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blender-绳索模拟

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简介:
本教程深入浅出地介绍如何使用Blender软件创建和编辑绳索模型,涵盖物理模拟、材质设置及动画技巧,适合CG艺术家和设计师学习。 此仓库提供了一个使用Blender 2.8X的轻型模拟器,用于绳索。它旨在为下游机器人任务(例如打结、解开)提供一个模拟环境,并能够对自碰撞和打结等情况进行建模。同时,该工具还提供了逼真的绳子外观并具备可定制的灵活性。 具体来说: - `rigidbody-rope.py`:此API将绳索建模为一组由刚性约束连接起来的胶囊。 - `rigidbody_params.json`:包含了用于定义我们所使用的绳索特性的超参数。 - `knots.py`:使用我们的绳索API来生成打结轨迹的一组脚本。 - `render.py`:此脚本可以以不同的方式渲染绳子,执行对绳子的操作,并导出真实数据(包括RGB图像、深度图像、分割蒙版和逐像素注释)。 - `vis.py`:用于可视化在渲染图象上的注释并将其转储到带标注的数据中。 此外,仓库还包含一个胶囊网格以供建模相关绳索使用。未来可以添加更多种类的网格及纹理等资源来进一步扩展模型类型。

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客服
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  • blender-
    优质
    本教程深入浅出地介绍如何使用Blender软件创建和编辑绳索模型,涵盖物理模拟、材质设置及动画技巧,适合CG艺术家和设计师学习。 此仓库提供了一个使用Blender 2.8X的轻型模拟器,用于绳索。它旨在为下游机器人任务(例如打结、解开)提供一个模拟环境,并能够对自碰撞和打结等情况进行建模。同时,该工具还提供了逼真的绳子外观并具备可定制的灵活性。 具体来说: - `rigidbody-rope.py`:此API将绳索建模为一组由刚性约束连接起来的胶囊。 - `rigidbody_params.json`:包含了用于定义我们所使用的绳索特性的超参数。 - `knots.py`:使用我们的绳索API来生成打结轨迹的一组脚本。 - `render.py`:此脚本可以以不同的方式渲染绳子,执行对绳子的操作,并导出真实数据(包括RGB图像、深度图像、分割蒙版和逐像素注释)。 - `vis.py`:用于可视化在渲染图象上的注释并将其转储到带标注的数据中。 此外,仓库还包含一个胶囊网格以供建模相关绳索使用。未来可以添加更多种类的网格及纹理等资源来进一步扩展模型类型。
  • Adams-machinery 块建步骤
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    Adams-machinery绳索模块建模步骤介绍了如何在Adams软件中使用绳索模块进行机械系统仿真,包括创建、编辑和分析绳索组件的具体操作流程。 Adams Machinery是美国MSC Software公司开发的一款机械系统动力学仿真软件,其Cable模块专门用于模拟绳索和钢丝绳的动力学行为。在各种机械设备中如起重机、电梯、船舶绞车以及矿井提升机等设备的应用场景下,对绳索的运动及受力进行分析对于评估整个系统的性能和优化设计具有重要意义。 下面是使用Adams Machinery中的Cable模块建立绳索模型的具体步骤: 1. 打开Machinery模块下的Cable界面:启动软件后选择相应的选项进入操作环境。 2. 定义轨道:在参数设置中首先定义绳索运动的路径。这一步需要选定和命名左右固定点,确定为绳索起始与结束的位置。 3. 轮子的选择及属性设定:完成轨道定义之后,添加轮的概念来进一步细化模型。用户需对每一个涉及的滑轮、导向轮或固定轮进行详细设置,并明确其位置、直径以及缠绕方向等信息。 4. 绳索缠绕顺序确定:在上述步骤完成后,继续指定绳索如何穿过各个已设定好的轮子的具体路径和方式。 5. 完成模型构建:以上所有参数定义完毕后点击“完成”按钮即可创建出初步的绳索模型。此时可以在软件界面上预览其效果。 6. 验证与调整:观察并验证所建模的效果,必要时进行修正以确保准确反映实际工作条件下的运动情况。 7. 后续分析处理:在完成上述步骤之后可以运行仿真程序,并进一步开展如绳索受力、位移变化等动力学特性研究。 值得注意的是,在应用此工具之前用户应具备一定的机械系统动力学理论基础,对相关原理有清晰的理解。同时还需要根据实际情况灵活调整参数设置以获得最准确的模拟结果。
  • Unity Obi 6.4
