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GPU Pro 360 渲染指南 PDF

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简介:
《GPU Pro 360渲染指南》是一本专注于使用GPU进行高效图像处理和实时渲染的专业书籍,内容涵盖最新的技术趋势与实践案例。 Wolfgang Engel的《GPU Pro 360 Guide to Rendering》汇集了他之前七本GPU Pro系列书籍中的前沿信息,形成了一部全面且便于查阅的合集,专注于渲染技术。这本书包含了来自顶尖程序员撰写的32篇文章,深入探讨图形处理单元在处理和生成渲染方面的创新能力。《GPU Pro 360 Guide to Rendering》提供了许多现成的想法和高效的方法,可以帮助解决各种与渲染编程相关的挑战。

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客服
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  • GPU Pro 360 PDF
    优质
    《GPU Pro 360渲染指南》是一本专注于使用GPU进行高效图像处理和实时渲染的专业书籍,内容涵盖最新的技术趋势与实践案例。 Wolfgang Engel的《GPU Pro 360 Guide to Rendering》汇集了他之前七本GPU Pro系列书籍中的前沿信息,形成了一部全面且便于查阅的合集,专注于渲染技术。这本书包含了来自顶尖程序员撰写的32篇文章,深入探讨图形处理单元在处理和生成渲染方面的创新能力。《GPU Pro 360 Guide to Rendering》提供了许多现成的想法和高效的方法,可以帮助解决各种与渲染编程相关的挑战。
  • VR全景360 PRO器v2.2.1
    优质
    VR全景360 PRO渲染器v2.2.1是一款专业级的应用程序,用于创建和编辑高质量的VR全景图像。它提供了一系列强大的功能,包括先进的照明效果、多分辨率支持以及高效的拼接算法,使用户能够轻松制作出令人惊叹的虚拟现实体验内容。 VR全景视频录制插件可以在Unity3D引擎中直接使用,用于录制360°的VR全景视频。
  • GPU Pro 7 - 高级技术
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    《GPU Pro 7》汇集了高级渲染领域的最新技术和优化策略,为游戏开发和视觉特效行业提供宝贵的见解与实践经验。 《GPU Pro 7 - Advanced Rendering Techniques》汇集了行业专家关于游戏开发、计算机图形学及渲染领域的先进经验和技术贡献,旨在为初学者以及有经验的游戏与图形程序员提供实用的指导资源。本书深入探讨适用于DirectX或OpenGL运行时环境及其他可用语言的高级渲染技术,并针对PC、游戏机和移动设备等常见消费者软件平台上的特定挑战提供了详细的解决方案。 书中涵盖了以下核心主题: 1. 几何操作:讲解了用于创建与修改图形的基本技术,包括变换、投影及剪裁等对3D模型几何形状的操作。 2. 渲染技术:介绍了多种先进的渲染方法,如光线追踪和实时全局照明,以提升图像的真实感与视觉效果。 3. 手持设备编程:探讨如何优化程序性能以便在诸如智能手机和平板电脑这类资源受限的移动平台上运行顺畅。 4. 图像空间效果:描述了应用于二维图像上的各种特效处理技术,例如模糊、景深等,用于增强视觉体验而不修改原始三维数据。 5. 照明与3D引擎设计:强调照明对于场景真实感的重要性,并介绍构建高效渲染系统的架构方法和流程管理技巧。 6. 图形相关工具:列举了辅助图形设计与分析的各种软件解决方案及其应用价值。 7. 环境效应:展示了模拟复杂自然现象或增加动态效果的技术手段,如雾化、水波纹等。 8. 通用GPU编程:解释了如何利用CUDA和DirectCompute等技术来执行非图形计算任务,并发挥出GPU的强大并行处理能力。 本书不仅提供了理论知识,还包含了许多实际应用案例及可下载的源代码。彩色印刷版面设计便于读者理解和学习。“Ready-to-use ideas and procedures”章节则为解决日常图形编程难题提供了大量即时可用的想法和程序模板。 《GPU Pro 7 - Advanced Rendering Techniques》是一本内容详实的技术参考书籍,旨在帮助开发人员应对实时渲染领域的挑战并提升游戏与图像的视觉效果。对于致力于深入研究图形学及渲染技术的专业人士而言,这本书无疑是宝贵的参考资料。
  • VR全景360 PRO器3.0.unitypackage
    优质
    VR全景360 PRO渲染器3.0.unitypackage是一款专为Unity引擎设计的插件,能够轻松创建高质量的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)内容,适用于游戏开发、建筑可视化及产品展示等多种场景。 Unity全景图片视频录制支持自定义视频质量和图片质量。如果遇到问题可以私聊我,我可以教你们如何使用方法。
  • Unity VR全景360 Pro器3.0.zip
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    这是一款专为Unity引擎设计的VR全景360度渲染插件——Unity VR全景360 Pro渲染器3.0版本,提供高效、高质量的全景内容创建和优化功能。 Unity VR虚拟现实全景渲染插件VR Panorama 360 PRO Renderer 3.0支持的Unity版本为5.5.1及以上版本,并可作为离线渲染系统的生产工具使用。
  • Unity VR全景器Panorama 360 PRO Renderer 3.0.7z
    优质
    Panorama 360 PRO Renderer是一款专为Unity设计的VR全景渲染插件,版本3.0.7提供高效、高质量的360度图像和视频渲染解决方案。 Unity VR Panorama 360 PRO Renderer 3.0是一款用于创建全景体验的工具。它支持VR环境中的高质量渲染,并提供了一系列的功能来帮助开发者轻松地集成和优化全景内容。这款插件旨在为用户提供流畅且沉浸式的视觉效果,适用于各种类型的虚拟现实应用开发。
