezier曲面粗加工刀轨生成效率低以及存在的刀轨干涉问题,本段落提出了一种基于三角Bezier曲面的粗加工刀轨生成算法。该算法通过使用R-S树建立模型的动态索引来快速获取瞬时加工区域内的三角Bezier曲面片,并迭代计算无干涉刀位点。此外,建立了三角Bezier曲面在z方向上的包络线,根据这条包络线与切削平面的关系追踪提取加工刀轨段,并按照不同的走刀方式输出相应的刀轨段以生成所需的刀轨。 实例表明该算法具有较强的数据适应性及较高的运行效率,能够为复杂三角Bezier曲面模型提供无干涉的粗加工数控刀轨。
  • tuoqiu.zip_MATLAB_用matlab椭球_tuoqiu_matlab
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    本资源提供了一套基于MATLAB的程序代码,用于生成椭球和托丘(tuoqiu)曲面的数控加工刀具路径。通过该工具,用户能够高效准确地设计并优化复杂曲面零件的切削轨迹,适用于各类机械加工场景。 在机加工自由曲面的过程中,可以使用MATLAB生成设计曲面并规划刀具轨迹(例如,在加工椭球面的情况下)。
  • 基于MatlabBezier N阶实现
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    本研究提出了一种在MATLAB环境下实现N阶三角Bezier曲面的有效算法。通过递归和迭代方法,优化了高次曲面的构建过程,提高了复杂曲面设计的灵活性与效率。 用Matlab实现的Bezier n阶三角曲面生成算法。
  • Bezier线探讨
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    本论文深入探讨了Bezier曲线生成算法的基本原理与优化方法,分析其在计算机图形学中的应用及其优势,并提出改进策略以提升曲线平滑度和计算效率。 Bezier曲线的生成算法包括绘制二次Bezier曲线(需要3个已知点)和三次Bezier曲线(需要4个已知点)。压缩包中包含有.exe可执行文件和.cpp源代码,提供了详细的绘图过程剖析解释。
  • Bezier线:利用De Casteljau及Bernstein-Bezier绘制与旋转表程序...
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    本程序基于De Casteljau算法和Bernstein-Bezier方法,实现Bezier曲线的应用,用于高效绘制并生成复杂的旋转表面,适用于计算机图形学中的形状设计。 这些程序是用C++或C语言编写,旨在通过给定的一组点使用OpenGL接口输入来创建贝塞尔曲线,并采用De Casteljau算法及Bernstein方法实现这一目标。其中一项任务是在已有的贝塞尔曲线上生成旋转表面。 具体来说: 1. DeCasteljau.cpp:实现了de Castlejau算法,用于评估整个二维(2D)的贝塞尔曲线。 2. Bernstein.cpp:通过给定的点集来实施任意阶数的二维(2D)贝塞尔曲线。如果用户提供了(n+1)个控制点,则生成的是n次贝塞尔曲线。 3. EditableBezier.cpp:使创建出的贝塞尔曲线具有交互性,允许用户拖动任何控制点以实时调整曲面形状和位置。
  • 利用MATLAB进行Abaqus
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    本研究介绍了一种基于MATLAB开发的方法,用于在Abaqus中生成具有复杂几何特征的粗糙表面模型。该方法结合了随机函数和图像处理技术来模拟真实世界中的表面不平整性,并通过API接口无缝集成到Abaqus工作流中,以支持更精确的产品仿真分析。 基于MATLAB的Abaqus粗糙曲面生成有限元模拟研究了表面粗糙度对摩擦、磨损、液体挤压、热接触以及不平路面上车辆性能的影响。由于Abaus/CAE不支持随机曲面生成,因此需要借助其他工具或编程语言来完成这一任务。
  • coonbezier.zip
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    本资料包深入探讨了Coon曲面和Bezier曲面的相关知识和技术应用,适合对计算机图形学及几何建模感兴趣的读者研究学习。包含理论解析与实例代码,助力掌握高级曲面设计技巧。 在Visual Studio 2010环境下完成了三维孔斯曲面和贝塞尔曲面的开发工作。
  • Delaunay网格
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    Delaunay三角网格生成算法是一种几何算法,用于创建点集的最优三角剖分,确保没有点位于任意两个相邻节点确定圆的内部。该算法广泛应用于计算机图形学、地理信息系统和工程分析等领域中,能够提供良好的空间数据结构和支持高效的插值与可视化操作。 Delaunay三角网生成算法是一种常用的几何图形处理方法,用于创建点集的三角剖分。该算法确保任意三个相邻顶点组成的三角形具有最小的最大内角,从而避免了出现狭长或细长三角形的情况。通过这种方法得到的三角网格在许多领域中都有广泛应用,如计算机图形学、地理信息系统和工程计算等。 Delaunay三角网生成算法的核心在于其独特的空洞圆特性:在一个Delaunay三角网中,任意两个相邻顶点形成的边是所有以这两个顶点为直径端点的圆形内的唯一一条边。这意味着在这些圆内部不会存在其他顶点,从而保证了网络结构的质量。 实现该算法时通常会采用增量构建方法或分治策略等技术手段来优化计算效率和复杂度问题。此外,在实际应用过程中还可能需要考虑边界条件处理、退化情况分析以及并行加速等方面的问题以进一步提高性能与适用性。
  • NURBS探讨
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    本文探讨了NURBS(非均匀有理B样条)曲面生成算法的基本原理及其应用,分析了几种典型NURBS曲面构造方法的特点和优劣。 NURBS曲面的生成算法在VC++6.0环境下可以调试通过的一个程序实例。