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DirectX 11 ---- 雾效

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简介:
DirectX 11雾效技术利用先进的图形处理能力,创造出逼真细腻的大气效果,增强了游戏和应用中的视觉体验。 1. 一个光照效果,无雾 2. 两个光照效果,无雾 3. 三个光照效果,无雾 4. 一个光照效果,有雾 5. 两个光照效果,有雾 6. 三个光照效果,有雾

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客服
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  • DirectX 11 ----
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    DirectX 11雾效技术利用先进的图形处理能力,创造出逼真细腻的大气效果,增强了游戏和应用中的视觉体验。 1. 一个光照效果,无雾 2. 两个光照效果,无雾 3. 三个光照效果,无雾 4. 一个光照效果,有雾 5. 两个光照效果,有雾 6. 三个光照效果,有雾
  • DirectX 11运行时库
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    DirectX 11运行时库是微软开发的一套用于Windows操作系统的组件,它为游戏和其他图形密集型应用程序提供了高性能的渲染和多媒体功能。 运行大型游戏时,Windows经常会弹出缺少DirectX运行库的提示。安装这个文件可以解决大多数缺少运行库的问题。
  • 泡泡堂 DirectX 11演示版
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    《泡泡堂 DirectX 11演示版》是基于经典多人在线游戏《泡泡堂》开发的一个技术展示版本,采用DirectX 11图形接口,旨在提供更细腻的画面表现和优化的游戏性能。此演示版允许玩家体验全新的视觉效果和流畅的操作界面,为后续的全面升级奠定了基础。 本程序是模仿泡泡堂游戏功能的Demo,在VS2010环境下使用DirectX11图形库和C++语言编译而成,代码量约为4500行左右。更多详细信息可参考本人博客。
  • 完整的 DirectX 11 框架项目
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    本项目提供一个全面的DirectX 11框架实现,涵盖了图形渲染、动画处理及用户交互等核心功能模块,适合开发者学习与实践。 DirectX 11是微软开发的一套用于游戏和多媒体应用程序的API(应用程序编程接口),它提供了丰富的图形渲染、音频处理和输入设备管理功能。在这个DirectX 11框架完整项目中,我们主要会讨论以下几个核心知识点: 1. **DirectX 11 API**:它是DirectX系列中的第十一版,包含D3D11(Direct3D 11)、DirectInput 8、DirectSound等组件。其中,用于3D图形渲染的Direct3D是最重要的部分;而处理用户输入和音频播放功能则分别由DirectInput和DirectSound提供。 2. **C++与Windows SDK**:此项目使用了现代Windows SDK中的C++代码,遵循的是C++11或更高版本的标准,并依赖于Windows SDK提供的头文件及库来调用DirectX API。这些资源包含了编写适用于Windows平台应用所需的所有工具和功能。 3. **Visual Studio 2019**:作为开发环境,它支持创建、编译以及调试C++项目,并提供了一个集成的开发界面(IDE)与调试工具,使得开发者能够高效地进行DirectX 11项目的管理工作。 4. **游戏框架**:一个完整的DirectX 11游戏框架通常包括初始化过程、渲染循环、资源管理、输入处理和音效处理等模块。在DirectX 11 Win32 Game项目中,我们可以期待看到这些基本架构的具体实现情况。 5. **初始化过程**:当启动项目时,需要设置Direct3D设备与上下文,并创建窗口等相关元素,包括建立交换链、设定视口和深度缓冲区等操作。此外还可能要初始化DirectInput以支持键盘及鼠标输入等功能的使用。 6. **渲染循环**:这是游戏运行的核心部分,通常涉及清除颜色和深度缓存、更新游戏状态信息、绘制场景图像以及将帧呈现到屏幕上的步骤。在Direct3D 11中,这些操作可以通过ID3D11DeviceContext对象提供的Draw与DrawIndexed等方法来完成。 