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librtmp源码及编译脚本(含静态库).zip

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简介:
该压缩包包含librtmp库的完整源代码以及用于编译的脚本文件,支持生成静态库。方便开发者集成RTMP协议相关功能到项目中使用。 《深入理解librtmp:源码解析与编译实践》 librtmp是RTMP(Real Time Messaging Protocol)协议的一个开源实现,它提供了一个API,允许开发者创建与RTMP服务器进行交互的应用程序。RTMP是一种广泛应用于在线视频流媒体传输的协议,常用于YouTube、Adobe Flash Player等平台。本段落将详细探讨librtmp的源代码结构、关键功能及如何在Android平台上编译和使用librtmp库。 一、librtmp源代码结构与关键组件 librtmp的源代码主要包含以下几个部分: 1. `RTMP`模块:这是librtmp的核心,负责建立和管理RTMP连接,处理数据流的发送和接收。其中,`RTMP_Alloc()`和`RTMP_Init()`函数用于分配和初始化RTMP结构体,而`RTMP_Connect()`则用于连接到RTMP服务器。 2. `Handshake`模块:RTMP协议使用三次握手来确保安全连接,这部分代码实现了握手过程。 3. `AMF`模块:Action Message Format,用于封装RTMP协议中的数据,如命令消息和音频、视频数据。 4. `Chunk`模块:RTMP协议使用分块传输来提高效率,chunk模块处理数据的分块和重组。 5. `Utils`模块:包含各种辅助函数,如时间戳处理、字符串操作等。 二、librtmp编译与静态库构建 在Android平台上编译librtmp通常需要以下步骤: 1. 下载源代码:你需要从官方网站或GitHub仓库获取librtmp的源代码。 2. 配置环境:确保你已安装了Android NDK,这是编译C/C++库在Android上的必备工具。 3. 修改配置文件:根据Android的架构(如armv7a)、API级别修改Makefile或CMakeLists.txt文件,指定正确的编译选项和目标平台。 4. 编译源码:运行编译命令,例如`make`或`cmake --build .`,这将生成对应的静态库文件(如librtmp.a)。 5. 静态库链接:将生成的库文件添加到Android项目中,并在应用的CMakeLists.txt中链接这个库。 三、librtmp在Android中的应用 在Android项目中使用librtmp,可以实现自定义的RTMP推流和拉流功能。例如,你可以创建一个RTMPClient类,封装RTMP连接、发布流、播放流等功能,调用librtmp的API来实现: 1. 初始化RTMP连接:使用`RTMP_Alloc()`和`RTMP_Init()`初始化RTMP对象,然后通过`RTMP_SetupURL()`设置服务器地址。 2. 建立连接:调用`RTMP_Connect()`进行连接,如果成功,可以进一步调用`RTMP_BandwidthTest()`进行带宽测试。 3. 发布流:通过`RTMP_Publish()`发布流,传递流名和类型。 4. 发送数据:使用`RTMP_SendData()`或`RTMP_SendPacket()`发送音频、视频数据。 5. 关闭连接:完成操作后,调用`RTMP_Free()`释放资源。 librtmp库为开发者提供了底层访问RTMP协议的能力,使得在Android平台上实现自定义的流媒体应用变得可能。通过深入理解其源代码,我们可以更好地优化性能,处理异常情况,并扩展新的功能。 总结来说,librtmp是一个强大的库,为开发人员提供了与RTMP服务器交互的手段。通过掌握librtmp的源代码结构和编译过程,以及在Android平台上的应用方法,开发者可以构建出高效、灵活的流媒体解决方案。

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  • librtmp).zip
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    该压缩包包含librtmp库的完整源代码以及用于编译的脚本文件,支持生成静态库。方便开发者集成RTMP协议相关功能到项目中使用。 《深入理解librtmp:源码解析与编译实践》 librtmp是RTMP(Real Time Messaging Protocol)协议的一个开源实现,它提供了一个API,允许开发者创建与RTMP服务器进行交互的应用程序。RTMP是一种广泛应用于在线视频流媒体传输的协议,常用于YouTube、Adobe Flash Player等平台。本段落将详细探讨librtmp的源代码结构、关键功能及如何在Android平台上编译和使用librtmp库。 一、librtmp源代码结构与关键组件 librtmp的源代码主要包含以下几个部分: 1. `RTMP`模块:这是librtmp的核心,负责建立和管理RTMP连接,处理数据流的发送和接收。其中,`RTMP_Alloc()`和`RTMP_Init()`函数用于分配和初始化RTMP结构体,而`RTMP_Connect()`则用于连接到RTMP服务器。 2. `Handshake`模块:RTMP协议使用三次握手来确保安全连接,这部分代码实现了握手过程。 