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DSP_XINTF_FPGA.zip - DSP与FPGA异步通信资料包

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简介:
该资料包包含了实现DSP与FPGA之间异步通信所需的设计文档、源代码及测试脚本,适用于硬件开发者深入研究和学习。 DSP的XINTF功能与FPGA之间的异步通信已经调试通过,并且运行稳定。

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  • DSP_XINTF_FPGA.zip - DSPFPGA
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    该资料包包含了实现DSP与FPGA之间异步通信所需的设计文档、源代码及测试脚本,适用于硬件开发者深入研究和学习。 DSP的XINTF功能与FPGA之间的异步通信已经调试通过,并且运行稳定。
  • FPGADSPFIFO的应用
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    本论文探讨了在FPGA和DSP之间的通信过程中,采用异步FIFO技术优化数据传输的方法,分析其优势及应用案例。 本段落提出了一种利用异步FIFO实现FPGA与DSP之间数据通信的方案。在该方案中,FPGA根据写时钟控制将数据写入到FIFO,并通过握手协议确保DSP可以安全地读取这些数据;随后,DSP使用EMIFA接口从FIFO中读取数据。文中不仅提供了异步FIFO的具体实现代码,还详细描述了FPGA与DSP的硬件连接电路设计。经过实际验证,采用该方案进行通信时具有传输速度快、系统稳定可靠以及易于实施等优点。
  • FSMC实现FPGASTM32的
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    本文介绍了一种使用异步FSMC技术来实现FPGA和STM32之间高效数据传输的方法,探讨了硬件连接及软件配置的具体步骤。 通过异步FSMC的方式实现FPGA与STM32之间的通信。我编写了一个程序,在该程序中使用了16位复用的地址信号线来实现在FPGA和STM32之间直接的数据交互。在FPGA内部,例化了一块具有16位宽度、4096个字深度(共计8K RAM空间)的RAM模块。其中前16个字节地址被预留用于存放三个16位寄存器,这些寄存器目前用来指示FPGA LED的三种颜色状态。当按下ARM按键后,STM32开始向数据存储区写入数据;在完成所有数据写入之后,则会进行读取操作以验证是否与之前写入的数据一致。如果两者匹配成功则表明通信测试通过,在这种情况下ARM LED会被点亮为绿色,并且FPGA LED将循环亮一次作为指示信号。
  • 网络中同的差
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    本文探讨了通信领域中的同步通信和异步通信两种模式,并分析了它们之间的主要区别,帮助读者理解其应用场景和技术特点。 在通信与网络领域,同步通信和异步通信是两种基本的数据传输方式,它们各自具有不同的特点和适用场景。 **同步通信(Synchronous Communication)** 是一种时钟同步的通信方式,在这种模式下接收端和发送端的时钟频率保持一致。数据以连续比特流的形式发送,确保了高效率且低误码率的数据传输。然而,这种方式需要精确的时钟同步机制,这增加了系统的复杂性和成本。 **异步通信(Asynchronous Communication)** 又称为起止式通信,不要求接收端和发送端的时钟完全同步。在这种方式中,数据以间歇性的方式发送:每次发送一个字节后可以等待任意长时间再发送下一个字节。每个数据包通常由起始位、数据位、奇偶校验位及停止位组成。这种方式允许使用精度较低但成本更低廉的时钟进行接收操作,因此适用于低速和低成本的应用场景,例如串行端口通信和个人计算机之间的数据交换。 **选择依据** 同步与异步通信的选择取决于应用场景的需求。对于需要高效、实时且高可靠性的应用环境如数据中心内部或高速网络链路,则推荐采用同步方式;而在家用设备或者嵌入式系统等对成本和简易性有较高要求的应用场景中,通常会选择使用异步通信技术。 **总结** 理解这两种数据传输模式的区别有助于在设计特定性能、成本及可靠性目标的通信系统时做出合适的选择。
  • 基于FPGA串行实现