7. **资源管理**:在此框架下,需要有效地加载和控制各种类型的资源如顶点缓冲、索引缓冲、纹理及着色器等。这包括创建新资源、销毁旧有资源以及将它们绑定到设备上下文中,并进行必要的状态切换操作以确保性能最佳。 8. **着色器模型5.0**:Direct3D 11支持Shader Model 5.0,允许开发者编写更加复杂的GPU程序代码。这包括顶点着色器、像素着色器等类型的应用程序编程接口(API)以及用于细分曲面的hulldomain和计算着色器。 9. **多线程优化**:为了最大化利用现代计算机中的多个核心处理器,DirectX 11允许在不同线程上执行某些任务。例如预计算、资源加载或使用计算着色器进行处理工作等操作可以提高整体性能表现。 10. **错误处理和调试工具**:优秀的错误管理和日志记录机制对于任何项目来说都是至关重要的组成部分之一,开发者需要确保能够从程序中获取有用的反馈信息来解决问题。Visual Studio 2019的内置调试功能可以帮助定位并解决代码中的各种问题。 通过这个项目的学习过程,开发人员可以掌握如何利用DirectX 11构建完整的3D游戏或图形应用程序,并深入了解从基础渲染到高级着色器编程的所有内容。同时该项目还展示了在现代C++环境中有效组织和管理代码的方法,这对于提升Windows平台上的软件开发技能非常有帮助。
  • DirectX 11 官方下载版 v6.0.zip
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    这是一款由微软官方发布的DirectX 11工具包,版本号为v6.0,包含运行DirectX应用程序所需的更新组件,适用于Windows操作系统。 DirectX(简称DX),是由微软公司开发的一种多媒体编程接口,使用C语言编写,并遵循COM规范。它能够帮助基于Windows平台的游戏或多媒体程序提高执行效率并增强3D图形和声音效果。 最新版本的DirectX为11版,在Windows 7系统中直接内置,其他操作系统则需要单独安装。 以下是DX11的安装步骤: 1. 解压下载文件。 2. 双击“directx_11_redist.exe”,点击“Yes”--“Browse”--选择路径如C:\dx11。 3. 在C:\dx11目录下找到exe文件,双击进行安装,并在完成后重启计算机。 DirectX 11的新技术包括: - Direct3D 11渲染管线:加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。该功能由外壳着色器、镶嵌单元和域着色器组成。 - Tessellation镶嵌技术:通过将较大的图元分割成较小的图元,形成复杂且接近现实世界的几何图形,从而提高图像质量并优化性能与控制性。 - 多线程支持:DX11可以利用多核CPU的优势提升游戏启动效率和整体系统性能。 - Shader Model 5.0:采用了面向对象的概念,并完全支持双精度数据。此外还更新了HLSL语言版本,包括动态着色、分支等新特性。 - 改进的纹理压缩算法:DirectX11引入了BC6与BC7两种更先进的纹理压缩格式,分别针对HDR和低动态范围图像设计,在高压缩比下提供更好的画质。
  • Introduction to 3D Game Programming Using DirectX 11, Part 2
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    本书为《使用DirectX 11进行三维游戏编程》系列的第二部分,旨在通过实践指导读者掌握DirectX 11在游戏开发中的应用技巧。 出版日期:2012年3月2日 这本书是畅销书的更新版,为读者提供了一门关于使用DirectX 11进行游戏开发的互动计算机图形编程入门课程。本书分为三个主要部分:基本数学工具、Direct3D的基础知识和技巧及特殊效果。 书中涵盖了新的Direct3D 11功能,如硬件细分曲面(tessellation)与计算着色器,并详细介绍了高级渲染技术,例如环境遮挡(ambient occlusion)、法线贴图与位移贴图、阴影绘制、粒子系统以及角色动画等。此外,还附带一张包含代码和彩色图形的DVD光盘。 