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OpenGL编程指南

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简介:
《OpenGL编程指南》是一本全面介绍OpenGL图形技术的权威书籍,适合于希望掌握高级3D图形编程技巧的游戏开发者和软件工程师阅读。 本书全面而权威地介绍了OpenGl及其实用库。

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客服
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  • OpenGL
    优质
    《OpenGL编程指南》是一本全面介绍OpenGL图形技术的权威书籍,适合于希望掌握高级3D图形编程技巧的游戏开发者和软件工程师阅读。 本书全面而权威地介绍了OpenGl及其实用库。
  • OpenGL ES 2.0
    优质
    《OpenGL ES 2.0编程指南》是一本全面介绍移动和嵌入式设备上高级图形编程的权威教程,深入讲解了基于可编程渲染管线的API使用方法。 ### OpenGL ES 2.0 编程指南 #### OpenGL ES 2.0 概述 OpenGL ES 2.0(OpenGL for Embedded Systems)是专为嵌入式设备设计的OpenGL版本,适用于智能手机、平板电脑及其他移动设备。它保留了OpenGL的核心特性,并针对资源有限的硬件进行了优化。该版本不仅提供了高效的图形渲染能力,还引入了一些重要的改进和新功能以满足现代图形应用的需求。 #### 特性与改进 1. **新的着色语言**:OpenGL ES 2.0 引入了一种新的编程语言——OpenGL Shading Language (GLSL) ES。这种语言让开发者能够更直接地控制渲染过程,编写顶点和片段着色器来实现复杂的图形效果。 2. **动态缓冲对象支持**:与之前的版本相比,OpenGL ES 2.0 支持创建和管理动态缓冲对象,使开发者可以灵活处理顶点数据和纹理数据。 3. **增加的纹理单元数量**:OpenGL ES 2.0 允许使用更多的纹理单元,从而增强复杂图像的真实感。 4. **性能优化**:通过改进内存管理和数据传输机制,OpenGL ES 2.0 提高了渲染效率。 #### OpenGL ES 1.0 对比 与前一代版本相比,OpenGL ES 2.0 在多个方面进行了升级: - **着色器支持**:引入的着色器功能允许开发者自定义顶点和像素处理流程,增加了灵活性。 - **精简API**:删除了不再需要的功能,使API更加简洁高效。 - **纹理单元数量增加**:提高了复杂图形的处理能力。 #### EGL(Embedded GL) EGL 是OpenGL ES 的一部分,用于处理窗口系统集成、表面格式选择以及上下文和表面管理等问题。它为OpenGL ES 提供了一个轻量级接口层,使其能够在各种平台上运行。 #### 示例程序:“Hello World”程序 本书通过一个简单的“Hello World”示例介绍如何使用OpenGL ES 2.0 编程。该示例展示了环境设置、基本图形绘制以及着色操作的实现方法。 #### 渲染管线和上下文管理 OpenGL ES 2.0 的渲染流程包括从顶点处理到像素生成的一系列步骤,最终形成可见图像。此外,它还提供了对上下文管理的支持,涵盖创建、配置和销毁OpenGL ES 上下文等过程。 #### 纹理与纹理采样 在OpenGL ES 2.0 中,纹理用于模拟物体表面的真实质感。本书详细介绍了如何加载、管理和使用纹理,并展示了高效的纹理采样方法。 #### 编写着色器程序 书中深入探讨了如何利用GLSL ES编写顶点和片段着色器,包括变量类型、函数调用及循环结构等基础知识,并通过具体示例演示光照模型与环境贴图的实现过程。 #### 高级主题 本书还涵盖了OpenGL ES 2.0 的一些高级技术应用,如深度测试、模板测试以及混合操作。这些内容帮助开发者掌握更加复杂和真实的图形效果制作方法。 #### 结论 OpenGL ES 2.0 是移动设备上高性能图形处理的标准工具包,并为开发者提供了一个强大且灵活的编程平台。通过本书的学习,读者可以掌握OpenGL ES 2.0 的核心概念和技术细节,从而开发出高质量的应用程序。
  • OpenGL手册
    优质
    《OpenGL编程手册指南》是一本全面介绍OpenGL图形库的权威教程和参考书,适用于从初学者到高级开发者的所有层次读者。 《OpenGL编程指南》第七版是一本非常出色的书籍。
  • OpenGL ES 3.0 .pdf
    优质
    《OpenGL ES 3.0编程指南》是一本全面介绍OpenGL ES 3.0图形API的权威教程,内容涵盖着色器、纹理和高级渲染技术。 《OpenGL ES 3.0编程指南》原书第2版的清晰中文版是学习openGL的一个非常好的资源,特别适合初学者使用。
  • OpenGL(第7版).pdf
    优质
    《OpenGL编程指南(第7版)》是权威性的OpenGL教程与参考书,全面介绍了OpenGL 4.3及更新版本的各项功能和特性。 《OpenGL红宝书》原版的中文译本内容详实,结构完整,图书清晰易读。这本书是学习和掌握OpenGL编程的一部优秀指南。
  • OpenGL(第8版)PDF
    优质
    《OpenGL编程指南(第8版)》是一本全面介绍OpenGL图形库的权威教程和参考书,内容涵盖了最新的OpenGL版本特性与功能。 《OpenGL编程指南》第八版由Addison Wesley出版社于2013年出版,涵盖了OpenGL 4.3的相关内容。
  • OpenGL ES 3.0手册
    优质
    《OpenGL ES 3.0编程手册指南》是一本全面介绍如何使用OpenGL ES 3.0进行高级图形开发的专业书籍,适合希望深入学习移动和嵌入式设备上高性能图形编程的技术人员阅读。 《OpenGL ES 3.0编程指南》是一本详细介绍如何使用OpenGL ES 3.0进行图形开发的书籍。它涵盖了从基础概念到高级技术的所有内容,帮助开发者掌握创建高性能、跨平台2D/3D应用所需的技术和知识。书中不仅提供了丰富的示例代码来解释各种功能和技术的应用场景,还深入探讨了性能优化策略和最佳实践,使读者能够充分利用OpenGL ES 3.0的强大特性进行创新开发。
  • OpenGL 第七版 (英文)
    优质
    《OpenGL Programming Guide, Seventh Edition》是权威性的OpenGL教程与参考手册,详细介绍如何使用OpenGL进行高级图形渲染和3D图形设计。 OpenGL(全称Open Graphics Library)是一个跨编程语言、跨平台的图形程序接口标准,适用于三维图像以及二维图像的绘制。它提供了一个功能强大且易于调用的专业底层图形库。通过本书的学习,你可以更加熟练地运用OpenGL进行开发工作。
  • OpenGL精华(第三版)
    优质
    《OpenGL精华编程指南(第三版)》是一本全面介绍OpenGL图形库的权威教程与参考书,深入浅出地讲解了如何使用OpenGL进行高级图形编程。 GLSL教程通常被称为橙宝书,它与红蓝宝书配套使用。