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伯克利大学的人工智能(AI)团队提供了吃豆人(Pacman)的源代码。

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简介:
该文本需要使用Python 2.7版本进行运行,为了确保最佳兼容性,建议通过Anaconda环境进行安装,直接使用msi安装包可能会出现一些潜在问题。

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客服
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  • Pacman-Projects: 几个AI项目解答
    优质
    这篇文档介绍了加州大学伯克利分校关于经典游戏《吃豆人》的人工智能研究项目,探讨了不同算法在该游戏中的应用和优化。 介绍 早在2011年,我参加了Peter Norving和Sebastian Thrun教授的原始人工智能在线课程。我对所学的人工智能理论非常感兴趣,并且迫切希望将这些理论应用到实际问题中解决。那时我发现了一个项目。 项目一:在Pacman中的搜索 在这个项目中,您的吃豆子代理将在他的迷宫世界里寻找路径,既可以到达特定位置,也可以有效地收集食物。您需要构建通用的搜索算法并将它应用于Pacman场景。 可以尝试的一些示例场景包括: $ cd pacman-projectsp1_search $ python pacman.py -l bigMaze -p SearchAgent -a fn=dfs -z .5 $ python pacman.py -l bigMaze -p SearchAgent -a fn=bfs -z .5
  • Python
    优质
    本项目为伯克利大学官方发布的经典游戏“吃豆人”的Python源代码实现,适合学习和研究游戏开发与Python编程。 search.py 文件中的相关算法已经实现。
  • AI Pacman
    优质
    这段简介可以描述为:“伯克利大学的AI Pacman源码”是一个由加州伯克利大学提供的教育资源,旨在帮助学生通过编程Pacman游戏来学习和实践人工智能算法。该资源包含了实现不同策略所需的代码框架和测试环境,使学习者能够探索如搜索、机器学习等领域的基础知识,并应用于解决游戏中遇到的问题。 需要使用Python 2.7版本(建议通过Anaconda安装,直接使用msi文件可能会出现问题)。
  • Python实现作业Pacman
    优质
    本项目使用Python编写,实现了一个人工智能版本的Pacman游戏。通过算法优化,让AI控制的角色能够高效地探索迷宫并“吃掉”所有豆子,同时避免或击败游荡的幽灵敌人。 人工智能伯克利大学的经典作业是基于pacman吃豆人游戏的Python源代码。
  • UCB经典AI项目Pacman-测试满分含bonus奖励
    优质
    这段内容是关于加州大学伯克利分校的经典人工智能课程中的Pacman项目。该项目要求学生编写能够玩“吃豆人”游戏的智能体程序,以达到满分并通过附加挑战(Bonus)。 针对UCB伯克利的CS188经典项目-Pacman吃豆人,这是一项人工智能课程中的常用作业。附件包含project1的代码文件search.py和searchAgent.py,这些文件已经通过autograder测试,并获得了26分(包括一个额外的1分bonus)。
  • Berkeley-PacManPacMan AI项目
    优质
    Berkeley-PacMan是加州大学伯克利分校开发的人工智能项目,专注于通过经典游戏《吃豆人》训练机器学习算法。该项目旨在教授学生强化学习和搜索算法等概念。 伯克利-吃豆人伯克利的AI PacMan项目是一个由加州大学伯克利分校开发的研究项目,旨在利用人工智能技术来解决经典游戏《吃豆人》中的挑战。该项目不仅为学生提供了一个实践机器学习算法的机会,还促进了对强化学习和搜索算法等领域的深入研究。
  • HTML5(Pacman)游戏
    优质
    本项目为基于HTML5技术开发的经典吃豆人(Pac-Man)游戏源码,适合学习网页游戏编程与HTML5应用开发。 HTML5制作的一款Pacman游戏(吃豆人)代码特效及网页小游戏源码可以进行下载。
  • UCB经典AI项目Pacman-满分通过含Bonus(适用于Project 1及后续项目)
    优质
    这段资料提供了解决UCBerkeley经典AI课程中Pacman项目的完整指导和优化方案,旨在帮助学习者轻松达成满分并通过附加挑战部分。适合所有阶段的学员参考使用。 针对UCB伯克利的CS188经典项目-Pacman吃豆人,这是一个人工智能课程中的常用作业。附件包含project1的代码文件,包括search.py和searchAgent.py两个文件,这些代码已经通过autograder测试,并获得了26分(其中包含1分bonus)。
  • 游戏(Pacman, JAVA)
    优质
    《吃豆人》(Pac-Man)是一款经典的JAVA版迷宫类游戏,玩家需操控主角吃豆并通过吃到特殊的能量豆来吞食追逐的幽灵。简洁的游戏界面和紧张刺激的玩法让人欲罢不能。 吃豆人(Pac-Man)游戏作为NetBeans项目提供,并使用JDK 7创建。可能会遇到与jUnit框架相关的错误,但可以轻松通过向导解决这些问题。
  • 用C#编写(Pacman)
    优质
    这是一款使用C#编程语言开发的经典游戏吃豆人(Pacman)的复刻版本。玩家通过键盘控制主角Pac-Man,在迷宫中穿梭吃掉所有点数,同时避开或吃掉四个幽灵敌人以获得高分。 用C#编写的吃豆人游戏的基础版本中,鬼会跟随吃豆人移动,但功能尚未完善。如需最终版本,请联系本人。