
基于OpenGL的计算机图形学实验三:多边形扫描转换算法(完整可运行版)
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简介:
本实验通过OpenGL实现多边形扫描转换算法,详细介绍其工作原理与实现步骤,并提供一个完整的、可以运行的代码示例。
通过本次实验,我们把老师课堂上讲解的扫描线算法转化为具体的代码实现。这种算法非常巧妙,在解决逐点扫描算法缺点的同时,还能处理自交和带环多边形的情况。遵循由易到难的原则,首先实现了基本算法及画布生成的代码,并在调试成功后逐步引入更复杂的操作。实验中也发现了一些扫描线算法存在的不足之处,但总体而言,该算法能够很好地绘制大部分类型的多边形。一个新算法提出并不意味着它的完善和终结;当前普遍关注的是提升计算机性能以及对现有算法进行优化改进。
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