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类似胡闹厨房的游戏 - Code Monkey

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简介:
Code Monkey是一款类似于《胡闹厨房》的编程教育游戏,玩家在游戏中通过团队合作解决各种编程挑战,既有趣味性又具有教育意义。 类胡闹厨房 Code Monkey

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客服
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  • - Code Monkey
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    Code Monkey是一款类似于《胡闹厨房》的编程教育游戏,玩家在游戏中通过团队合作解决各种编程挑战,既有趣味性又具有教育意义。 类胡闹厨房 Code Monkey
  • (Overcooked)- Unity源码
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    《胡闹厨房》是一款使用Unity引擎开发的多人合作烹饪游戏,其源代码展示了游戏设计与编程实现细节。 《胡闹厨房》(Overcooked)的Unity源码、素材及代码教程来源于codemonkey。本人初学Unity,在跟随codemonkey的课程学习的基础上加入了一些个人想法完成了这个项目,感觉收获颇丰。这份资料可供大家学习交流。 建议初次接触游戏开发的人可以先跟着现成项目的教程走一遍,这有助于熟悉基本的游戏框架和功能实现方法,并且能够写出更优雅的代码,避免以后再进行创作时遇到困难。一边听课一边动手写代码比单纯听讲效果更好。多实践、多动手操作可以帮助你更好地理解课程中的概念并培养解决问题及创造性思维的能力。 相信不久之后你也能够独立开发出自己的游戏了。《胡闹厨房》是一款非常有趣的多人合作游戏,玩家需要在限定时间内完成各种食物的制作和配送任务。这款游戏使用Unity引擎进行开发,并且这个项目可以作为一些基础课设内容来实现诸多功能,具体细节可以在下载后仔细查看,也能够满足某些课程大作业的需求。 如果有任何疑问或需求可以直接联系作者(原文中未提供联系方式),源码也可以在GitHub上找到,账号是Heait2327。欢迎各位Star和交流其他项目。
  • I Wanna
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    这是一款充满乐趣和挑战的小游戏,灵感来源于热门歌曲I Wanna。玩家可以通过完成各种任务解锁新的关卡和角色,体验音乐与游戏结合的独特魅力。 一个用Unity 2D开发的高难度有趣小游戏,模仿了“I Wanna”系列的游戏风格。
  • CubeWorld:MinecraftUnity
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    《CubeWorld》是一款采用Unity引擎开发的游戏,灵感来源于经典沙盒游戏《Minecraft》,玩家可以在一个由方块构成的世界中自由探索、创造和生存。 魔方世界是一款使用Unity 3D开发的游戏,类似于Minecraft。该游戏的一大特点是地形生成与图块定义非常容易配置,因为这些设置都存储在“CubeWorld/Assets/Resources”文件夹中的XML文件里,并且还包含了用于更新引擎中体素的规则。 该项目分为三个部分:CubeWorldLibrary是一个基本的体素游戏库,使用Visual Studio 2008以纯C#编写。它实现了仿真逻辑、扇区管理、项目处理以及图块更新逻辑,并支持多人在线游戏(尽管目前仅提供非常基础的支持)。另一个重要组成部分是CubeWorld,这是在Unity中利用CubeWorldLibrary制作的一个演示版本的游戏立方体。
  • C#实现Windows扑克
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    本项目运用C#编程语言开发了一款模仿经典Windows桌面游戏的扑克软件,为玩家提供轻松愉快的游戏体验。 模仿Windows纸牌游戏设计的这款应用支持双击操作,并允许移动纸牌。游戏规则是下方红黑相间排列,上方则为同色排列。这款游戏非常容易上手,建议先玩几次以熟悉其逻辑后再查看代码。
  • 于《土豆兄弟》Roguelike
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    这是一款充满挑战与惊喜的Roguelike游戏,如同经典的《土豆兄弟》,玩家将经历随机生成的地图、独特的角色技能和紧张刺激的游戏体验。每一次尝试都是全新的冒险! 标题中的“类似《土豆兄弟》rogue游戏”指的是这一项目可能是受到经典Roguelike游戏《土豆兄弟》的启发,创建的一款具有Roguelike元素的游戏。Roguelike是一种角色扮演游戏子类型,以随机生成的地图、永久死亡、回合制战斗和复杂的策略性著称。在这样的游戏中,玩家通常会在每次游玩时体验到不同的关卡布局,并且一旦角色死亡就需要从头开始。 描述中提到的几个关键点揭示了游戏的核心机制: 1. **移动**:在Roguelike游戏中,角色通过网格系统进行移动,玩家需要策略性地决定每一步行动。 2. **远程武器朝向转动**:这表明游戏中有射击或投掷元素,角色可以调整武器的朝向以攻击不同方向的敌人。 3. **攻击范围**:每个动作可能具有特定的攻击范围,玩家需考虑距离和位置来有效地战斗。 4. **敌人搜索**:敌人可能具备搜寻机制,会寻找并追踪玩家,增加了游戏挑战性。 5. **两种敌人**:至少有两种不同类型的敌人,每种都有不同的行为模式和应对策略。 标签unity rogue表明这个项目是用Unity引擎开发的,并且具有Roguelike特性。Unity是一款广泛使用的跨平台游戏开发工具,支持2D与3D游戏制作,提供了丰富的资源及强大的脚本系统如C#和Visual Scripting(以前称作Unity Graph)。 