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穿越火线自动瞄准框透明源码

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简介:
《穿越火线自动瞄准框透明源码》是一款专为CF玩家设计的游戏辅助工具源代码。它允许玩家自定义设置,实现自动瞄准、透视墙等功能,以提升游戏体验和竞技水平。请注意,使用此类功能可能违反游戏规则,请谨慎对待并遵守官方规定。 .版本 2 程序集 自动瞄准子程序 程序集变量 人物位置, 整数型 程序集变量 当前选中, 整数型 子程序 自动瞄准 参数 HOOK1, 整数型 参数 HOOK2, 整数型 参数 HOOK3, 整数型 参数 HOOK4, 整数型 参数 HOOK5, 整数型 局部变量 i, 整数型 局部变量 敌人坐标数据x, 双精度小数型 局部变量 敌人坐标数据y, 双精度小数型 局部变量 敌人坐标数据z, 双精度小数型 局部变量 本人坐标数据x, 双精度小数型 局部变量 本人坐标数据y, 双精度小数型 局部变量 本人坐标数据z, 双精度小数型 局部变量 D3D距离, 小数型 局部变量 最近距离, 小数型 局部变量 X角度, 双精度小数型 局部变量 Y角度, 双精度小数型 人物位置 = 汇编_读整数(地址) 如果 (汇编_读整数(人物位置 + 12) ≠ 0) 如果真 (敌人数量 ≥ 敌人最大数量 或 当前选中 = -1) 返回 () 最近距离 = 0 临时位置 = -1 对于 i, 范围从 0 到 敌人最大数量 - 1 如果 (汇编_读整数(敌人基址(i)) ≠ 0) 敌人坐标数据x = 汇编_读小数型(敌人基址(i) + #坐标X偏移) 敌人坐标数据y = 汇编_读小数型(敌人基址(i) + #坐标Y偏移) D3D距离 = 取3D坐标距离 (本人x, 本人y, 敌人x, 敌人y) 如果 (最近距离 = 0 或 最近距离 > D3D距离) 最近距离 = D3D距离 临时位置 = i 当前选中 = 临时位置 如果真 (当前选中 ≠ -1) 敌人基址 = 汇编_读整数(敌人基址 + 当前选中 * #坐标基址规律) 如果 (汇编_读整数(敌人基址 + #是否死亡偏移) = 0 或 当前选中 < 最大选定人物) 返回 () 敌人坐标数据x = 汇编_读小数型(敌人基址 + #坐标X偏移) 敌人坐标数据y = 汇编_读小数型(敌人基址 + #坐标Y偏移) X差距 = 本人x - 敌人x Y差距 = 本人y - 敌人y X角度 = 取X角度 (X差距, Y差距) Y角度 = 取Y角度 (X差距, Y差距, Z差距) 汇编_写小数型(人物位置 + #鼠标Y偏移, Y角度 * 0.01745329300563) 汇编_写小数型(人物位置 + #鼠标X偏移, X角度 * 0.01745329300563) 否则 当前选中 = -1 返回 () 子程序 切换选定人物 局部变量 敌人基址, 整数型 局部变量 i, 整数型 局部变量 敌人坐标数据x, 小数型 局部变量 敌人坐标数据y, 小数型 局部变量 敌人坐标数据z, 小数型 局部变量 本人坐标数据x, 小数型 局部变量 本人坐标数据y, 小数型 局部变量 本人坐标数据z, 小数型 局部变量 D3D距离, 小数型 局部变量 最近距离, 小数型 局部变量 临时位置, 整数型 最近距离 = 0 临时位置 = -1 对于 i,范围从0到敌人最大数量-1 如果 (汇编_读整数(敌人基址 + i * #坐标基址规律) ≠ 0) .如果真 (汇编_读整数(敌人基址 + i * #坐标基址规律 + #是否死亡偏

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客服
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  • 穿线
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    《穿越火线自动瞄准框透明源码》是一款专为CF玩家设计的游戏辅助工具源代码。它允许玩家自定义设置,实现自动瞄准、透视墙等功能,以提升游戏体验和竞技水平。请注意,使用此类功能可能违反游戏规则,请谨慎对待并遵守官方规定。 .版本 2 程序集 自动瞄准子程序 程序集变量 人物位置, 整数型 程序集变量 当前选中, 整数型 子程序 自动瞄准 参数 HOOK1, 整数型 参数 HOOK2, 整数型 参数 HOOK3, 整数型 参数 HOOK4, 整数型 参数 HOOK5, 整数型 局部变量 i, 整数型 局部变量 敌人坐标数据x, 双精度小数型 局部变量 敌人坐标数据y, 双精度小数型 局部变量 敌人坐标数据z, 双精度小数型 局部变量 本人坐标数据x, 双精度小数型 局部变量 本人坐标数据y, 双精度小数型 局部变量 本人坐标数据z, 双精度小数型 局部变量 D3D距离, 小数型 局部变量 最近距离, 小数型 局部变量 X角度, 双精度小数型 局部变量 Y角度, 双精度小数型 人物位置 = 汇编_读整数(地址) 如果 (汇编_读整数(人物位置 + 12) ≠ 0) 如果真 (敌人数量 ≥ 敌人最大数量 或 当前选中 = -1) 返回 () 最近距离 = 0 临时位置 = -1 对于 i, 范围从 0 到 敌人最大数量 - 1 如果 (汇编_读整数(敌人基址(i)) ≠ 