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    本项目探讨了利用现场可编程门阵列(FPGA)技术来设计和实现异步串行通信协议的方法,旨在提升数据传输效率与可靠性。通过硬件描述语言(如VHDL或Verilog),构建了一个能够处理UART等标准的通信接口模块,并对其性能进行了详细分析。 为了适应全数字化自动控制的更广泛应用场景,采用现场可编程门阵列(FPGA)对异步串行通信控制器(UART)进行多模块化系统设计的方法被提出,以提高串口通信的集成度。 本段落将UART系统的结构分解为三个独立的功能模块:FPGA波特率发生器控制模块、数据发送模块和数据接收模块。使用Verilog语言描述硬件功能,并在Xilinx公司的ISE Design Suite 13.4环境下进行设计、编译与综合工作,同时利用第三方仿真工具ModelSim来进行模拟仿真。 0 引言 异步串行通信(UART)是一种广泛应用的串行数据传输协议。
  • UART
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    UART异步通信是一种无需同步时钟信号的数据传输方式,允许数据设备之间进行全双工或半双工通信。通过设置波特率实现收发双方的速率匹配,广泛应用于各种电子设备和模块间的数据交换中。 设计要求如下: 1. 查阅有关UART的资料,了解其基本工作原理及定时机制。 2. 使用Verilog语言编写UART发送、接收模块以及波特率发生器的RTL代码。 3. 假设系统时钟频率为25MHz,设定波特率为9600bps。 4. 利用ModelSim进行功能仿真,并通过综合工具完成电路综合工作。 5. 在上述基础上加入奇/偶校验支持,并允许配置。同时实现对115200bps及以下的自适应波特率设置: a) 当系统复位时,UART开始接收输入数据并不断调整波特率,直至连续正确接收到三个字节的数据(每个字节为0x55)。 b) 接着以该确定下来的波特率为基准发送3个字节的0xaa数据。 c) 之后通信双方将以此固定的波特率进行正常的信息交换。 d) 波特率自适应仅在系统复位时执行一次,若需重新调整波特率则需要对电路再次初始化。 e) 在自动匹配波特率的过程中不允许手动更改UART的波特设置参数,只有当完成整个过程后才可对外设速率进行修改。
  • 基于FPGA的UART串行接口
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    本设计实现了一种基于FPGA技术的UART异步串行通信接口,有效支持数据高速、可靠传输,适用于嵌入式系统与微处理器间的通信。 通过串口接收并发送数据,波特率可调,适用于各种波特率设置。该代码可以移植到各种FPGA芯片上使用,并且只需稍作修改即可用于RS422/RS485通信。
  • C# Socket代码及汇总(值得一阅)
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    本资源汇集了C# Socket异步通信的相关代码和参考资料,旨在帮助开发者深入了解并高效实现网络编程。不容错过! 本人整理了C# socket异步通信的源码,并参考了一些网上下载的相关材料。
  • 单片机串行入门:同
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    本教程为初学者介绍单片机串行通信基础知识,涵盖同步和异步通信原理、特点及应用场景,帮助读者轻松掌握相关技能。 单片机串行通信的基础包括同步通信与异步通信这两种基本方式。在计算机系统中,数据可以通过一种称为串行的传输方法进行发送:在这种模式下,每个字节的数据以一位接一位的方式被连续地传送出去。相对应的是并行传输,在这种模式里,每位同时通过不同的线路发送。 根据时钟控制的不同,我们可以将这些串行通信方式分为同步和异步两种类型。在异步通信中,数据是以字符的形式进行传输的,并且每个字符都包含一个起始位、一些数据位(通常是7或8个),以及用于错误检测的奇偶校验位及停止位等。 发送方与接收方各自使用独立时钟来决定何时开始和结束一个字符帧的数据传递。因此,在异步通信中,波特率是一个关键指标:它表示每秒钟传输二进制数据的位数,并直接影响到整个系统的速度。 相比之下,同步通信则通过连续地传送一整块信息来进行操作;在这个过程中使用的是一系列固定格式的信息单元(比如图8.4展示的不同类型的帧结构),它们包括了用于识别开始和结束位置以及错误检测的数据校验字符。在同步模式下,发送端与接收端的时钟必须保持高度一致。 无论是异步还是同步通信方式,在单片机串行通信中都扮演着至关重要的角色,并且对于计算机系统的有效设计至关重要。理解这两种通信机制的区别及其各自的特性是实现高效数据传输的基础。
  • 串行
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    异步串行通信是一种数据传输方式,通过将数据分成若干帧进行非连续、独立的传送,在每个字符开始时插入起始位以同步收发双方。 多线程异步串口通信通过底层API实现,在VS2010环境下编码完成。本人博客中有详尽的文档介绍有关串口通信的知识。