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ESPtouch_安卓与iOS.rar

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简介:
这段资料名为“ESPtouch_安卓与iOS”,提供了一个可以在安卓和iOS设备上使用的工具或代码库,用于便捷地通过Wi-Fi将设备连接到智能硬件产品。 这是安卓和苹果的安装包,并非源码,可以直接使用。关于如何用这个工具配置WiFi,请参考我的博客中的相关文章。

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客服
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  • ESPtouch_iOS.rar
    优质
    这段资料名为“ESPtouch_安卓与iOS”,提供了一个可以在安卓和iOS设备上使用的工具或代码库,用于便捷地通过Wi-Fi将设备连接到智能硬件产品。 这是安卓和苹果的安装包,并非源码,可以直接使用。关于如何用这个工具配置WiFi,请参考我的博客中的相关文章。
  • Unity-振动-IOS.rar
    优质
    这是一个包含使用Unity引擎开发的应用程序资源包,特别针对iOS系统的振动反馈功能进行优化和设计。包含了必要的脚本、配置文件以及示例代码,帮助开发者轻松集成并实现丰富且精准的设备振动效果,提升用户交互体验。 Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,广泛用于创建2D和3D的互动内容,包括游戏、模拟器以及各种可视化应用。“Unity-震动-IOS.rar”压缩包中包含一个专注于在iOS设备上实现震动功能的Unity工程。这个测试项目展示了如何通过调用iOS原生API来使设备振动,并可能适用于Android平台。 在iOS中,使用CoreMotion框架可以访问加速度计、陀螺仪和磁力计等运动传感器。为了实现在Unity中的设备振动效果,需要编写一个Cocoa Touch插件以桥接Unity与iOS的原生代码。以下是在Xcode项目中编写的Objective-C代码: ```objc #import #import extern void UnityVibrate(); void UnityVibrate() { AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate); } ``` 这段代码定义了名为`UnityVibrate`的函数,通过调用AudioToolbox框架中的`AudioServicesPlaySystemSound`方法播放震动声音。 接下来,在Unity中创建一个C#脚本以在游戏运行时调用上述原生功能: ```csharp using UnityEngine; using System.Runtime.InteropServices; public class VibrationManager : MonoBehaviour { [DllImport(MyVibrationPlugin)] private static extern void UnityVibrate(); public void TriggerVibration() { if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer) UnityVibrate(); else if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) { // 对于Android,可以使用不同的方法来调用相应API // 这里省略具体实现细节,因为Android的震动方式与iOS不同。 } } } ``` 在C#脚本中通过`DllImport`特性导入了静态库中的函数,并定义了一个名为`UnityVibrate()`的方法。当检测到当前平台为iOS时调用此方法;如果是Android,则需采用不同的实现(例如使用Java.Interop)来触发震动效果。 将该“VibrationManager”脚本附加至游戏对象,然后在适当的时间通过调用`TriggerVibration()`函数来激活振动功能,比如玩家点击按钮或游戏中特定事件发生时。这个测试工程是一个很好的示例项目,它展示了如何利用原生API实现Unity跨平台的设备震动效果,并为开发者提供了集成类似交互特性的参考方法以增强用户体验。
  • PN532
    优质
    本资料介绍如何利用PN532模块实现与Android设备的数据通讯,包括硬件连接、软件配置和通信协议解析等内容。 用于PN532安卓开发板利用蓝牙连接的开发工作。
  • -操作录制回放
    优质
    安卓操作录制与回放在Android设备上提供了一个方便的功能,允许用户记录屏幕上的所有活动并后续播放。这对于应用测试、游戏录制或是教学演示都非常有用。 Android操作录制与回放功能可以记录用户在设备上的所有操作,并且能够精确地再现这些步骤。这种技术对于应用程序的测试、教学演示以及自动化脚本编写非常有用。通过使用特定的应用或工具,开发者可以在开发过程中轻松捕捉和模拟用户的交互行为,从而提高工作效率并确保应用的质量。
  • Plashtop Wired XDisplay 装包(Win)
    优质
    Plashtop Wired XDisplay安装包适用于安卓和Windows系统,提供便捷的远程桌面解决方案,让用户可以轻松地在不同设备间传输数据、共享屏幕。 版本v1.5.6允许将移动设备用作第二块屏幕,对于那些对扩展屏幕需求不高且不想购买额外显示器的用户来说,这款软件非常实用。Splashtop Wired XDisplay最新版需要通过USB线连接手机和PC进行有线连接。
  • 2048源代码APK
    优质
    2048安卓源代码与APK提供了一个深入探索流行游戏2048的机会,包括其安卓版本的应用程序安装包(APK)及其背后的源代码。对于开发者和爱好者而言,这是一个研究游戏逻辑、界面设计及优化应用性能的宝贵资源。 2048安卓源码大小为1.63M,apk文件大小为312k,这两个文件都非常小。
  • DelphiWebservice源码.rar
    优质
    此资源为Delphi开发的Android应用与Web服务交互的源代码包,包含实现网络通信、数据处理等关键功能的示例代码。适合开发者学习和参考。 1. 基于Web服务技术。 2. 可以通过安卓设备进行安装。 3. 能够自动下载数据。 4. 提供查询和预测功能。
  • STM32USB控制手机及手机操控单片机
    优质
    本项目探讨了如何利用STM32微控制器通过USB接口实现对Android设备的控制,并介绍了反向操作即用Android手机操控STM32单片机的技术细节和应用场景。 主要是在STM32端实现USB的一个类,以便连接安卓手机或平板电脑,并通过这种方式让手机控制单片机或者单片机控制手机。附件中包含了一个stm32端的源码以及一个用于测试的安卓应用。
  • 2048游戏在PC端
    优质
    《2048》是一款风靡全球的经典益智游戏,在安卓和PC平台上均可轻松游玩。通过简单的滑动操作合并数字方块,挑战你的策略思维极限,目标是创造出数值为2048的砖块。 使用Unity引擎开发的2048小游戏,在一个4×4大小的棋盘上进行游戏。玩家可以滑动方块向“上、下、左、右”四个方向移动,每次成功滑动后,所有方块会朝该方向靠拢。相邻且数字相同的两个方块将会合并成一个新的方块,其数值为原先两者的和。每当完成一次有效的移动或合并操作时,在棋盘的空白区域随机生成一个新方块,这个新方块上的数字可以是2或者4。 游戏开始时,棋盘上已经有两个初始的数字方块出现。当整个棋盘被填满且没有可合并的新位置时,则视为玩家失败;而一旦在任意时刻,在棋盘中出现了数值为2048的方块,则标志着胜利的到来。