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C#与不同PLC的通信测试

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简介:
本项目旨在通过C#编程实现与多种PLC设备的有效通信,进行数据交换和功能验证,以确保工业自动化系统的兼容性和稳定性。 用于测试各种品牌PLC与上位机的通讯功能,无需在PLC端进行任何程序操作或编写。

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客服
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  • C#PLC
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    本项目旨在通过C#编程实现与多种PLC设备的有效通信,进行数据交换和功能验证,以确保工业自动化系统的兼容性和稳定性。 用于测试各种品牌PLC与上位机的通讯功能,无需在PLC端进行任何程序操作或编写。
  • C#和FX5U PLC
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    本项目旨在通过C#编程实现与欧姆龙FX5U系列PLC的数据交换测试,验证两者间通讯协议的有效性及稳定性,为自动化控制系统的设计提供技术支持。 三菱FX5U的以太网MC协议读写寄存器 连接TCP通信(IP地址、端口号) ```csharp /// /// 连接TCP通信(IP,端口) /// /// IP地址 /// 端口号 /// public bool TCP_Open(string ip, int point) ``` 多位读取数据((起点、数量)) ```csharp /// /// 多位读取数据(起点,数量) /// /// 读取起点 /// 读取数量 /// public string FX_5U_du(int s1, int s2) ``` 单字节转换为读取值,通信读取值得转换函数 ```csharp /// /// 单字节转换为读取值,通信读取值得转换函数 /// /// 数据数组 /// 第几个数值 /// 16位/32位 /// 返回字符串结果 public string Com_Received(byte[] Buffer, int t, bool br) ``` PLC多位写入函数1(名称、起点、数量、数据) ```csharp /// /// PLC多位写入函数1(名称,起点,数量,数据) /// /// 名称“D” /// 起点 /// 数量 /// 数据【0】 public void FX_5U_xie(string mc, int s1, uint s2,params int[] sj) ``` PLC多位写入函数2(名称、起点、数据) ```csharp /// /// PLC多位写入函数2(名称,起点,数据【】) /// /// 名称“D” /// 起点 /// 数据【0】 public void FX_5U_xie(string mc, int s1, params int[] sj) ``` 以上方法都包含在一个FX_5Uclass类库中,主要用于基本的通信测试。
  • C#和西门子PLCDOME.rar
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    本资源为C#和西门子PLC通信测试DOME,内含使用C#编程语言与西门子PLC进行数据交换的示例代码及配置文件,适用于开发者学习和实践自动化控制领域中的软件硬件交互技术。 该程序能够实现C#与西门子全系列PLC(包括200SMART、300、400、1200、1500)的以太网S7通讯,具备快速稳定的传输特性。此程序采用.dll动态链接库方式,这是一种近年来新兴的与西门子PLC进行通信的方法。经过几周测试后,我掌握了所有使用方法和注意事项,并开发了一个通用类库用于读取和写入各种类型的数据,包括字符串、布尔值、16位整数、32位整数、浮点数以及结构体数据。
  • WebAPP
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    本文探讨了网页(Web)测试和移动应用(APP)测试之间的主要差异,包括技术环境、用户体验考量及自动化测试策略等方面。 Web测试与App测试的主要区别在于它们针对不同的平台和技术栈进行。Web应用程序通常在浏览器上运行,并且可以通过互联网访问;而移动应用(App)是专为智能手机和平板电脑设计的,可以在iOS、Android等操作系统中安装使用。 由于这些差异,在执行测试时也会遇到不同类型的挑战和需求: 1. **技术架构**:Web测试主要关注HTML, CSS, JavaScript以及服务器端语言如PHP或Java。而移动应用开发则涉及原生编程(例如Swift用于iOS,Kotlin/Java用于Android)或者混合型框架(如React Native、Flutter等),这要求测试人员具备相应领域的知识。 2. **设备兼容性**:Web页面理论上可以在任何支持浏览器的设备上显示,尽管仍需考虑不同屏幕尺寸和分辨率。相比之下,移动应用必须针对特定类型的硬件进行优化,并通过各种形式因素验证其功能(如手机、平板电脑)以及不同的操作系统版本之间的差异。 3. **性能测试重点**:虽然两者都需要评估加载时间和响应速度等关键指标,但对App而言还需特别关注电池消耗情况和内存使用效率等问题。此外,在网络环境不稳定的条件下,移动应用的表现也是一个重要考量因素。 4. **用户交互设计验证**:由于界面元素(如按钮大小、文本可读性)在不同设备上的呈现方式可能会有很大区别,因此需要确保所有用户体验都能达到预期标准。对于App来说这更加复杂多变,除了视觉效果外还需考虑手势操作等独特功能的支持情况。 5. **安全性考量**:虽然Web和移动应用都需要防范潜在的安全威胁(如SQL注入、跨站脚本攻击),但对于后者而言还应额外注意存储在本地设备上的敏感信息保护措施是否到位。
  • PLC案例:VS_NetToPlcSim
