《GPU Pro 7》汇集了高级渲染领域的最新技术和优化策略,为游戏开发和视觉特效行业提供宝贵的见解与实践经验。
《GPU Pro 7 - Advanced Rendering Techniques》汇集了行业专家关于游戏开发、计算机图形学及渲染领域的先进经验和技术贡献,旨在为初学者以及有经验的游戏与图形程序员提供实用的指导资源。本书深入探讨适用于DirectX或OpenGL运行时环境及其他可用语言的高级渲染技术,并针对PC、游戏机和移动设备等常见消费者软件平台上的特定挑战提供了详细的解决方案。
书中涵盖了以下核心主题:
1. 几何操作:讲解了用于创建与修改图形的基本技术,包括变换、投影及剪裁等对3D模型几何形状的操作。
2. 渲染技术:介绍了多种先进的渲染方法,如光线追踪和实时全局照明,以提升图像的真实感与视觉效果。
3. 手持设备编程:探讨如何优化程序性能以便在诸如智能手机和平板电脑这类资源受限的移动平台上运行顺畅。
4. 图像空间效果:描述了应用于二维图像上的各种特效处理技术,例如模糊、景深等,用于增强视觉体验而不修改原始三维数据。
5. 照明与3D引擎设计:强调照明对于场景真实感的重要性,并介绍构建高效渲染系统的架构方法和流程管理技巧。
6. 图形相关工具:列举了辅助图形设计与分析的各种软件解决方案及其应用价值。
7. 环境效应:展示了模拟复杂自然现象或增加动态效果的技术手段,如雾化、水波纹等。
8. 通用GPU编程:解释了如何利用CUDA和DirectCompute等技术来执行非图形计算任务,并发挥出GPU的强大并行处理能力。
本书不仅提供了理论知识,还包含了许多实际应用案例及可下载的源代码。彩色印刷版面设计便于读者理解和学习。“Ready-to-use ideas and procedures”章节则为解决日常图形编程难题提供了大量即时可用的想法和程序模板。
《GPU Pro 7 - Advanced Rendering Techniques》是一本内容详实的技术参考书籍,旨在帮助开发人员应对实时渲染领域的挑战并提升游戏与图像的视觉效果。对于致力于深入研究图形学及渲染技术的专业人士而言,这本书无疑是宝贵的参考资料。