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Unity期末项目 - 第三人称漫游的精美场景模型(适用于Unity 2021版)

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简介:
这是一个专为Unity 2021版本设计的第三人称漫游项目,包含一系列精美的预设场景和高度详细的3D模型,非常适合用来创建丰富多样的游戏环境。 游戏场景精美细致,包含山谷房屋桌椅等多种模型。玩家可以通过鼠标控制小狐狸移动,并且游戏中设有血条、菜单和按钮等功能元素。详情请参阅我发布的文章介绍。

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客服
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  • Unity - Unity 2021
    优质
    这是一个专为Unity 2021版本设计的第三人称漫游项目,包含一系列精美的预设场景和高度详细的3D模型,非常适合用来创建丰富多样的游戏环境。 游戏场景精美细致,包含山谷房屋桌椅等多种模型。玩家可以通过鼠标控制小狐狸移动,并且游戏中设有血条、菜单和按钮等功能元素。详情请参阅我发布的文章介绍。
  • Unity射击
    优质
    本作品为Unity课程期末项目,是一款以第一人称为视角设计的动作射击类游戏。玩家需在虚拟世界中完成各种挑战与任务,体验紧张刺激的战斗乐趣。 使用Unity3D设计的第一人称射击游戏支持开镜射击功能。压缩包内包含游戏录屏及文件,请参阅我的文章了解详情:unity3D第一人称设计游戏,可以开镜射击,压缩包里面有游戏录屏和游戏文件。由于原文中没有提及具体联系方式等信息,在重写时未做相应修改。
  • Unity 校园源码
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    《Unity校园场景漫游源码》是一款使用Unity引擎开发的交互式虚拟漫游项目代码库,旨在展示如何构建和优化逼真的三维校园环境。该资源包含了从基础建模到高级特效的一系列教程与实例,适合初学者及有经验的游戏开发者深入了解Unity的各项功能,以及应用于教育、旅游宣传或在线会议等多个领域的方法。 Unity某校园场景漫游源码,完整且经过测试可以运行的U3D漫步程序。
  • Unity——迷宫寻宝
    优质
    本作品是一款采用Unity引擎开发的迷宫寻宝游戏。玩家需在复杂多变的迷宫中寻找宝藏并成功逃脱。游戏中设有多种障碍和谜题等待挑战,旨在提供紧张刺激的游戏体验。 迷宫寻宝类游戏(免积分下载)是一款包含上下左右移动功能的游戏,在游戏中玩家可以通过空格键进行攻击以获取各种装备、宝物以及钥匙。开门需要使用钥匙并消耗体力,击败怪物则需具备足够的攻击力值;每成功消灭一个怪物后都会掉落金币供玩家拾取。当收集完当前层的所有物品之后,就可以前往下一层继续挑战。 这款游戏为玩家提供了一个充满惊喜与挑战的寻宝冒险旅程,在探索过程中不断强化角色能力、解锁新区域,并最终达成通关目标。
  • 以学校为背视角体验
    优质
    本作品提供独特的校园探索体验,结合第一人称和第三人称视角,带领玩家深入学校的每一个角落,感受角色的情感波动及日常生活。 这款游戏支持第一人称和第三人称视角的切换,并且学校场景按比例制作得非常精致和详细,请参考发布的文章了解详情。
  • Unity - 安检拟小实现
    优质
    本项目为Unity开发课程的期末作品,设计并实现了安检模拟小游戏。通过游戏化方式提高公众对安检流程的理解和配合度,采用C#编程进行逻辑控制,运用2D/3D图形资源增强用户体验。 虚拟现实大三期末大作业包含源码和项目运行截图。软件版本为Unity 2019.4.9f1 (64-bit) ,导入后即可直接运行,无错误出现,并且有开始界面、游戏界面以及结算界面,同时还有分数统计功能。 在游戏中,你将扮演一名安全检查员,使用鼠标控制的扫描仪来检查每位乘客携带的物品。根据禁止名单对乘客做出判断:允许他们通行或者下令逮捕。
  • Unity 3D:坦克射击
    优质
    本项目是一款基于Unity 3D引擎开发的坦克射击游戏,旨在通过团队合作完成一个完整的游戏制作流程,从设计、编程到测试,全面提升学员在游戏开发领域的技能。 Unity 3D期末大作业:坦克移动射击游戏,适合新手学习使用。项目详情请参阅我的文章。
  • Unity:带菜单和背音乐贪吃蛇
    优质
    本项目是一款基于Unity引擎开发的贪食蛇游戏,包含丰富的菜单选项及悦耳的背景音乐,旨在提供给玩家一个有趣且沉浸式的游玩体验。 Unity期末作业——贪吃蛇(免积分)下载,请参考我的文章介绍。
  • Unity开发射击
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    这是一款由Unity引擎打造的紧凑刺激的第一人称射击游戏,玩家将沉浸在紧张激烈的战斗中,体验快速反应和精准射击带来的快感。 本次实验的具体实现功能包括:1. 玩家使用键盘控制移动、射击操作;2. 切换武器操作,包含手枪、霰弹枪、自动步枪;3. 具有敌人角色,敌人向玩家进行攻击;4. 玩家与敌人都具备生命值,中弹血量减少,为零则死亡。通过本次实验,了解Unity中编程的基本操作与流程,掌握基本的生命周期函数和合理控制游戏逻辑的方法,并对Unity中的基础概念(如游戏物体、组件、父子关系)有更深入的理解和应用。学会在开发过程中自由获取物体与组件的方式,以及使用脚本创建或销毁物体。 实验首先设置了开始界面的UI,点击“进入游戏”按钮后可切换至游戏场景。在该游戏Scene里,通过StandardAssets来布置场景,并添加树、草等自然元素;同时导入房屋、墙壁等相关资源包以丰富场景内容。接着新建一个椭圆作为主角(由于采用第一人称视角,玩家自身不可见),将主摄像机拖给该角色并调整其位置至头部附近,确保随着玩家移动而动态变化。 最后,在主角的camera下方添加代码实现键盘WASD及空格键控制人物移动、鼠标左右按键发射子弹以及滚轮切换武器的功能。
  • three.js室内行走演示
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    本项目使用Three.js构建了一个逼真的室内环境,并实现了第三人称视角下的自由行走功能,为用户提供了沉浸式的探索体验。 使用three.js创建一个室内场景,并在其中添加模型进行第三人称行走的演示。该demo通过键盘上的wasd键控制模型移动,鼠标则用于调整模型的方向。具体效果可参考相关博客文章描述的内容。