Advertisement

OpenGL - 2.9:实现类似CS的鼠标视角旋转功能(含代码示例,使用glfw和glad)

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本教程介绍如何在OpenGL项目中利用GLFW和GLAD库实现第一人称射击游戏中的自由鼠标视角控制功能,并附有详细的代码示例。 本源码运行环境为Vs2017(已包含openg库),主要功能包括摄像机漫游实现上下、左右、前后移动及恢复场景等功能,并支持调速操作,模拟类似CS游戏中的持枪第一视角转动效果。 该代码的相关介绍文章和视频演示可以参考对应的内容。如需进一步协助,请通过私信或添加微信进行沟通。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • OpenGL - 2.9CS使glfwglad
    优质
    本教程介绍如何在OpenGL项目中利用GLFW和GLAD库实现第一人称射击游戏中的自由鼠标视角控制功能,并附有详细的代码示例。 本源码运行环境为Vs2017(已包含openg库),主要功能包括摄像机漫游实现上下、左右、前后移动及恢复场景等功能,并支持调速操作,模拟类似CS游戏中的持枪第一视角转动效果。 该代码的相关介绍文章和视频演示可以参考对应的内容。如需进一步协助,请通过私信或添加微信进行沟通。
  • 使 OpenGLGLFW GLAD 天空盒
    优质
    本项目运用OpenGL、GLFW及GLAD库,构建了一个逼真的三维天空盒,为场景渲染提供了广阔而细腻的背景环境。 对天空盒子的封装以及内部包含的camera、mesh、model、shader等模块进行了相应的封装处理。
  • 使Unity3D操控
    优质
    本教程详细介绍如何在Unity3D中利用C#脚本实现通过鼠标操作来控制游戏中的视角旋转功能。 之前学习了物体的移动功能,现在来了解一下如何用C#实现鼠标控制摄像机(视角)移动。 以下是适用Unity 5.5.1版本的一个示例代码: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MouseView : MonoBehaviour { public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 } public RotationAxes m_axes = RotationAxes.MouseXAndY; //修正了拼写错误,将Rotati改为 RotationAxes.MouseXAndY } ``` 请注意该代码片段中`m_axes`属性的默认值设置为 `MouseXAndY`。同时,在原文中的“public enum RotationAxes”部分有一个拼写的遗漏,“m_axes = Rotati”,这里应修正为“m_axes = RotationAxes.MouseXAndY”。
  • 使QtOpenGL控制
    优质
    本项目采用Qt框架与OpenGL技术,实现了一个允许用户通过鼠标操作来改变三维场景视角的应用程序。 这里展示了一个简单的示例,演示如何使用鼠标来控制视角的变换。
  • 基于OpenGL、缩放平移
    优质
    本项目详细介绍在三维图形编程中,如何利用OpenGL API实现模型的旋转、缩放及平移操作,提供直观交互体验。 使用VS2015和OpenGL实现鼠标旋转、缩放和平移操作,并加载OFF文件,同时添加两个光源。
  • Unity中使Camera
    优质
    本教程详细介绍如何在Unity引擎中通过编程方式使摄像机(Camera)跟随鼠标的移动而旋转,适用于游戏开发新手学习。 Unity实现鼠标控制Camera旋转功能非常简单易用且方便快捷。只需将相关脚本拖拽到场景中的Camera上即可。
  • 使Unity3D控制
    优质
    本项目利用Unity3D引擎开发,实现了通过鼠标操作来控制三维场景中转盘的灵活旋转效果。 在Unity3D游戏中实现鼠标控制旋转转盘是一项关键功能,能够增强用户体验的真实性。尤其是在培训模拟考试软件开发过程中,这一特性尤为重要。 为了使用户通过鼠标操作来转动模型的转盘,首先需要将该物体的世界坐标转换为屏幕坐标系下的位置信息,这可以通过调用Camera.WorldToScreenPoint()方法实现。接下来计算以目标对象为中心点时鼠标的旋转角度偏差是必要的步骤之一。此过程可通过向量夹角算法完成。 在确定旋转方向方面,则利用Unity中的四元数公式来判断顺逆时针转动情况:当Z轴值为正表示进行逆时针操作,反之则代表顺时针动作的发生。 在整个实现流程中,需要设定模型围绕其自身坐标系的特定轴线旋转,并将计算所得的角度增量累加至该属性。这一步可通过更新Transform组件中的localEulerAngles字段来完成。 在编写代码的过程中,要利用Input.GetMouseButtonDown()与Input.GetMouseButton()函数监听鼠标动作的发生情况;同时使用Quaternion.FromToRotation()方法生成用于表示角度变化的四元数对象,并通过Mathf.Clamp()限制旋转范围以避免过度操作现象发生。此外,在每一帧中更新模型的位置信息是保证流畅性的基础。 实现这一功能时需注意几个关键点,包括但不限于世界坐标与屏幕坐标的转换、计算鼠标相对于转盘中心的角度偏移量以及判断正确的旋转方向等环节的正确处理方式。通过上述步骤的有效实施,可以显著提升用户的交互体验质量。 相关知识点涵盖: 1. Unity3D中的Camera.WorldToScreenPoint()方法; 2. 用于实现鼠标控制旋转逻辑的核心思路与技术细节; 3. 利用Unity提供的四元数公式Quaternion.FromToRotation(); 4. 欧拉角在三维空间中表示角度变化的应用场景及原理说明; 5. 输入系统相关函数如Input.GetMouseButtonDown()和Input.GetMouseButton()的使用方法介绍;以及 6. 数学库中的Mathf.Clamp()用于数值约束的功能讲解。
  • OpenGL 2.6:绘制带纹理正方体(使glfwglad
    优质
    本教程介绍如何利用OpenGL 2.6、GLFW及GLAD库绘制一个带有纹理的三维正方体,并提供完整源代码。 本源码运行环境为vs2017+glfw+glad(已包含OpenGL环境),主要功能是绘制一个正方体并贴图。相关详细介绍可参考对应的文章。
  • 基于OpenGL控制、缩放平移
    优质
    本项目旨在开发一个使用OpenGL技术的图形界面,用户可以通过鼠标的简单操作来灵活地进行视图旋转、缩放和移动。此功能增强了3D模型查看与设计过程中的交互性和直观性。 如何使用鼠标实现OpenGL中的旋转、平移和缩放功能,这对于初学OpenGL的用户来说是一个很好的实践项目。
  • 关于GLFWGLADOpenGL研发库
    优质
    本项目致力于使用GLFW和GLAD进行现代OpenGL开发,涵盖图形编程基础、着色器语言及高级渲染技术,适合初学者与进阶开发者。 将OpenGLLib库配置到VS工程(x64): 1. 将OpenGLLib的include和lib目录添加至项目设置; 2. 在链接器中加入opengl32.lib 和 glfw3.lib (调试模式下使用 opengl32.lib 和 glfw3d.lib); 3. 特别地,需要将OpenGLLib中的glad.c文件引入到工程里。 示例代码: ```c++ #include #include // GLFW的include应该在glad之后 #include int main() { glfw初始化; glfwInit(); // 设置glfw参数 glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); } ```