
Unity3D中的人物转向与移动实现
5星
- 浏览量: 0
- 大小:None
- 文件类型:PDF
简介:
本教程详细介绍在Unity3D游戏开发环境中如何实现人物角色的自动转向和流畅移动功能,适合初学者学习。
在网上可以找到很多通过射线方式实现的人物行走控制脚本的示例,但如果只是希望通过键盘按键来控制角色移动的话,则只需进行简单的角度变换即可。具体思路如下:
1. 将顺时针方向上的前、右、后、左分别设定为0, 1, 2, 3。
2. 设定初始状态值为0,表示朝向前方。
3. 根据当前的方向值减去上一次的方向值,并乘以90度作为转向角,然后进行旋转变换。
以下是相应的代码示例:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MoveController : MonoBehaviour
{
private int State; // 角色状态
}
```
请注意,在实际使用时需要根据具体需求添加更多的功能和逻辑。
全部评论 (0)
还没有任何评论哟~


