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创建一个包含人员编号和姓名等属性的人类Person类及其相关成员函数

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简介:
本项目旨在设计并实现一个名为Person的类,该类包含了人员的基本信息如编号与姓名,并提供了一系列相关的操作方法来管理这些数据。 设计一个名为Person的人类基类,该类包含人员编号(ID)和姓名等数据成员以及相关的成员函数。从这个基类派生出两个子类:教师(Teacher)和医生(Doctor)。然后,再从这两个子类进一步派生出一个混合角色的类别TeachDoc。 在进行这些设计时,请确保使用虚基类来避免潜在的二义性问题,并保证数据成员的有效继承。最后,在主函数中通过创建几个实例并调用相关方法来进行测试,以验证各个层次之间的功能和行为是否符合预期。

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  • Person
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    本项目旨在设计并实现一个名为Person的类,该类包含了人员的基本信息如编号与姓名,并提供了一系列相关的操作方法来管理这些数据。 设计一个名为Person的人类基类,该类包含人员编号(ID)和姓名等数据成员以及相关的成员函数。从这个基类派生出两个子类:教师(Teacher)和医生(Doctor)。然后,再从这两个子类进一步派生出一个混合角色的类别TeachDoc。 在进行这些设计时,请确保使用虚基类来避免潜在的二义性问题,并保证数据成员的有效继承。最后,在主函数中通过创建几个实例并调用相关方法来进行测试,以验证各个层次之间的功能和行为是否符合预期。
  • 定义Person设置显示方法
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    本段代码定义了一个名为Person的类,用于表示一个人的基本信息。该类中包括一个描述个人姓名的属性,并提供了相应的方法来获取和修改这个属性值。 定义一个人员类Person,包含数据成员姓名,并提供设置及显示姓名的方法。从人员类派生出老师类和学生类。 学生类的数据成员包括学号、班级等信息,并能够展示这些相关信息。 老师类的数据成员则有系别以及所教授的科目等内容,并能相应地显示出来。 定义一个指向Person类型的指针,当它引用的是学生对象时,则会显示出学生的学号、姓名和班级等相关信息;如果该指针指向的是教师对象的话,则会输出包括姓名、所属部门及教学课程等在内的详细内容。
  • 方法
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    本教程介绍如何在面向对象编程中设计并实现一个雇员类,包括定义其属性(如姓名、职位等)及行为(如更新信息的方法),帮助初学者掌握类与对象的基本概念。 编写一个程序来创建雇员类,并定义该类的数据成员包括:雇员代号、年龄、工资、性别以及姓名。同时需要实现输入及打印雇员资料的方法。 基于上述的员工类,派生出教师子类,在这个子类中添加计算教师薪资的功能。具体而言,教师的薪水由基本薪资(固定为1000)加上每课时工作量乘以30来确定。 同样地,从基础员工类衍生实验员子类,并在此基础上增加一个方法用于计算其实验室人员工资。该工资通过基本工资800元、实验室补贴150元以及值班时间(按月计的工作量)乘以每小时补助5元来决定。 此外,还需派生出行政人员子类,在其中加入一种算法以便于确定其薪资数额。行政人员的基本薪酬为900元,并且额外享有200元的管理津贴。 对于每个具体的角色类型(教师、实验员、行政人员),都需要实现输入和输出功能以展示员工信息,同时需要提供计算相应角色工资的方法来准确反映他们的收入情况。
  • 为Student若干私有变量(如学生、学年龄)负责初始化学生信息...
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    本段代码定义了一个名为Student的类,该类含有四个私有数据成员用于存储学生的个人信息,并提供一个构造函数来初始化这些信息。另一成员函数将用于处理或输出这些数据。 在C++考试题目中,请建立一个名为Student的类。该类应包含以下私有成员变量:学生姓名、学号、性别和年龄。此外,还需实现两个成员函数:一个是用于初始化学生姓名、学号、性别及年龄的构造函数;另一个是用于输出学生信息的函数。 编写主程序时,请声明一个学生对象并调用上述成员函数,在屏幕上显示该学生的详细信息。 编程环境为VS2010,语言使用C++,项目类型选择控制台应用程序。
  • 为Animal私有namelegs
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    本段代码定义了一个名为Animal的类,该类包含了两个私有属性:name(名称)和legs(腿的数量),用于描述动物的基本特征。 编写一个名为Animal的类,该类包含两个私有属性:name(表示动物的名字)和legs(表示动物腿的数量)。需要为这两个私有属性提供公共访问方法,并且定义两种构造函数。一种无参数,默认将name设置为AAA并将legs设为4;另一种有两个参数,用于初始化私有属性值。在第一个构造函数中调用第二个构造函数。 此外,该类还应包含两个重载的move()方法:一个没有参数,在屏幕上输出一行文字“XXX Moving!!”,其中XXX是动物的名字;另一个需要一个整数n作为参数,在屏幕上连续输出n次XXX Moving!!。
  • 定义基Personname、sexage,以构造、析构显示变量display()...