文件名列表主要涉及以下组件或功能: - **Unity.VisualScripting**:这是Unity的可视化脚本系统,允许开发者通过图形界面创建逻辑而非编写代码。 - **Unity.PlasticSCM.Editor.csproj**:Plastic SCM是版本控制系统,用于团队协作和源码管理。 - **Unity.Timeline.Editor.csproj**:Timeline是Unity的一个工具,用于创建非线性动画及事件序列。 - **Unity.2D.Animation.Editor.csproj**:2D动画编辑器支持制作与编辑2D角色动画。 - **UnityEditor.TestRunner.csproj**:测试运行器,用于在Unity环境中执行自动化测试。 综合来看,这个项目利用了Unity的强大功能构建了一个包含Roguelike元素的游戏,并使用Visual Scripting进行逻辑编程。此外,它还可能涉及2D动画、时间线动画以及版本控制和测试自动化等高级开发工具。通过学习此项目,开发者可以深入了解在Unity中设计Roguelike游戏的各种方面,包括动画制作、逻辑构建及团队协作知识。
  • DNFUnity项目源码
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    这是一个基于Unity引擎开发的游戏项目源代码,风格与《地下城与勇士》相似,适合对动作角色扮演游戏感兴趣的开发者研究和学习。 基于Unity5.5.0f3引擎开发的这款游戏类似于DNF(地下城与勇士)。该游戏的主要功能包括: 角色控制:玩家可以通过键盘、鼠标或手柄等多种方式操控角色进行移动、跳跃及攻击等动作。 战斗系统:游戏中有各种敌人和Boss,玩家需要利用不同的武器和技能来击败它们。该系统的玩法主要包括攻击、防御以及闪避等内容。 技能系统:游戏内包含丰富的技能供玩家学习与使用,通过升级解锁新技能并组合现有技能以增强角色实力。核心功能包括释放特定的技能、提升已知技能等级及创造新的连招等操作方式。 该项目可以直接下载和运行,并且尽管其他版本可能存在一些兼容性问题,但这些问题通常可以通过简单的调整来解决。这是一个非常全面的游戏开发框架,适合那些希望学习Unity游戏制作的人作为参考使用。
  • 4-Arkanoid(打砖块).zip
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    本作品是一款类似于经典街机游戏《Arkanoid》(中文常称为“打砖块”或“阿坎诺伊德”)的游戏。玩家需要控制屏幕底部的小船左右移动,接住从上方下落的球,并用球击碎屏幕上的各种障碍物和砖块以清除关卡。 使用C#语言开发的打砖块小游戏包含背景音乐和道具功能。代码完全基于基础语法编写,并附有详细注释,适合编程入门后学习者参考与实践。
  • 超级玛丽跑酷小
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    这是一款充满怀旧风情的跑酷游戏,玩家将扮演经典的跳跃者,在各种障碍和敌人中穿梭前进,挑战高分。游戏操作简单易上手,同时又不失趣味性和挑战性。适合所有年龄段的玩家体验。 在IT行业中,游戏开发是一项非常受欢迎的技术领域,尤其适合初学者和独立开发者通过创建仿超级玛丽、跑酷以及小游戏来实践学习。这些类型的游戏设计简单但充满挑战性和趣味性,有助于掌握基本的游戏设计原理和编程技巧。 首先,“超级玛丽”是一款经典的平台跳跃游戏,它的设计理念对2D游戏开发有着深远的影响。模仿“超级玛丽”,可以学到如何创建角色动画、碰撞检测、关卡设计、物理引擎以及游戏逻辑等技能。例如,在Unity或Cocos2d-x这样的游戏引擎中,开发者可以通过导入和处理精灵图来实现角色的移动、跳跃及吃到物品的效果,并编写脚本来控制生命值、分数系统和游戏结束条件。 跑酷类游戏强调玩家反应速度与操作技巧,通常包含躲避障碍物、跳跃等动作。这类游戏需要一个精确的运动控制系统以及动态生成环境的能力。开发者可以通过学习构建平滑的运动曲线来实现角色与环境互动,并随机生成地图以增加重玩价值。Unity中的CharacterController组件或Cocos2d-x物理引擎都是实现此类功能的有效工具。 小游戏通常指轻量级、易于上手的游戏,如消除类游戏、解谜和简单的射击游戏等。开发这类游戏有助于熟悉基本的游戏循环、事件处理及状态管理技巧。例如,可以使用JavaScript与HTML5的Canvas API来创建基于浏览器的小游戏;或者利用Python的pygame库制作桌面平台小游戏。这些小游戏通常需要设计有趣的玩法,并实现得分系统、保存加载等功能。 在优化GPU性能方面,“超级玛丽”可能指ARM公司提供的Mali系列移动设备图形处理器,了解并提升其渲染效率对于改善游戏画面质量和运行流畅度至关重要。开发者需掌握如OpenGL ES或Vulkan等图形API的使用方法来充分利用Mali GPU进行高效渲染工作。 此外,在管理与组织游戏中各类资源(例如图片、音频、脚本及其他素材)时,“gemes”可能指的是包含这些元素的游戏资源包集合。正确加载和应用这些资源对于游戏性能至关重要,因此需要掌握Unity的AssetBundle系统或Cocos2d-x中的相应模块来实现异步加载及缓存机制。 综上所述,通过开发仿“超级玛丽”、跑酷以及小游戏项目,不仅可以提升编程技能与理解核心设计理念(包括规则设定、用户体验优化等),同时也对个人创新思维和问题解决能力有所锻炼。这不仅为未来制作更复杂的游戏奠定基础,还能促进开发者综合素养的全面提升。
  • 一款梦幻西RPG J2ME源码
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    这是一款模仿经典网络游戏《梦幻西游》风格开发的角色扮演游戏(RPG)的J2ME版本源代码,适用于老款手机平台。 这是一款基于J2ME的源代码,模仿了梦幻西游的角色扮演游戏(RPG)。该代码可以正常导入MyEclipse并运行,非常适合初学者学习J2ME开发。 使用的开发工具包括:MyEclipse 6.5、eclipseME 1.7.9 和 WTK 2.5。