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基于OpenGL的计算机图形学实验三:多边形扫描转换算法(完整可运行版)

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简介:
本实验通过OpenGL实现多边形扫描转换算法,详细介绍其工作原理与实现步骤,并提供一个完整的、可以运行的代码示例。 通过本次实验,我们把老师课堂上讲解的扫描线算法转化为具体的代码实现。这种算法非常巧妙,在解决逐点扫描算法缺点的同时,还能处理自交和带环多边形的情况。遵循由易到难的原则,首先实现了基本算法及画布生成的代码,并在调试成功后逐步引入更复杂的操作。实验中也发现了一些扫描线算法存在的不足之处,但总体而言,该算法能够很好地绘制大部分类型的多边形。一个新算法提出并不意味着它的完善和终结;当前普遍关注的是提升计算机性能以及对现有算法进行优化改进。

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客服
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  • OpenGL
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    本实验通过OpenGL实现多边形扫描转换算法,详细介绍其工作原理与实现步骤,并提供一个完整的、可以运行的代码示例。 通过本次实验,我们把老师课堂上讲解的扫描线算法转化为具体的代码实现。这种算法非常巧妙,在解决逐点扫描算法缺点的同时,还能处理自交和带环多边形的情况。遵循由易到难的原则,首先实现了基本算法及画布生成的代码,并在调试成功后逐步引入更复杂的操作。实验中也发现了一些扫描线算法存在的不足之处,但总体而言,该算法能够很好地绘制大部分类型的多边形。一个新算法提出并不意味着它的完善和终结;当前普遍关注的是提升计算机性能以及对现有算法进行优化改进。
  • OpenGL六:Sutherland-Hodgman裁减现(
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    本实验基于OpenGL实现了经典的Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法,并提供了一个完整的、可直接运行的版本,便于学习和研究计算机图形学中的几何变换与裁剪技术。 通过本次实验,我将课堂上老师讲解的多边形裁剪算法转化为具体的代码实现。这包括判断顶点是否位于可见区域内以及确定多边形顶点是否穿过裁剪窗口。通过对课程内容的深入学习,并结合现有的代码示例,最终实现了该算法。 为了提供更加友好的图形交互界面,在完成基本算法后,我还加入了对裁剪窗口进行平移和缩放的功能。这个过程中不仅复习了以前实验的内容并加以应用,还解决了顶点输入的问题。起初我对鼠标点击位置与实际形成的图形之间存在偏差感到困惑。通过打印出点击的坐标之后发现,尽管我已经设置了坐标系位于画布中间的位置上,但没有调整这些坐标的值。 因此,在基于鼠标的点击操作之上增加了一个选项让用户能够直接输入顶点的具体坐标数值。这样一来,可以使得生成的图形在大小和位置上有更多的变化可能性。
  • ——线MFC
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    本项目采用Microsoft Foundation Classes(MFC)框架,实现了基于扫描线算法的多边形扫描转换。通过该程序可以直观地观察和理解计算机图形学中的重要概念和算法原理。 图形学实验:多边形的扫描转换 扫描线算法 用MFC做的程序完全正确,解压后立即能够运行,符合实验书本要求的内容。
  • 线
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    扫描线的多边形扫描转换算法是一种计算机图形学中用于快速绘制多边形的技术,通过与多边形边界相交的水平扫描线来确定填充像素。 实现任意一个非自交五边形的扫描转换(要求采用扫描线算法)。
  • OpenGL中B样条曲线
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    本实验通过OpenGL实现B样条曲线算法,提供了一个完整的、可执行版本,旨在帮助学生理解和掌握计算机图形学中的关键概念和技术。 通过本次实验,我们将课堂上讲解的曲线和曲面算法转化为具体的代码实现。在实现过程中遇到了一些问题,例如使用不同算法进行曲线绘制时对控制点和顶点初始化的理解不够准确。最初尝试定义几个测试点来验证算法的效果,并未达到预期的理想结果。经过查阅资料并结合自己的代码进行了调整和完善,最终解决了这些问题,并能够实现交互式地绘制曲线。曲面的绘制是在成功完成曲线绘制的基础上进行的,在复习了老师上课讲授的相关曲面绘制算法后,也顺利完成了实验任务。起初感觉生成的曲面效果不尽如人意,后来了解到并应用光照处理技术到代码中去,从而显著提升了曲面的表现质量。
  • OpenGL四:简单几何体(如平移、缩放和旋等几何变
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    本实验通过OpenGL实现对基本几何形状,包括三角形与多边形进行平移、缩放及旋转操作,提供一个完整的可执行代码示例,帮助理解计算机图形学中的几何变换原理。 通过本次实验,我们把老师课堂上讲解的多边形集合变换算法转化为具体的代码实现。对于多边形的几何变换,从最基础的几何变换开始编写程序,并且一开始选择简单的图形进行操作。在逐步扩展功能的过程中,我发现理论与实践之间还是存在一些差距,因此编程应该循序渐进地加深难度和复杂度。 此外,在实验过程中遇到了矩阵计算的问题。我没有找到现成的矩阵相乘函数,所以需要自己来实现这个功能。起初我尝试使用数组存储矩阵数据,但发现这样的方式对于后续的操作并不方便,并且在用户增加顶点时难以处理。于是转变思路,采用动态数组(vector)的方式来存放矩阵元素,这样初始化单位矩阵和进行矩阵计算都变得简单多了。
  • OpenGL线-含动画演示
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    本项目实现了一个基于OpenGL的图形程序,运用多边形扫描转换及扫描线算法进行图形绘制,并包含动态动画演示功能。 OpenGL实现多边形扫描转换的扫描线算法,并带有动画效果的实验作业(LAB3)。绘制的是五边形。
  • MFC中
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    本文探讨了在Microsoft Foundation Classes (MFC)环境下实现高效的多边形扫描转换算法的方法和技术,旨在提高图形绘制效率和质量。 MFC多边形扫描转换功能通过鼠标响应生成多边形,并允许点击进行转换和填充操作。
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    多边形扫描变换算法是一种将二维图形中的多边形转换为像素表示的关键技术,在计算机图形学中用于高效绘制和渲染。 多边形扫描转换算法是计算机图形学中的一个重要算法。它能够自行确定点的位置,并进行扫描转换。
  • 与区域填充
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    《多边形的扫描转换与区域填充算法》一书深入探讨了计算机图形学中用于绘制多边形的有效技术。本书详细介绍了扫描线算法及种子填充等关键技术,为读者提供了理解和实现这些算法所需的理论基础和实用技巧。 使用VS2013和OPENGL环境实现多边形的扫描转换和区域填充功能。其中,多边形的扫描转换采用有效边表算法;而多边形的区域填充则应用边界填充算法。同时,请附上相关的OPENGL配置文件。