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    这段内容介绍了一个名为Person的C++基类的设计,包含了三个私有数据成员(姓名、性别和年龄),并提供了构造函数、析构函数及用于输出这些属性的display()方法。此设计旨在为派生类提供基本的人类信息框架。 定义一个基类Person,包含数据成员name(姓名)、sex(性别)和age(年龄),以及构造函数、析构函数和用于输出这些属性的display()方法。 接着定义公有派生类Student,在继承自Person的基础上增加了一个数据成员num(学号)。同时为这个派生类提供了构造函数、析构函数,以及一个能够显示name、sex、age和num信息的display()方法。 在主程序中创建并使用一个类型为Student的对象stu。
  • 基于设计,经理分别继承该工龄计算工资方法。
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    本项目通过创建一个员工基类,定义基本属性如姓名与工龄,并设计虚拟方法用于计算薪资。经理和工人类分别继承此基类,实现各自的薪资计算逻辑,以体现不同职业的薪酬差异。 设计一个员工类作为父类,并让经理类与工人类继承该父类。属性包括姓名、工龄;方法为计算工资。 对于所有员工的基本工资公式如下:基本工资 = 3000 + 工龄 * 20 具体来说: - 经理的薪水由其基本工资加上额外的经理津贴(3000)构成。 - 普通工人则在其基本工资上增加工人的特殊津贴(1000)。 任务要求如下: 1. 创建员工父类,实现`getSalary()`方法; 2. 分别创建经理和普通工人子类,并在这些子类中重写覆盖父类中的计算薪水的方法。
  • Java代码-Rectanglewidthheight方法...
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    本段Java代码展示如何创建一个名为Rectangle的类,该类含有描述矩形宽度(width)和高度(height)的两个属性以及至少一个相关的方法。此示例旨在帮助初学者理解面向对象编程中的类与对象概念。 编写一个名为Rectangle的Java类,该类包含两个整型变量width(宽度)和height(高度)。此外,这个类还应该有两个方法:area() 和 perimeter()。area() 方法没有参数,并返回矩形面积的 double 类型值;perimeter() 方法也没有参数,并返回矩形周长的 double 类型值。
  • Java高校信息管理系统 据模型介绍:教师、实验、行政教师兼行政(共有出生年月)- 教师部分
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    本数据模型设计用于管理高校中各类人员的信息,特别针对教师群体的特性进行了深入探讨与建模,涵盖编号、姓名、性别和出生年月等基本属性。 高校人员信息管理系统 1. 数据模型: - 教师、实验员、行政人员及教师兼行政人员的共有属性包括:编号、姓名、性别、出生年月。 - 教师特有的属性有:所在系部、专业和职称。 - 实验员特有的属性为:所在实验室以及职称。 - 行政人员独有的信息包含:政治面貌与职务。 2. 功能: 系统支持增加、删除、修改及查询操作,并提供统计功能,如性别比例分析、年龄段分布情况以及各类别人员数量等统计数据。 3. 数据持久存储: 该系统能够实现数据的读取和保存。
  • 定义表示扑克牌Card以下方法:
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    本项目定义了一个名为Card的类来表示一张标准的扑克牌,该类包含了描述扑克牌的所有必要属性以及执行相关操作的方法。通过此类可以轻松地创建、比较及显示各种不同类型的扑克牌。 定义一个Card类来表示扑克牌,该类包含以下成员: 1. 两个私有访问权限的字符串变量:face 和 suit。其中 face 描述一张牌的面值(例如 A、K、Q、J 等),suit 表示花色(如“梅花”、“黑桃”、“红桃”、“方块”)。 2. 公开访问权限的构造方法,用于初始化类中的两个变量。 3. 一个受保护访问权限的方法 getFace(),用来获取扑克牌的面值信息。 4. 另一个受保护访问权限的方法 getSuit(),用以获得扑克牌的花色信息。 5. 覆写 toString 方法,返回包含该张牌具体描述(如“红桃A”,“方块J”)的字符串形式。 此外,在此基础上可以编写生成一副完整扑克牌以及实现比大小功能的相关代码。