Advertisement

Unity蓝牙插件Bluetooth LE for iOS、tvOS和Android v2.3.1

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:RAR


简介:
Unity蓝牙插件Bluetooth LE适用于iOS、tvOS和Android平台,版本2.3.1提供低功耗蓝牙设备集成开发支持,助力开发者高效构建无线连接功能。 Unity 蓝牙插件 Bluetooth LE for iOS, tvOS 和 Android v2.3.1 是专为游戏开发者设计的工具,旨在简化在 Unity 引擎中集成蓝牙低功耗(Bluetooth Low Energy,简称 BLE)功能的过程。这个插件允许开发者在iOS、tvOS和Android平台上创建支持蓝牙智能设备的应用和游戏,并提供了跨平台的兼容性和一致性。 Unity 自身是一个跨平台的游戏开发引擎,支持多操作系统和设备,包括 iOS、Android 以及 Apple 的 tvOS。蓝牙 LE 技术则广泛应用于各种物联网设备,如健康追踪器、智能家居设备等,在功耗和通信距离上优于传统蓝牙技术,特别适合于移动设备和小型可穿戴设备的连接。 该插件的核心特性可能包括: 1. **跨平台支持**:提供一致的 API 接口,让开发者无需编写特定平台的代码即可实现 BLE 功能,如扫描设备、连接等。 2. **设备扫描与连接**:通过插件,开发者可以方便地扫描周围的 BLE 设备,并根据指定的服务 UUID 连接到目标设备。 3. **服务和特征操作**:支持对 BLE 设备的服务和特征进行读取、写入和订阅操作,在游戏或应用中用于数据交换和控制设备。 4. **事件驱动的编程模型**:使用 Unity 的事件系统,当设备状态改变或接收到数据时,开发者可以通过注册回调函数来处理。 5. **性能优化**:考虑到移动设备的资源限制,插件可能已经进行了性能优化以减少对 CPU 和电池的影响。 6. **错误处理**:提供完善的错误处理机制,在遇到连接问题或数据传输错误时帮助快速定位和解决问题。 7. **示例项目和文档**:通常包含示例项目和详细文档,方便开发者迅速上手并理解如何使用各种功能。 8. **版本更新与维护**:v2.3.1 表明插件已经经过多次迭代和改进,修复了已知问题,并增加了新功能以适应不断变化的平台环境和蓝牙规范。 为了使用这个插件,开发者需要将 `Bluetooth LE for iOS tvOS and Android v2.3.1.unitypackage` 导入到他们的 Unity 项目中。Unity 的 Package Manager 可轻松处理导入过程,在导入后,开发者可以在 Unity 编辑器中访问和配置插件,并在脚本中调用相应的 API 进行编程。 总之,Unity 蓝牙插件 Bluetooth LE for iOS, tvOS 和 Android v2.3.1 是实现跨平台蓝牙智能设备集成的重要工具。它降低了开发难度,提高了效率,使得开发者能够专注于游戏或应用的创新功能而非底层通信细节。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • UnityBluetooth LE for iOStvOSAndroid v2.3.1
    优质
    Unity蓝牙插件Bluetooth LE适用于iOS、tvOS和Android平台,版本2.3.1提供低功耗蓝牙设备集成开发支持,助力开发者高效构建无线连接功能。 Unity 蓝牙插件 Bluetooth LE for iOS, tvOS 和 Android v2.3.1 是专为游戏开发者设计的工具,旨在简化在 Unity 引擎中集成蓝牙低功耗(Bluetooth Low Energy,简称 BLE)功能的过程。这个插件允许开发者在iOS、tvOS和Android平台上创建支持蓝牙智能设备的应用和游戏,并提供了跨平台的兼容性和一致性。 Unity 自身是一个跨平台的游戏开发引擎,支持多操作系统和设备,包括 iOS、Android 以及 Apple 的 tvOS。蓝牙 LE 技术则广泛应用于各种物联网设备,如健康追踪器、智能家居设备等,在功耗和通信距离上优于传统蓝牙技术,特别适合于移动设备和小型可穿戴设备的连接。 该插件的核心特性可能包括: 1. **跨平台支持**:提供一致的 API 接口,让开发者无需编写特定平台的代码即可实现 BLE 功能,如扫描设备、连接等。 2. **设备扫描与连接**:通过插件,开发者可以方便地扫描周围的 BLE 设备,并根据指定的服务 UUID 连接到目标设备。 3. **服务和特征操作**:支持对 BLE 设备的服务和特征进行读取、写入和订阅操作,在游戏或应用中用于数据交换和控制设备。 4. **事件驱动的编程模型**:使用 Unity 的事件系统,当设备状态改变或接收到数据时,开发者可以通过注册回调函数来处理。 5. **性能优化**:考虑到移动设备的资源限制,插件可能已经进行了性能优化以减少对 CPU 和电池的影响。 6. **错误处理**:提供完善的错误处理机制,在遇到连接问题或数据传输错误时帮助快速定位和解决问题。 7. **示例项目和文档**:通常包含示例项目和详细文档,方便开发者迅速上手并理解如何使用各种功能。 