  • Octane器中文
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    《Octane渲染器中文指南》是一本全面介绍Octane渲染技术的专业书籍,为读者提供详细的参数设置、材质制作及场景渲染技巧,帮助艺术家和设计师轻松掌握高效渲染方法。 Octane是一款非常强大的GPU物理渲染器,它简单易用且开放性好。我使用后发现它的功能十分强大,并已经与主流的3D软件进行了整合。它可以替代传统的CPU渲染方式。尽管国内关于Octane的相关教程较少,但这个较旧版本的教程至少可以让大家对Octane有一个基本了解。
  • OpenSceneGraph三维引擎编程(含PDF和源码)
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    《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》一书深入浅出地介绍了如何使用OpenSceneGraph进行高效的3D图形开发,并附带了实用的PDF文档与源代码,便于读者实践学习。 OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南PDF及源码
  • OpenSceneGraph三维引擎编程(含PDF和源码)
    优质
    《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》一书深入浅出地讲解了如何使用OpenSceneGraph进行高效的3D图形开发,并附带PDF文档及源代码,助力开发者掌握其核心功能与应用技巧。 ### OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南 #### 一、OpenSceneGraph简介 OpenSceneGraph(OSG)是一款高性能、跨平台的三维图形渲染引擎,适用于游戏开发、虚拟现实系统及科学可视化工具等需要实时三维图形的应用程序开发。其特点在于高度模块化的设计和对现代图形硬件的有效利用,支持Windows、Linux和macOS等多种操作系统。 #### 二、PDF+源码的意义 本资料包含《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》的PDF文档以及相关的源代码,是学习者的宝贵资源。它不仅帮助理解理论知识,还能通过实践加深对OSG的理解。PDF文档涵盖了基本概念、设计原理及使用方法等;而源代码则直观展示了这些理论在实际项目中的应用。 #### 三、OpenSceneGraph的关键特性 1. **高性能渲染**:针对硬件加速和多线程处理进行了优化。 2. **跨平台支持**:能在多个操作系统上运行,包括Windows、Linux及macOS等。 3. **模块化架构**:采用灵活的设计思路,便于根据需求选择组件进行集成。 4. **丰富的功能库**:涵盖场景管理、模型加载、光照与材质处理以及纹理映射等功能。 5. **社区活跃度高**:拥有一个充满活力的开发者社群,为用户提供技术支持和新功能开发。 #### 四、PDF文档的主要内容 1. **基础知识**:介绍三维图形学的基础知识如坐标系、变换矩阵及投影等。 2. **OSG入门指南**:讲解如何安装配置环境,并提供简单的渲染示例代码。 3. **核心概念详解**:深入探讨节点树结构和状态集等关键组件和技术。 4. **高级特性解析**:包括阴影渲染、粒子系统以及碰撞检测等内容的介绍与应用。 5. **实战案例分析**:通过具体项目展示如何使用OSG实现复杂的三维场景。 #### 五、源码的价值 1. **学习示例代码**:包含多个帮助初学者快速上手的实例程序。 2. **内部机制解析**:透过阅读源代码深入理解OSG的工作原理。 3. **实践编程能力**:通过编写实际项目代码,将理论知识转化为技能。 4. **扩展开发指导**:对于有一定基础的学习者来说,可以了解如何为OSG添加新的功能或改进现有功能。 #### 六、学习建议 1. **结合理论与实践**:一边阅读文档一边动手编程,有助于更好地理解掌握相关技术。 2. **参与社区交流**:加入OSG的官方论坛或者GitHub社群与其他开发者分享和获取经验。 3. **关注最新动态**:定期查看新版本发布的信息,以便及时了解性能改进及新增特性。 4. **挑战复杂项目**:尝试使用OSG完成一些具有挑战性的项目如创建复杂的虚拟现实场景等,以提高编程水平。 《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》及其配套源码是一套全面的学习资源。无论对于初学者还是有一定基础的开发者来说都非常有价值。通过这份资料不仅能掌握基本用法还能深入了解其原理和技术细节,并提升自己的三维图形编程能力。
  • Unity VR全景插件Panorama 360 PRO Renderer 3.0(兼容Unity 2019及以上版本)
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    Panorama 360 PRO Renderer是一款专为Unity开发的VR全景渲染插件,适用于2019及以上版本。它提供了强大的功能和高质量的渲染效果,是创建沉浸式VR体验的理想选择。 Unity VR虚拟现实全景渲染插件VR Panorama 360 PRO Renderer 3.0在Unity 2019版本中经过调整,现已测试支持Unity2019至Unity2021。使用该插件作为离线渲染系统时,请确保项目设置正确:若遇到错误,可尝试将VRCapture.cs文件中的第13行代码从`using UnityEngine.VR;`修改为`using UnityEngine.XR;`;同时,在Project Settings->Player->Active Input Handling中选择Both。