3. `AMF`模块:Action Message Format,用于封装RTMP协议中的数据,如命令消息和音频、视频数据。 4. `Chunk`模块:RTMP协议使用分块传输来提高效率,chunk模块处理数据的分块和重组。 5. `Utils`模块:包含各种辅助函数,如时间戳处理、字符串操作等。 二、librtmp编译与静态库构建 在Android平台上编译librtmp通常需要以下步骤: 1. 下载源代码:你需要从官方网站或GitHub仓库获取librtmp的源代码。 2. 配置环境:确保你已安装了Android NDK,这是编译C/C++库在Android上的必备工具。 3. 修改配置文件:根据Android的架构(如armv7a)、API级别修改Makefile或CMakeLists.txt文件,指定正确的编译选项和目标平台。 4. 编译源码:运行编译命令,例如`make`或`cmake --build .`,这将生成对应的静态库文件(如librtmp.a)。 5. 静态库链接:将生成的库文件添加到Android项目中,并在应用的CMakeLists.txt中链接这个库。 三、librtmp在Android中的应用 在Android项目中使用librtmp,可以实现自定义的RTMP推流和拉流功能。例如,你可以创建一个RTMPClient类,封装RTMP连接、发布流、播放流等功能,调用librtmp的API来实现: 1. 初始化RTMP连接:使用`RTMP_Alloc()`和`RTMP_Init()`初始化RTMP对象,然后通过`RTMP_SetupURL()`设置服务器地址。 2. 建立连接:调用`RTMP_Connect()`进行连接,如果成功,可以进一步调用`RTMP_BandwidthTest()`进行带宽测试。 3. 发布流:通过`RTMP_Publish()`发布流,传递流名和类型。 4. 发送数据:使用`RTMP_SendData()`或`RTMP_SendPacket()`发送音频、视频数据。 5. 关闭连接:完成操作后,调用`RTMP_Free()`释放资源。 librtmp库为开发者提供了底层访问RTMP协议的能力,使得在Android平台上实现自定义的流媒体应用变得可能。通过深入理解其源代码,我们可以更好地优化性能,处理异常情况,并扩展新的功能。 总结来说,librtmp是一个强大的库,为开发人员提供了与RTMP服务器交互的手段。通过掌握librtmp的源代码结构和编译过程,以及在Android平台上的应用方法,开发者可以构建出高效、灵活的流媒体解决方案。
  • libfaac辅助文件(、动和头文件).zip
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    该压缩包包含libfaac音频编码库的完整源代码及相关文件,内附编译脚本,便于生成静态库与动态库,并提供必要的头文件以供开发者使用。 《libfaac源码解析与编译指南》 libfaac是一个开源的音频编码库,主要用来处理AAC(Advanced Audio Coding)格式的音频数据。它提供了高效且高质量的AAC编码算法,广泛应用于移动设备和多媒体软件中。在这个压缩包中,包含了libfaac的源代码、编译脚本、静态库、动态库以及头文件,这些都是开发人员在使用libfaac进行音频处理时必不可少的组件。 了解`libfaac`的核心知识点: 1. **AAC编码**:AAC是一种音频压缩标准,相较于MP3,它能以更低的比特率提供相似甚至更优的音质。libfaac实现了AAC-LC(Low Complexity)版本,适用于各种平台和应用。 2. **源代码**:压缩包中的`libfaac`源代码是用C语言编写的,开发者可以通过阅读这些源码理解其内部工作原理,并进行定制化开发或优化。 3. **编译脚本**:这些脚本通常用于自动化编译过程,节省了手动配置和编译的时间。对于Android和Linux系统来说,设置正确的编译环境以及管理依赖项是关键步骤,而使用这些脚本能帮助快速搭建所需库文件的生成环境。 4. **静态库与动态库**:在选择使用哪种类型的库时(如`libfaac.a`或`libfaac.so`),需要考虑项目需求。例如,在减小程序体积、跨平台兼容性等方面,不同的应用可能有不同的要求。 5. **头文件**:这些`.h`文件包含了库的函数声明和数据结构定义,是编写应用程序时引用libfaac的关键部分。通过包含这些头文件,开发者可以调用libfaac提供的API进行音频编码操作。 接下来讨论如何利用上述资源: 1. **编译libfaac**:为Android和Linux平台分别编译`libfaac`通常涉及配置交叉编译工具链、指定目标架构(如`armv7a`)以及运行合适的脚本段落件来完成整个过程。 2. **使用libfaac**:在Android项目中,可以将生成的库添加到项目的jniLibs目录,并通过JNI调用C/C++接口。而在Linux环境中,则可以直接链接静态或动态库进行工作。 3. **测试与调试**:编译完成后,需要运行单元测试确保所有功能正常运作。例如,libfaac可能提供示例程序或者你可以自行编写简单的编码和解码测试来验证其性能。 4. **优化性能**:根据具体项目需求,可能会需要对`libfaac`进行进一步的性能调优工作。这包括调整编码参数以平衡音质与压缩率、针对特定硬件平台做代码级优化等措施。 通过深入理解源代码结构、掌握编译流程和正确使用库文件,开发者可以在Android和Linux平台上实现高效的音频处理功能,并为项目打下坚实的技术基础。