8. **版本更新与维护**:v2.3.1 表明插件已经经过多次迭代和改进,修复了已知问题,并增加了新功能以适应不断变化的平台环境和蓝牙规范。 为了使用这个插件,开发者需要将 `Bluetooth LE for iOS tvOS and Android v2.3.1.unitypackage` 导入到他们的 Unity 项目中。Unity 的 Package Manager 可轻松处理导入过程,在导入后,开发者可以在 Unity 编辑器中访问和配置插件,并在脚本中调用相应的 API 进行编程。 总之,Unity 蓝牙插件 Bluetooth LE for iOS, tvOS 和 Android v2.3.1 是实现跨平台蓝牙智能设备集成的重要工具。它降低了开发难度,提高了效率,使得开发者能够专注于游戏或应用的创新功能而非底层通信细节。
  • Bluetooth LE for iOS, tvOS, and Android v2.3 (Unity Package)
    优质
    这是一个适用于iOS、tvOS和Android平台的蓝牙低能耗(Bluetooth Low Energy)插件包,版本为2.3,兼容Unity引擎,便于开发者集成BLE功能。 蓝牙插件已经亲测可以正常使用。
  • 通信最新版本Bluetooth LE for iOStvOSAndroid.unitypackage
    优质
    这是一款针对iOS、tvOS以及Android平台开发的蓝牙低功耗(LE)通信插件的最新版本,适用于Unity引擎,帮助开发者轻松实现设备间的无线数据传输。 2019年最新版本的Bluetooth LE for iOS、tvOS 和 Android.unitypackage 2.25已经发布。目前市面上存在一些BUG,但我这个可以直接使用哦!
  • Bluetooth LE for iOS, tvOS and Android (.unitypackage)
    优质
    这是一个包含iOS、tvOS和Android平台所需资源的Unity插件包,用于简化蓝牙低能耗设备的开发工作。 我已经测试过Unity的蓝牙连接插件,在安卓端可以实现搜索蓝牙设备、建立连接、发送和接收信息以及断开连接等功能。
  • Unity新版发布(2019年10月7日更新),支持iOStvOSAndroidBluetooth LE...
    优质
    简介:近日发布的Unity蓝牙插件新版本现已兼容iOS、tvOS及Android平台,为开发者带来更强大的Bluetooth LE功能。 Bluetooth LE for iOS, tvOS 和 Android 2.25 是一个 Unity 插件,更新于 2019年10月7日。请下载解压后选择 Bluetooth LE for iOS tvOS and Android2.25.unitypackage 文件导入到 Unity 中使用。如果觉得好用,请给予好评。
  • Unity Bluetooth LE for iOS and Android Version 2.3
    优质
    Unity Bluetooth LE for iOS and Android Version 2.3是一款专为Unity游戏开发者设计的插件,支持iOS和Android平台,用于实现低功耗蓝牙功能,如设备配对、数据传输等。 Unity 蓝牙模块与蓝牙插件适用于 Unity 开发环境,并支持 iOS 和 Android 平台的 Bluetooth LE 技术。最新版本仅供个人学习使用;如需商用,请通过官方渠道购买,以支持开发者的工作。
  • Bluetooth LE for iOS and Android v2.3
    优质
    Bluetooth LE for iOS and Android v2.3是一款集成了最新蓝牙低能耗技术的跨平台开发库,适用于iOS和Android设备,帮助开发者轻松实现无线通信功能。 Bluetooth LE for iOS and Android v2.3
  • Bluetooth LE for iOS, Android and tvOS.zip
    优质
    这是一个包含了iOS、Android和tvOS平台上蓝牙低能耗(BLE)开发资源的压缩包,内含示例代码与教程。 在现代移动应用开发领域,蓝牙低功耗(Bluetooth Low Energy, BLE)技术已经成为连接硬件设备与移动设备的重要手段,在物联网(IoT)中尤其重要。Unity3D作为一款跨平台的游戏引擎,也开始支持BLE功能,使开发者能够利用Unity创建互动的BLE应用。 本段落将详细介绍如何使用Unity来实现与蓝牙低功耗(BLE)设备之间的通信,并在iOS、tvOS和Android平台上进行实际操作的具体步骤。其中提到的一个重要工具是Bluetooth LE for iOS, tvOS and Android.zip文件,它包含了一个用于上述三种操作系统平台的Unity BLE插件。这个插件简化了开发者实现与BLE设备交互的过程,无需对蓝牙协议栈有深入理解。 该插件适用于iOS、Android和tvOS系统,并提供了一些关键特性:对于Android版本,“可以免授权”是因为其已预先配置好所需的权限至AndroidManifest.xml文件中;而iOS通常需要遵循苹果的Core Bluetooth框架实现BLE功能。