0) 敌人坐标数据x = 汇编_读小数型(敌人基址(i) + #坐标X偏移) 敌人坐标数据y = 汇编_读小数型(敌人基址(i) + #坐标Y偏移) D3D距离 = 取3D坐标距离 (本人x, 本人y, 敌人x, 敌人y) 如果 (最近距离 = 0 或 最近距离 > D3D距离) 最近距离 = D3D距离 临时位置 = i 当前选中 = 临时位置 如果真 (当前选中 ≠ -1) 敌人基址 = 汇编_读整数(敌人基址 + 当前选中 * #坐标基址规律) 如果 (汇编_读整数(敌人基址 + #是否死亡偏移) = 0 或 当前选中 < 最大选定人物) 返回 () 敌人坐标数据x = 汇编_读小数型(敌人基址 + #坐标X偏移) 敌人坐标数据y = 汇编_读小数型(敌人基址 + #坐标Y偏移) X差距 = 本人x - 敌人x Y差距 = 本人y - 敌人y X角度 = 取X角度 (X差距, Y差距) Y角度 = 取Y角度 (X差距, Y差距, Z差距) 汇编_写小数型(人物位置 + #鼠标Y偏移, Y角度 * 0.01745329300563) 汇编_写小数型(人物位置 + #鼠标X偏移, X角度 * 0.01745329300563) 否则 当前选中 = -1 返回 () 子程序 切换选定人物 局部变量 敌人基址, 整数型 局部变量 i, 整数型 局部变量 敌人坐标数据x, 小数型 局部变量 敌人坐标数据y, 小数型 局部变量 敌人坐标数据z, 小数型 局部变量 本人坐标数据x, 小数型 局部变量 本人坐标数据y, 小数型 局部变量 本人坐标数据z, 小数型 局部变量 D3D距离, 小数型 局部变量 最近距离, 小数型 局部变量 临时位置, 整数型 最近距离 = 0 临时位置 = -1 对于 i,范围从0到敌人最大数量-1 如果 (汇编_读整数(敌人基址 + i * #坐标基址规律) ≠ 0) .如果真 (汇编_读整数(敌人基址 + i * #坐标基址规律 + #是否死亡偏
  • 视DLL功能
    优质
    该文章深入解析了用于游戏辅助的方框透视DLL源代码,并探讨其背后的实现原理与技术细节,同时介绍了自动瞄准功能的运作机制。 方框透视DLL源码+自动瞄准 无模块,纯开源
  • 尘缘.e
    优质
    这个标题似乎缺少明确的内容指向。如果这是一个关于编程或软件开发的作品,那么可以这样描述:尘缘自动瞄准源码可能是一款游戏或者应用的自动生成代码项目,探索了自动化编码在特定情境下的应用与挑战。若需更准确的描述,请提供更多信息。 要的就拿去吧,放着也没用。
  • CF磁性分享
    优质
    本项目提供一款基于CF(穿越火线)游戏的磁性自动瞄准源码,旨在为开发者和玩家社区提供一个学习交流平台。此源码利用了先进的算法实现精准定位与辅助射击功能,适合有兴趣深入研究游戏编程技术的用户参考和借鉴。 更新可过CF,此源码适用于2.60版本,目前为2.63版。这可以作为学习制作程序的参考。
  • 强力的易语言CF(穿线及模块
    优质
    这段简介可以这样撰写:“强力的易语言CF源码及模块”提供了一套专为《穿越火线》游戏设计的强大编程资源。这套资源包含了经过优化和测试的源代码以及功能丰富的模块,旨在帮助开发者和高级玩家创建自定义游戏内容、修改器或辅助工具,极大地提升了游戏内的操作便捷性和玩法多样性。 强大的易语言CF(穿越火线)源码及模块提供给需要的用户。
  • CF无需更新的
    优质
    本项目提供了一种无需更新的自动瞄准源代码解决方案,适用于《穿越火线》等游戏。该代码通过修改游戏客户端实现精准定位与辅助射击功能,但请注意使用此类软件可能违反游戏服务协议,请谨慎评估风险和后果。 程序通过调用CF屏幕找色方法实现自瞄功能。
  • 1.48版本《穿线》最新辅助的易语言
    优质
    本段代码为1.48版本《穿越火线》玩家提供的辅助工具易语言编写源码,旨在帮助玩家优化游戏体验。请注意,使用此类软件可能违反游戏规则,请谨慎决定。 CF-软件的源码完美支持穿越火线1.48版本,分享给大家。
  • 磊磊视与解析
    优质
    《磊磊透视与自瞄源码解析》深入探讨了透视和自动瞄准等作弊软件的工作原理及技术细节,旨在帮助玩家、开发者理解并防止此类行为对游戏生态的影响。 磊磊透视自瞄更新了基址,现在可以使用了!大家快来下载吧!它的功能非常强大!
  • 易语言版穿线辅助工具
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    易语言版穿越火线辅助工具是一款专为《穿越火线》游戏爱好者设计的便捷实用软件。采用易语言编写,提供一系列优化和便利功能,旨在提升玩家的游戏体验与操作效率。 易语言编写的游戏《穿越火线》辅助程序源码分享。该辅助程序包括搜寻和搜寻2功能模块。
  • CF穿线角色识别的数据集
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    本数据集专为CF(穿越火线)游戏设计,包含大量游戏角色图像样本,用于训练模型准确识别游戏中不同角色身份,助力游戏体验优化与AI研究。 包含3440张CFCF穿越火线角色图片的YOLO txt格式数据集已经划分成训练集、验证集和测试集,可以直接用于YOLO目标检测模型的训练。这些资源适用于机器学习、深度学习及人工智能项目,并且可以在Python环境中使用PyCharm进行开发。