  • FFmpeg命令文件.zip
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    该压缩包包含用于在Linux或Windows环境下自动化编译FFmpeg静态库的Shell和Batch脚本命令文件,方便开发者快速集成使用。 该文件包含FFmpeg静态库编译脚本段落件ffmpeg-build.sh、gas-preprocessor.pl以及用于下载源码的可执行脚本ffmpeg-download.sh。
  • Windows版LibRTMP
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    Windows版LibRTMP静态库是一款针对微软Windows操作系统的实时媒体传输协议(RTMP)开源库。此静态库允许开发者在Windows平台上轻松集成RTMP功能,进行高效的音视频流媒体数据处理与传输。 **Windows版librtmp静态库详解** librtmp是一个开源的C语言库,它为实时传输协议(RTMP)提供了一套API接口,使开发者能够轻松地与Adobe Flash Media Server或其他类似服务器进行交互,实现音视频流媒体内容的发布和播放。在Windows平台上使用该库的静态版本特别适用于那些不希望依赖动态链接库或需要独立运行的应用程序。 **librtmp库介绍** 1. **连接到RTMP服务器**: librtmp提供了与RTMP服务器建立连接的功能,并支持通过HTTP代理进行通信。 2. **发布流媒体内容**: 创建新的RTMP流,上传音视频数据并使用FLV封装格式传输这些数据。 3. **播放流媒体内容**: 接收和解码来自服务器的音视频数据以实现实时播放功能。 4. **命令支持**: 发送及接收AMF(Action Message Format)协议中的各种命令,如FCPublish、FCUnpublish等。 5. **错误处理机制**: 提供了丰富的调试工具与问题定位方案。 **Windows版librtmp静态库的特点** 此版本的静态库是专为Windows平台编译的,并具有以下特点: 1. **跨平台兼容性**: 尽管原始的librtmp库支持多种操作系统,但该Windows版本可能需要进行特定于Windows API环境下的调整以确保其与系统环境良好的集成。 2. **静态链接**: 使用静态库时应用程序可以包含所有必要的代码而无需在运行期间寻找和加载动态链接库(DLL),这简化了部署过程并提高了安全性。 3. **二进制兼容性**: 此静态库应该能够跨不同版本的Visual Studio编译器环境工作,确保各种开发环境中的一致性和可移植性。 **测试与应用** 压缩包中的testRtmp文件可能是用于验证librtmp在Windows平台上的功能示例程序。开发者可以通过这个例子了解如何在其实际项目中集成和使用该库,包括建立RTMP连接、发布及播放流媒体内容等基本操作步骤。 **开发与使用指南** 要在Windows上利用librtmp静态库进行编程: 1. **编译库**: 如果是从源代码开始,请配置Visual Studio环境并设定适当的构建选项以生成所需的.lib文件。 2. **链接库**: 将生成的.lib文件添加到你的项目设置中,以便在编译时将其与应用程序一起链接。 3. **头文件引用**: 在程序代码里包含librtmp的头文件(如`#include `),以使用其中定义的各种函数和数据结构。 4. **编程接口**: 根据库文档中的指导,利用提供的API来实现RTMP连接建立、流创建以及发送接收操作。 Windows版librtmp静态库为开发者提供了一个强大的工具集用于实现实时音视频传输应用,在各种场景下如在线直播或远程会议中都具有广泛的应用价值。通过使用此库,开发人员可以专注于业务逻辑的构建而不必关注底层通信协议的具体实现细节。
  • librtmp(32位与64位)
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    简介:Librtmp静态库提供了一套用于RTMP协议通信的函数集合,适用于构建支持流媒体服务的应用程序。本资源包含32位和64位版本,方便不同架构下的开发需求。 **librtmp静态库详解** librtmp是一个开源的C语言库,用于与RTMP(Real Time Messaging Protocol)服务器进行交互。RTMP是一种实时数据传输协议,在流媒体服务中广泛应用,如Adobe Flash Player播放的在线视频和音频内容。通过提供API接口,librtmp使开发者能够方便地创建、管理和控制RTMP连接,并实现向服务器发送或从服务器接收数据流。 **1. RTMP协议简介** RTMP协议是Adobe Systems开发的一种用于互联网实时音视频传输的技术标准。它利用TCP进行通信并支持重传机制以确保可靠的数据传递,适用于直播和点播服务,在在线视频平台中尤为常见。 **2. librtmp库的主要功能** - **建立连接**:librtmp提供函数来初始化RTMP连接,并设置服务器地址、端口及应用程序名称等参数,负责与服务器之间的连接工作。 - **握手过程**:在客户端和服务器之间进行的三次握手是RTMP协议中的关键步骤。librtmp自动处理这一过程以确保双方兼容性和安全。 - **命令和数据传输**:支持使用AMF(Action Message Format)编码发送各种命令,例如connect、publish、play等,并且能够传输二进制或文本格式的数据流。 - **流控制**:库允许创建、发布及播放音视频流,并提供暂停、停止和恢复的管理功能。 - **错误处理**:librtmp包含丰富的错误处理机制,在网络问题或其他异常发生时可以及时捕获并响应。 **3. 静态库与动态库的区别** 静态链接将所有依赖项打包进最终生成的应用程序中,而动态链接则需要在运行环境中存在相应的共享对象文件。使用静态库的优点在于提高了应用程序的独立性和移植性;缺点是可能增加可执行文件大小,并且不利于软件更新。 **4. 32位和64位库的兼容性** 32位版适用于基于x86架构的操作系统,而64位版本针对的是现代主流操作系统。两种类型的库不能互相替代使用,在不同环境下需要选择合适的librtmp版本。如果应用程序计划在多种平台上运行,则可能需分别编译并打包这两种格式。 **5. 使用librtmp库进行开发** 开始使用之前,请确保项目中包含相应的头文件(如`librtmprtmp.h`)和静态链接库(例如`librtmp.a`或`.lib`)。接着通过调用API接口,实现RTMP操作。常用的函数包括用于创建初始化对象的`RTMP_Alloc()` 和 `RTMP_Init()`, 连接服务器时使用的 `RTMP_Connect()` 以及设置URL地址的 `RTMP_SetupURL()`。 **6. 示例代码** ```c #include int main() { RTMP *rtmp = RTMP_Alloc(); RTMP_Init(rtmp); RTMP_SetupURL(rtmp, rtmp://yourserver.com/live); if (RTMP_Connect(rtmp, NULL) && RTMP_ConnectStream(rtmp, 0)) { printf(Connected to server successfully.\n); } else { printf(Failed to connect to server.\n); } RTMP_Free(rtmp); return 0; } ``` 上述代码示例展示了如何使用librtmp库连接到RTMP服务器。实际应用中,还需加入处理各种错误情况及实现数据发送接收的额外逻辑。 总结而言,librtmp静态库是开发涉及RTMP功能的应用程序的重要工具,无论是直播还是点播服务都可以利用该库便捷地与RTMP服务器进行交互操作。掌握并熟练使用这个库将有助于开发者高效完成实时音视频传输相关软件的研发工作。
  • Live555VS2010与VS201332位和64位
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    本资源提供Live555最新源代码及其在Visual Studio 2010和2013下的编译版本,包含适用于Windows系统的32位和64位静态库。 提供live555源码(2017.09.12版本),包括使用vs2010、vs2013编译的源代码及适用于32位和64位系统的静态库,全部打包整理完毕。
  • iOS版libevent-2.1.8-stable包,内,兼容OpenSSL和openssl-1.1...
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    此iOS版libevent-2.1.8-stable包提供全面支持OpenSSL与openssl-1.1的静态库及便捷编译脚本,适用于高效异步事件处理。 源码编译包括libevent-2.1.8-stable for iOS 静态库与编译脚本,并支持OpenSSL。此外还包含openssl-1.1.1 for ios静态库与编译脚本,适用于arm64、armv7、armv7s和i386平台。
  • Qt5.6使用教程
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    本教程详细介绍了如何为Qt 5.6版本构建静态库,并提供了关于如何在项目中应用这些库的实用指南。适合希望深入了解Qt库定制与优化的开发者阅读。 文档包含Qt5.6静态版本的链接以及使用教程,帮助新手快速入门。我花了一下午的时间才完成编译工作。
  • pbc-0.5.12
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    这段简介可以描述为:“已编译pbc-0.5.12静态库版本”提供了特定版本PBC( pairing-based cryptography,基于配对的密码学库)的预编译静态库文件。此资源方便开发者快速集成安全通信所需的数学函数和算法到项目中。 包含已编译好的pbc静态库,libgcc.a、libgmp.a以及头文件gmp.h。
  • 在VS2010中librtmp
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    简介:本文详细介绍了如何在Visual Studio 2010环境下成功编译librtmp库的过程和技巧,包括必要的配置步骤及遇到的问题解决方案。 在Windows环境下使用VS2010编译librtmp静态链接库工程,并集成了Windows下的OpenSSL和zlib的静态链接库(release版)。生成的静态链接库经过测试可以正常使用,且对RTMP_SendPacket()函数中的阻塞现象进行了修正。