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    VS_NetToPlcSim是一款用于PLC通信测试的实用工具,通过该软件可以方便地实现Visual Studio与仿真PLC设备之间的通讯连接和数据交换测试。 1. 使用VS2019添加西门子S7.NET协议,并编写程序代码实现上位机与PLC之间的数据简单读取案例:通过电脑全仿真方式来展示上位机程序与仿真PLC间的通信,利用NetToPlcSim软件桥接本机电脑的IP地址和PLCSIM仿真的实际PLC的IP地址。然后借助西门子提供的测试软件进行上位机对PLC的数据读写操作验证,最后通过第三方系统来检验其与PLC之间的通信情况。 2. 优点:①解决了博图自带的S7-PLCSIM仿真仅能与STEP7或博图内部通讯的问题,不能实现与其他外部系统的连接;②NetToPlcSim使得客户端程序(如SCADA等)可以通过互联网网络访问到PLCSim,并且支持添加多个站点以建立与多个不同PLCSim的链接。
  • 基于倍福TwinCAT3上位机PLC(ADS)及C#、C++代码展示
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    本项目演示了利用TwinCAT3平台实现上位机与PLC之间的ADS通信,并展示了使用C#和C++进行相关编程的实例代码,适用于自动化控制领域的学习与研究。 倍福TwinCAT3上位机与PLC通信测试(ADS通信)介绍了一种使用C#和C++代码进行的测试方法。本次测试需要VS2013及TwinCAT3软件环境,具体版本为TC31-Full-Setup.3.1.4018.16。在该环境中进行了对bool类型、int类型、long类型、real类型、lreal类型和string类型的测试,并且还包含了数组以及结构体的测试(但未涉及结构体内嵌)。
  • C#台达PLC
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    本文将探讨如何利用C#编程语言实现与台达PLC(可编程逻辑控制器)的数据交换和通信,详细介绍软件配置、硬件连接及代码编写技巧。 C#与台达PLC的通信可以通过TCP/IP方式进行实现。这种方式适合初学者学习交流。
  • 三菱PLC工具
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    三菱PLC通信调试测试工具是一款专为工程师设计的应用程序,用于简化和优化三菱可编程逻辑控制器(PLC)之间的通讯设置与故障排除过程。这款强大的软件能够帮助用户提高工作效率并确保系统的稳定运行。 这段文字描述了一段Delphi语言编写的PC控制程序源码。该程序适用于与PLC进行通讯、检查报文等功能。此代码由本人亲自开发,在年轻时完成,但由于现在精力有限,无法继续对其进行修改或维护。
  • C#PLCModbus示例
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    本示例介绍如何使用C#编程语言实现与可编程逻辑控制器(PLC)的Modbus协议通信,涵盖配置、编码及调试过程。 最近公司有一个项目,旨在采集客户设备在生产过程中的数据,并将这些数据保存到SQL数据库中。硬件方面使用PLC,软件部分则用C#编写上位机程序。最初计划采用TCP/IP协议进行通信,但后来发现所采购的PLC属于低端产品,只能通过OPC服务实现连接,为了简化实施流程,最终决定改用Modbus协议来完成数据采集工作。
  • C#中Socket客户端间
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    本文介绍了在C#编程语言环境下,利用Socket实现不同客户端之间的数据传输和通讯的方法与技巧。 在C#编程环境中,Socket是一种强大的网络通信工具,它提供了进程间通过网络进行通信的能力。本段落将深入探讨如何使用C#实现Socket通信,并特别关注多客户端环境下的应用,以创建一个可以支持多个用户交互的聊天程序。 首先理解Socket的基本概念:Socket是TCP/IP协议的一部分,提供了一种标准接口使得应用程序能够发送和接收数据。在C#中,`System.Net.Sockets`命名空间包含了与Socket相关的类,如`Socket`, `TcpListener`, 和 `TcpClient`等。 标题中的“C# 下的Socket不同客户端之间的通信”意味着我们要建立一个服务器,该服务器能连接并管理多个客户端,并允许它们彼此通信。实现这一目标的关键步骤包括: 1. **服务器端设置**:使用`TcpListener`创建服务器,监听特定端口上的连接请求。通过调用`Start()`方法启动监听,然后利用`AcceptSocket()`或`AcceptTcpClient()`方法接受新客户端的连接。 2. **客户端连接**:在客户端方面,使用`TcpClient`类来建立与服务器的连接。通过指定服务器IP地址和端口号并调用`Connect()`方法实现这一过程;成功连接后,可以通过调用`GetStream()`获取网络流来进行数据传输。 3. **数据交换**:利用`NetworkStream`对象在客户端和服务端之间进行读写操作。使用`Write()`发送信息,并通过`Read()`接收信息。为了支持聊天功能,通常会采用更方便的文本处理接口如`StreamWriter`和 `StreamReader`. 4. **多用户通信**:为了让多个客户端能够互相交流,服务器需要维护一个活跃连接列表。当接收到某个特定客户端的消息时,遍历该列表并将消息转发给所有其他在线客户端。这可能需要用到多线程或异步技术来避免阻塞主线程。 5. **错误处理与关闭连接**:在网络通信过程中必须妥善管理各种异常情况例如网络中断、数据传输失败等。此外,在完成所需操作之后,应当正确地断开连接并释放资源以防止内存泄露问题的发生。 6. **安全与性能优化**:在实际部署时还应考虑使用SSL/TLS来加密通讯确保信息安全;同时通过实施缓冲机制和批量处理策略等方式提高网络效率是必要的步骤。 按照上述流程可以构建一个基本的多用户聊天系统,其中每个客户端都能够向服务器发送消息而后者则会将这些信息广播给所有当前在线的其他客户端。此基础架构也可以进一步扩展为更复杂的应用程序,比如加入用户名验证、私信功能以及文件传输服务等特性。 在提供的示例代码中(可能包括在压缩包内),开发者可以找到实现上述功能所需的具体C#源码片段——既涵盖服务器端也包含客户端部分。通过学习与修改这些实例能够帮助理解Socket通信的核心原理,并提高解决实际项目问题的能力。