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并行串口通信与多线程技术。

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简介:
通过利用serialport类以及四个串口通道,并结合了多线程技术,该方法已成功应用。实验结果表明,其性能表现相当出色。

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客服
客服
  • 利用线实现
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    本项目运用多线程技术优化了多个串口之间的通信效率,实现了数据处理和传输的同时进行,有效提升了系统性能与响应速度。 在项目中成功应用了多线程技术来实现多个串口的同时通信。每个串口对应一个独立的线程,这些线程能够根据用户的设置对连接的设备进行读写操作。这种方式提高了系统的通讯效率,并且每条线程可以处理多台设备的需求。
  • C#讯代码的线实现.rar_C#讯_c# 线_c#线_线_
    优质
    本资源提供了C#编程环境下,利用多线程技术实现串口通讯的完整代码示例。适用于需要高效处理串口数据传输的应用场景。包含详细的注释与说明文档。 串口通信的实现采用C#编程环境,并使用多线程技术来完成。
  • C#代码的线实现方法.rar_C#线_C#线实现_young5op__
    优质
    本资源提供了一个关于如何在C#中使用多线程技术来实现串口通信的方法,包括代码示例。作者young5op分享了具体的实现细节和技术要点,旨在帮助开发者解决串口数据传输中的效率与并发问题。 在C#中编写串口通信代码时采用多线程实现方式,并将逻辑与界面分离。发送和接收操作分别使用单独的线程来完成。
  • Qt 线(子线处理号)
    优质
    本教程介绍如何使用Qt框架实现串口通信,并通过创建子线程来处理串口接收信号,提升应用程序响应效率。适合希望优化串口数据处理流程的开发者学习。 个人演示项目,请通过私信联系获取详情。
  • 双机及接
    优质
    本课程专注于讲解双机之间的串行通信原理与实现方式,涵盖多种通信协议和接口设计技巧,旨在帮助学生掌握设备间高效数据传输的关键技术。 双机串行通信是指两台计算机通过串行接口进行数据交换的过程。在这个过程中,数据以位或字节的形式依次传输,通常用于连接速度要求不高但距离较长的设备之间。
  • C#中的线
    优质
    本文章介绍了在C#编程环境中实现多线程和串口通信的方法和技术,帮助开发者构建高效、稳定的串行数据处理应用。 这是一个非常经典的C#串口多线程实例。以下是部分代码供参考: ```csharp using System; using System.IO; using System.IO.Ports; using System.Collections; using System.Threading; namespace Termie { /// /// CommPort类创建SerialPort(System.IO.Ports)的单例实例。 /// public sealed class CommPort { SerialPort _serialPort; //串口对象 Thread _readThread; //读取线程 volatile bool _keepReading; //标志位,用于控制是否继续读取 static readonly CommPort instance = new CommPort(); //单例模式初始化 private CommPort() { _serialPort = new SerialPort(); _readThread = null; _keepReading = false; } public static CommPort Instance { get { return instance; } } //观察者模式 public delegate void EventHandler(string param); public EventHandler StatusChanged; //状态改变事件处理程序 public EventHandler DataReceived; //数据接收事件处理程序 private void StartReading() { if (!_keepReading) { _keepReading = true; _readThread = new Thread(ReadPort); _readThread.Start(); } } private void StopReading() { if (_keepReading) { _keepReading = false; _readThread.Join(); //等待线程退出 _readThread = null; } } /// /// 读取串口数据并传递给事件处理程序。 /// private void ReadPort() { while (_keepReading) { if (_serialPort.IsOpen) { byte[] readBuffer = new byte[_serialPort.ReadBufferSize + 1]; try { int count = _serialPort.Read(readBuffer, 0, _serialPort.ReadBufferSize); string SerialIn = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(readBuffer, 0, count); DataReceived(SerialIn); } catch (TimeoutException) { } //忽略超时异常 } else { TimeSpan waitTime = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 50); Thread.Sleep(waitTime); } } } /// /// 打开串口,使用当前设置。 /// public void Open() { Close(); try { _serialPort.PortName = Settings.Port.PortName; _serialPort.BaudRate = Settings.Port.BaudRate; _serialPort.Parity = Settings.Port.Parity; _serialPort.DataBits = Settings.Port.DataBits; _serialPort.StopBits = Settings.Port.StopBits; _serialPort.Handshake = Settings.Port.Handshake; // 设置读写超时 _serialPort.ReadTimeout = 50; _serialPort.WriteTimeout = 50; _serialPort.Open(); StartReading(); } catch (IOException) { StatusChanged(String.Format({0} does not exist, Settings.Port.PortName)); } catch (UnauthorizedAccessException) { StatusChanged(String.Format({0} already in use, Settings.Port.PortName)); } catch (Exception ex) { StatusChanged(String.Format({0}, ex.ToString())); } if (_serialPort.IsOpen) // 更新状态信息 string p = _serialPort.Parity.ToString().Substring(0, 1); string h = _serialPort.Handshake.ToString(); if(_serialPort.Handshake == Handshake.None) h = no handshake; StatusChanged(String.Format({0}: {1} bps, {2}{3}{4}, {5}, _serialPort.PortName, _serialPort.BaudRate, _serialPort.DataBits, p, (int)_serialPort.StopBits, h)); else StatusChanged(String.Format({0} already in use, Settings.Port.PortName)); } /// /// 关闭串口。 /// public void Close() { StopReading(); _serialPort.Close(); StatusChanged(connection closed); } // 获取串口状态 public bool IsOpen { get { return _serialPort.IsOpen; } } //获取可用的端口号列表。 public string[] GetAvailablePorts() { return SerialPort.GetPortNames(); } /// /// 向串口发送数据,并在末尾添加换行符。 /// public void Send(string data) {
  • BCB中的线
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    本项目探讨在BCB(Borland C++ Builder)环境下实现多线程串口通信技术,旨在提升数据传输效率与程序响应速度,适用于工业控制、物联网等领域。 这是一些非常老旧的资料了,在古代相当于失传已久的武林秘籍,价值千金也不为过。这些资料你自己很难找到,因为在网页上几乎找不到相关的信息。
  • 基于VC6.0的线
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    本项目基于Visual C++ 6.0开发环境,实现了一个利用多线程技术进行高效串口数据通信的应用程序。通过合理分配任务至不同线程,实现了数据接收和处理的并发操作,提升了软件响应速度与稳定性。 该软件使用VC6.0编写,能够配置串口的各项参数,并且具有非常稳定的串口通信功能,是初学者难得的学习资料。
  • 微机原理设计:单机
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    本课程设计围绕微机原理与接口技术中单机串行通信展开,旨在通过实践加深学生对数据传输方式的理解,掌握相关硬件和软件的设计技巧。 微机原理与接口技术课程设计要求实现单台主机的串口通讯功能,即自发自收,并实时显示传输或接收的数据。通信采用异步方式,CPU与8251芯片通过查询方式进行数据交换。端口地址为:命令和状态口3F9H,数据口3F8H。
  • 线
    优质
    本项目致力于开发和实现一个高效的多重串口多线程通信系统,旨在提高数据传输效率与稳定性。通过优化算法和架构设计,确保在复杂网络环境下的可靠通信。 使用serialport类操作四个串口,并已通过多线程实现了功能,效果良好。