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    Unity Obi绳索插件是专为Obi物理引擎设计的组件,版本6.4提供了先进的绳索和线缆模拟功能,适用于游戏开发与虚拟现实项目。 Unity绳索解决方案采用基于粒子的高级物理引擎来模拟各种可变形材料的行为,并且适用于Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android平台。 该方案的功能包括: - 使用样条线进行非线性及非破坏性的绳索编辑,使用户在编辑过程中能够实时获得关于绳索效果的反馈。 - 过程化平滑网格生成功能支持切线空间更新和法线贴图,并无需为绳索手动创建几何逻辑。 - 实时自适应基于曲率的网格抽取:直线段可以产生比曲线段更简单的几何结构,优化了模型表现效率。 - 允许在运行过程中调整绳索长度,增强游戏动态效果。 - 支持可撕扯和切割功能、闭环设计以及双向刚体交互等特性,提供高度真实的物理体验。 - 模块化解决器能够根据需要选择性地应用限制条件,并允许每个模块独立调节迭代计算次数以优化性能表现。 - 提供了对延伸及弯曲刚度的独立调整能力,使用户可以精确控制绳索行为。 - 用户友好的编辑器粒子工具包括选择、笔刷选择、画笔和属性平滑等功能。 - 兼容所有标准Unity碰撞体,并具备自动镜头剔除功能以优化性能。
  • ADAMS_创建
    优质
    ADAMS_绳索创建是一款专为工程师和设计师设计的软件教程,专注于利用ADAMS软件进行复杂绳索系统的建模与仿真分析。通过直观的操作界面和详细的参数设置,用户能够高效地模拟绳索在各种工况下的力学行为,助力于提升产品性能及安全性评估。 ADAMS绳索建模与实力分析,内容可靠。
  • 带有骨骼的3DMax
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    这是一款基于3DMax设计的三维模型资源,特色为具有鲜明骨骼结构的绳索造型,适用于游戏、动画、建筑设计等多领域场景。 在3DMax中可以使用骨骼绳索功能来制作柔软物体,例如绳子,并且这些模型适用于UE4引擎。
  • Unity5适用的链条物理插件_QuickRopes Rope Physics v2.1
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    QuickRoses Rope Physics v2.1是一款专为Unity5设计的高效绳索和链条物理模拟插件,提供逼真的动态效果与便捷的操作界面,适用于游戏开发及动画制作。 绳索链条的插件有很多选择,但由于大部分插件因Unity版本问题而不支持5以上版本(代码中的链条函数已过时),本插件则可以兼容Unity 5及以上的版本。
  • 利用Unity脚本来和布料的碰撞效果
    优质
    本教程详解如何运用Unity引擎编写脚本,实现逼真的绳索与布料交互效果,提升游戏及动画的真实感。 在当今游戏开发与虚拟现实设计领域,物理模拟是一个至关重要的环节。它能够提升场景的真实感,并增强用户的沉浸体验。Unity是一款流行的跨平台游戏引擎,提供强大的物理引擎支持,使开发者能够在游戏中实现绳索及布料的物理模拟效果。 通过使用Unity脚本,开发者可以仿真出绳索摆动、拉伸和碰撞的效果,以及布料飘动、褶皱与相互作用。这些仿真实现不仅增加了游戏的视觉吸引力,并为玩家提供了更加丰富且逼真的互动体验。 在Unity中实现绳索及布料物理模拟主要依赖于刚体(Rigidbody)、碰撞体(Collider)与物理材质(PhysicMaterial)等组件。为了模仿绳索,开发者通常会创建由多个刚体组成的链条并使用关节将其连接起来。通过调整关节属性如弹簧力、阻尼值可以仿真出不同特性的绳索,例如弹性、重量及抗拉强度。 对于布料效果的实现,Unity提供了一种特殊的物理网格(Cloth)组件,该组件允许开发者指定游戏对象作为布料,并由其碰撞体和布料组件共同决定物理行为。通过编程方式控制属性如刚性、质量和摩擦力等以及与其他物体碰撞响应可以进一步优化模拟结果。 在绳索与布料的模拟过程中,实时检测并处理两个物体间的碰撞是不可或缺的一环。Unity引擎内置了一套完整的系统用于实现这一点,在物理仿真中可自动计算出接触后的物理参数调整值以达到逼真效果。此外,开发者还可以通过编写自定义脚本对碰撞事件进行更精细控制。 名为UnityPhysicsLab-master的项目可能包含多个展示如何使用Unity物理引擎创建和操控具有真实感游戏对象的相关实例工程文件。这些资源对于学习及理解具体实现方式非常有帮助,并且通过分析与修改示例可以加深开发者对系统工作原理的理解并将其应用于实践中。
  • QuickRopes Unity插件
    优质
    QuickR ropes Unity插件是一款专为Unity游戏开发者设计的绳索物理模拟工具,提供直观易用的界面和强大的功能,助力创作者轻松实现逼真的绳索动画与互动效果。 Unity绳索插件QuickRopes用于制作绳索效果的插件版本为v3.1.6。
  • Unity工具插件
    优质
    Unity绳索工具插件是一款专为Unity游戏开发设计的强大且易于使用的插件,它提供了创建和模拟逼真绳索、缆线及其他柔性物体的功能。开发者可以轻松地在项目中添加动态物理效果,增强游戏的视觉体验与互动性。 这是一款用于Unity的插件,专门用来制作绳索,并且适用于各种类型的绳索在Unity中的应用。
  • Unity和线缆插件
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    Unity绳索和线缆插件是一款专为Unity引擎设计的高效工具包,提供多种预制绳索与线缆模型,简化物理交互及动态模拟,适用于游戏、动画等领域。 此插件可用于模拟绳子和线缆,并包含自带的示例以供学习和参考,方便用户使用。