这个框架提供了安全且易于使用的API,用于发现、连接以及与蓝牙设备进行数据交换。 在Unity项目中集成BLE插件的具体步骤如下: 1. **导入BLE插件**:解压下载后的压缩包,并将其中的Unity Asset文件夹添加到你的项目里。 2. **初始化BLE服务**:通过编写脚本代码来启动和配置BLE服务,同时监听设备状态的变化事件如连接、断开等。 3. **扫描附近的设备**:使用提供的API开始搜索周围可用的蓝牙低功耗(BLE)设备,并根据需要设置筛选条件。 4. **建立到目标设备的连接**:一旦找到指定的目标设备,就可以发起连接请求。成功后可以获取更多关于该设备的信息如制造商名称等。 5. **发现服务和特征值**:在与某个特定蓝牙低功耗(BLE)设备建立了链接之后,查询它提供的所有可用服务及其特性。 6. **进行数据读写操作**:通过这些已知的服务和特性来执行对目标硬件的数据读取或写入任务。 7. **管理事件处理程序**:当发生任何与连接状态、服务或者特征值相关的变化时,插件会触发相应的回调函数。开发者需要编写适当的代码来响应这些变化并作出相应操作。 8. **断开设备的链接**:在完成所需的任务后,记得关闭与该蓝牙低功耗(BLE)设备之间的通信以释放资源。 对于Android平台来说,由于权限已经预先配置好,所以开发者可以专注于实现核心功能。而iOS和tvOS则可能需要更关注用户交互以及相关提示信息的处理,因为苹果公司对蓝牙使用的限制更为严格。 总的来说,“Bluetooth LE for iOS, tvOS and Android”这个Unity插件为开发人员提供了一个强大的工具集,简化了跨平台BLE设备互动的过程,无论是游戏、智能家居应用还是其他IoT项目都可以从中受益。只需具备基本的Unity编程知识和了解一些关于蓝牙低功耗(BLE)的概念,就可以实现无线控制功能并进行数据交换操作。
  • Unity适用于iOSAndroid
    优质
    Unity蓝牙插件是一款专为游戏开发者设计的强大工具,支持在iOS与Android平台上轻松实现蓝牙功能集成。 整理的Unity蓝牙开发插件适用于Unity3d版本5.3.4f1,在打包Android APK时可以直接使用。在Xcode中进行打包需要注意:需要在Build Phases -> Compile Sources-> Plugins\IOS\UnityBluetoothLE.mm 设置 -fno-objc-arc,并且在Libraries中添加Coreblue包。
  • Unity Bluetooth LE 2.30版本中文翻译文档.zip
    优质
    本资源为Unity开发者的必备工具——Bluetooth LE插件2.30版本的官方文档汉化版,方便国内开发者快速理解和使用该插件,实现iOS和Android平台的蓝牙低能耗功能集成。 Unity Bluetooth LE 蓝牙插件是用于在 Unity 游戏引擎中实现低功耗蓝牙(BLE)通信的重要工具。这个2.30版本的中文翻译文档为开发者提供了详细的技术指南,帮助他们更好地理解和利用该插件的功能。以下是文档可能包含的一些关键知识点: 1. **插件安装**:了解如何在Unity项目中导入和设置蓝牙插件,包括正确的文件路径放置、依赖库的管理以及确保与 Unity 版本兼容。 2. **API接口**:文档详细列出了插件提供的 API 接口,这些接口允许开发者扫描蓝牙设备、连接到特定设备、读写特征值等。了解每个函数的参数、返回值和使用场景是至关重要的。 3. **设备扫描**:学习如何启动和停止扫描附近的 BLE 设备,以及如何解析扫描结果以获取设备的 UUID、名称和其他相关信息。 4. **连接管理**:理解如何建立和断开与 BLE 设备的连接。这包括连接过程中的错误处理,如超时、连接失败等。 5. **服务和特征值**:BLE 设备通常由服务和特征值组成。文档会解释如何发现设备上的服务及其包含的特征值,这对于数据交换至关重要。 6. **读取和写入操作**:掌握如何读取特征值的数据以及向特征值写入数据的方法。这通常涉及特定的编码和解码过程,确保数据正确传输。 7. **通知和指示**:BLE 设备可以配置为在特征值改变时通知或指示客户端。了解如何订阅和取消订阅这些事件,以便在 Unity 中实时响应设备状态的变化。 8. **异步编程**:由于蓝牙操作通常是异步的,文档会详细介绍如何在 Unity 的 C# 环境中使用协程或回调来处理这些异步任务,避免阻塞主线程。 9. **错误处理和调试**:在实际开发中,错误处理是必不可少的。文档会提供关于如何处理各种蓝牙操作可能出现的错误和异常的指导。 10. **性能优化**:了解如何有效地管理蓝牙连接,避免资源浪费,提高整体应用性能。 11. **示例代码**:文档可能包含一些示例代码片段,演示了如何在实际项目中应用这些 API。这对于初学者来说是极其有价值的。 12. **平台兼容性**:BLE 插件通常需要考虑不同操作系统(如 iOS 和 Android)的差异。文档应解释这些差异,并提供针对不同平台的适配建议。 通过深入阅读和实践这个中文翻译文档,开发者可以熟练地在 Unity 项目中集成 BLE 功能,创建能够与外部 BLE 设备进行通信的游戏或应用。对于那些致力于物联网 (IoT) 游戏或者需要与硬件设备交互的项目来说,掌握这些知识将极大地提升开发效率和产品质量。