本书的主要内容包括: **第一部分:数学基础** - 向量代数 - 矩阵代数 - 变换 **第二部分:Direct3D 基础** - Direct3D 初始化 - 渲染管线(Rendering Pipeline) - 在Direct3D中的绘制方法 - 光照技术 - 贴图技术 (Texturing) - 混合渲染 (Blending) - 立方体贴图 (Cube Mapping) - 几何着色器 (Geometry Shader) - 计算着色器(Compute Shader) - 分段细分阶段 **第三部分:Direct3D 专题** - 构建第一人称视角相机 - 实例化和视锥体剔除技术 - 挑选功能(Picking) - 法线贴图与位移映射 (Normal and Displacement Mapping) - 地形渲染(Terrain Rendering) - 粒子系统及流输出(Particle Systems and Stream-Out) - 阴影映射(Shadow Mapping) - 环境遮挡(Ambient Occlusion) - 多边形网格(Meshes) - 四元数 (Quaternions) - 角色动画(Character Animation) 附录: - Windows编程简介 - 高级着色语言参考(High-Level Shading Language Reference) - 一些解析几何内容 本书的特点是为读者提供了使用DirectX 11进行互动计算机图形编程的入门知识,特别强调游戏开发。书中涵盖了新的Direct3D 11功能,并且包含了一个附带源代码和彩色图形的DVD光盘作为补充材料。
  • DirectX 11】2D纹理映射演示DEMO
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    本Demo展示了基于DirectX 11的2D纹理映射技术,通过动态加载和渲染各种图像资源,呈现流畅细腻的画面效果。 为了更好地理解和提高,请与配套博文一起学习理解。 此源码适用于VS2010版本。 建议结合配套文章一起查看以获得最佳效果。 请注意,下载需要零资源分。
  • An Introduction to 3D Game Programming Using DirectX 11.pdf
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    本书《使用DirectX 11的三维游戏编程入门》旨在为初学者提供一个学习如何利用DirectX 11技术进行3D游戏开发的实用指南。 《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》是由Frank Luna所著的经典教材,专注于教授如何使用DirectX 11进行3D游戏编程。该书籍被广大读者誉为“龙书”,反映了其在3D游戏编程领域的权威性和重要性。 DirectX 11是微软公司推出的一套用于开发Windows平台下多媒体应用程序的API,尤其是针对游戏应用。它允许开发者直接与显卡硬件对话,实现高度优化的图形渲染和硬件加速。相比之前的版本如DirectX 9和DirectX 10,在性能和功能上都有显著提升,特别是在多线程渲染和支持新图形硬件特性方面。 本书在撰写时,DirectX 11是相对前沿的技术,因此内容涵盖了3D图形编程的基础知识与高级技术: 1. **3D图形学基础**:介绍坐标系统、矩阵变换、向量运算、光照和纹理映射等基本概念。 2. **DirectX 11架构及API详解**:包括Direct3D、DirectCompute、DirectInput和DirectSound的主要组件及其编程接口的详细介绍。 3. **高级渲染技术**:涵盖阴影映射、环境遮挡、位移贴图与粒子系统等进阶技巧的探讨。 4. **多线程渲染**:介绍如何利用DirectX 11实现并优化多线程渲染,以提高性能和效率。 5. **着色器编程**:从基础到高级话题,涵盖HLSL(High-Level Shading Language)及顶点、像素、几何与计算着色器的编写技巧。 6. **游戏引擎概念**:解释包括渲染引擎、物理引擎以及音频引擎在内的核心组件,并讨论如何利用DirectX 11构建这些部分。 7. **优化和调试**:涵盖性能分析工具的使用方法,以及基本的调试技术以确保程序运行顺畅高效。 8. **实际案例研究**:通过具体项目展示理论的应用。 本书特别强调版权保护,禁止任何形式未经授权的复制、存储或传播。此外,在购买及使用时需遵守许可协议规定,该协议授权用户使用作品中的内容但不提供所有权转移,并明确禁止未经出版商书面同意上传至互联网或其他网络环境的行为。 对于有兴趣进入游戏开发领域特别是希望在Windows平台上进行图形和游戏编程的人来说,《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》是一本非常有价值的参考资料。
  • DirectX 11解决32/64位系统游戏兼容性问题,已验证有
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    本文章介绍了DirectX 11在解决32位和64位系统间游戏兼容性问题上的作用,并分享了其有效的解决方案。 DirectX_11可以解决32位和64位系统上游戏与软件应用的兼容性问题,并且已经通过测试确认有效。