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天津大学2019年实时图形设计课程的设计报告.pdf

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简介:
这份PDF文档是天津大学在2019年开设的实时图形设计课程中的学生设计报告集合,涵盖了多种创新性的图形设计项目和理论研究。 本资源来源于天津大学的实时图形设计课程,包含课程设计文档及评分超过90分的设计作品,具有很高的参考价值。

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  • 2019.pdf
    优质
    这份PDF文档是天津大学在2019年开设的实时图形设计课程中的学生设计报告集合,涵盖了多种创新性的图形设计项目和理论研究。 本资源来源于天津大学的实时图形设计课程,包含课程设计文档及评分超过90分的设计作品,具有很高的参考价值。
  • 2019软件工修订版.doc
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    该文档为天津大学2019年软件工程课程设计报告的修订版本,包含学生在课程中完成的设计思路、实现技术及项目成果等内容。 本资源来源于天津大学的软件工程课程,该课程要求提交课程设计文档,此文档可供课设参考。
  • 算机.pdf
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    本报告为《计算机图形学》课程设计成果,涵盖了算法实现、程序代码及实验分析等内容,旨在展示学生对相关理论知识的应用与理解。 计算机图形学课程设计报告涵盖了本学期在该领域所进行的研究与实践工作。通过这份文档,读者可以了解到我们在课程中的学习成果、遇到的问题以及解决方案。报告详细记录了从项目规划到最终实现的整个过程,并展示了我们对相关技术的理解和应用能力。
  • 算机.doc
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    本文档为《计算机图形学》课程设计实验报告,涵盖了学生在该课程中完成的各项实验和项目的设计思路、实现过程及结果分析等内容。 本段落介绍了《计算机图形学》课程中的基础图形生成算法实验内容,包括了中点 Bresenham 直线绘制原理、设计中点 Bresenham 算法的具体方法、八分法中点 Bresenham 圆形绘制原理以及如何利用该方法进行圆的绘制。此外还探讨了用于绘制1/4椭圆弧上半部分和下半部分的中点Bresenham算法的设计思路。本段落旨在帮助读者理解这些核心算法的工作机制及其设计原则,从而更好地掌握计算机图形学的基础知识。
  • 算机
    优质
    《计算机图形学课程设计与实验报告》是一份系统介绍计算机图形学基本原理及其应用实践的教学文档。它通过理论讲解和实际操作相结合的方式,指导学生掌握从二维到三维模型构建、渲染技术以及动画制作等关键技术,旨在培养学生的创新思维能力和动手能力,使他们能够运用所学知识解决实际问题,并为深入研究或从事相关领域工作奠定坚实基础。 实验一:基本图元的绘制 ### 一、实验目的与要求 ### 二、实验内容 (一)简单DDA法画直线 (二)Bresenham直线生成算法 (三)Bresenham画圆算法 (四)角度DDA法产生圆弧 --- 实验二:自由曲线 ### 一、实验目的与要求 ### 二、实验内容 (一)三次参数样条曲线段 (二)三次Bezier曲线段 (三)三次B样条曲线段 --- 图形学、CAD二次开发及动画课程设计
  • 算机
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    《计算机图形学课程设计及报告》是一本集成了理论知识与实践操作的教材和参考书,旨在帮助学生深入理解并掌握计算机图形学的核心概念和技术。通过丰富的实例分析和详尽的设计报告,本书引导学习者从基础到高级逐步探索二维、三维图形生成技术及其应用,为培养学生的创新思维和动手能力提供了广阔的空间。 计算机图形学课程设计采用VC6.0编写,功能非常全面。
  • 算机
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    本《计算机图形学课程设计报告书》详细记录了学生在计算机图形学课程中的项目实践与探索,涵盖了算法实现、程序开发及应用创新等内容。 使用VC++实现的三视图生成软件,默认立体图形为正三棱柱。在编程过程中,请注意添加对话框和菜单的生成功能。如果需要进行实验,请记得根据实际情况修改原程序中的文件名,将其改为相应的名称。
  • 编译原理项目
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    天津大学编译原理课程设计项目是面向计算机科学专业学生的实践教学环节,旨在通过实际项目的开发加深学生对编译器构造的理解与应用。 这是天津大学《编译原理与技术》课程的大作业,内容为实现一个简易的SQL编译器,包括词法分析器和LR1语法分析器。支持的语言是 SQL--,具体词法和语法详见实验文档。
  • 算机修订版
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    本报告为《计算机图形学》课程设计的修订版本,涵盖了从理论到实践的各项内容,包括图形算法、渲染技术及交互式图形程序开发等,旨在深化学生对计算机图形学的理解与应用能力。 本段落档用C语言实现了太阳系中地球、太阳和月亮的运行轨迹,仅供参考。
  • 杭州电子科技三维绘制》OpenGL
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    本课程设计报告为杭州电子科技大学《实时三维图形绘制》课程作业,基于OpenGL编写,涵盖了三维建模、纹理映射及动画实现等内容。 《实时三维图形绘制》课程的OpenGL大作业实验报告提供了多种不同的主题与要求供学生选择: 1. **3D迷宫游戏**:使用OpenGL实现一个包含玩家角色、墙壁等元素的迷宫,并加入移动及碰撞检测功能。 2. **3D场景渲染器**:通过OpenGL创建并展示多个物体(例如球体、立方体和茶壶)的同时,增加光照与阴影效果等高级特性。 3. **基于OpenGL的物理引擎开发**:利用OpenGL模拟各种物理现象,如重力作用下的运动及碰撞,并实现可视化结果。 4. **图像处理程序**:借助于OpenGL进行图片滤波、变换以及分割操作并提供实时预览功能。 5. **骨骼动画制作工具**:使用OpenGL绘制多个角色的骨骼结构,并加入混合与过渡效果等高级特性。 上述选项仅为建议,学生可以根据个人兴趣和能力选择合适的主题。无论哪个项目都需要深入理解OpenGL的技术细节并通过实践来完善作品。