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使用OpenGL实现的小球碰撞效果

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简介:
本项目采用OpenGL技术开发,展示了一个逼真的小球碰撞模拟效果。通过精确计算物理参数,呈现了自然流畅的碰撞反应和光影变化,为用户提供沉浸式的视觉体验。 这个程序是我们课程项目作业的一部分,我自己完成的,虽然很简单,但实现了一个小球在规定方框内从任意位置以任意角度开始碰撞的功能。我觉得这很有趣!

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客服
客服
  • 使OpenGL
    优质
    本项目采用OpenGL技术开发,展示了一个逼真的小球碰撞模拟效果。通过精确计算物理参数,呈现了自然流畅的碰撞反应和光影变化,为用户提供沉浸式的视觉体验。 这个程序是我们课程项目作业的一部分,我自己完成的,虽然很简单,但实现了一个小球在规定方框内从任意位置以任意角度开始碰撞的功能。我觉得这很有趣!
  • OpenGL.rar_OpenGL弹性_OpenGL_openGL_opengl_
    优质
    本资源包提供了关于使用OpenGL实现物体弹性及碰撞检测技术的教程和代码示例,特别聚焦于两个小球之间的碰撞处理机制。 使用OpenGL编写的小球碰撞后会变色,并且碰撞是弹性碰撞。
  • OpenGL检测
    优质
    本教程介绍在OpenGL环境中实现三维空间中小球之间的碰撞检测方法,包括物理引擎的基础应用和优化技巧。 需要有OpenGL,请自行查找相关资料进行配置;实现小球之间以及小球与地面的碰撞检测,可以参考NeHe Tutorial中的lesson 30。效果视频可以在YouTube上找到:https://www.youtube.com/watch?v=VbTT1CLldOY&feature=youtu.be
  • 仿真与反弹
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    本项目通过编程技术模拟了不同材质的小球在平面、斜面等环境中的碰撞和反弹过程,逼真再现物理现象。 模拟一个小球在屏幕内运动,当撞击到边缘时会反弹,但底部不会反弹。底部有一个长条,可以通过左右移动来使小球反弹。
  • Canvas墙壁_sphere-collision.zip
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    本项目包含一个使用HTML5 Canvas和JavaScript实现的小游戏,演示了一个动态球体与墙壁之间的碰撞检测及反应。下载后可直接运行查看效果。 使用canvas实现球体碰壁效果的代码示例通常包括设置画布、绘制球体以及处理碰撞逻辑。为了使球不会穿过边界,需要检测其位置,并根据是否超过边缘来调整运动方向。 具体来说,在每个动画帧中检查球的位置: 1. 如果球在水平或垂直方向上碰到canvas边框,则反转相应的速度分量。 2. 通过不断更新球的坐标并重绘整个画布上的圆形对象,可以创建出连续移动的效果。 此外还可以添加一些额外的功能来增强效果,比如调整碰撞反弹的角度和强度、引入多个球体之间的相互作用等。这些特性可以使动画更加生动有趣,并且有助于理解更复杂的物理模拟原理。
  • Java编程墙壁后反弹
    优质
    本项目使用Java编程语言创建了一个模拟物理现象的小球碰撞反弹动画。通过代码精确控制了小球在遇到虚拟墙壁时的速度和方向变化,生动展示了力学中的反射定律,并提供了直观的图形界面供用户观察实验结果。 根据x和y的递增值来决定角度的核心代码如下: ```cpp if (addX) { x += 3; } else { x -= 3; } if (addY) { y += 6; } else { y -= 6; } if (x <= 0 || x >= (width - 50)) { addX = !addX; } if (y <= 0 || y >= (height - 50)) { addY = !addY; } ```
  • OpenGL与反弹模拟
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    本项目通过OpenGL编程技术,实现了一个虚拟场景,在其中一个小球可以与平面或曲面发生碰撞并产生真实的物理反弹效果。该示例展示了基本的图形渲染及简单的物理引擎应用。 使用OpenGL实现多个小球的碰撞和反弹模拟,其中小球的数量可以根据需要自行设定。
  • 基于C++ MFC
    优质
    本项目采用C++结合MFC框架开发,实现了两个小球之间的物理碰撞检测与响应。通过图形界面直观展示碰撞原理,适用于学习物理模拟和游戏编程。 输入小球的数量、大小及速度后,点击“完成”进入运行模式界面,在此状态下点击“初始”,然后点击“运行”。
  • Java多线程
    优质
    本项目采用Java编程语言和多线程技术,模拟两个小球在二维空间中的运动及碰撞反应,旨在展示多线程并发处理能力与物理现象仿真结合的应用。 利用Java多线程控制小球的运动。用户可以通过窗口中的滑条选择小球的大小和颜色。随后,小球会随机从窗口左右两方之一进入,并在遇到障碍或边界后折回。
  • 与边界检测在OpenGL
    优质
    本文章介绍了如何利用OpenGL进行球体与场景边界之间的碰撞检测的方法和技巧。通过具体的算法解析及代码实践,帮助读者深入理解三维图形学中的碰撞检测技术。适合计算机科学及相关领域的研究者和技术爱好者参考学习。 球与球之间的碰撞检测以及球与边界碰撞后的减速直至停止的处理方法。