本教程详细介绍了如何在Visual Studio 2019中设置和使用OpenGL进行图形编程,包括安装必要的库、配置项目属性以及编写简单的绘图程序。
本段落将详细讲解如何在Visual Studio 2019中配置OpenGL环境以进行编程工作。OpenGL是一个跨语言、跨平台的图形库,用于渲染二维及三维矢量图像。
首先,请确保已经安装了Visual Studio 2019,并创建了一个新的C++项目。为了设置OpenGL,你需要以下资源:`glut.h`(GLUT头文件)、`glut.lib`和`glut32.lib`(GLUT库文件),以及动态链接库文件如`glut.dll`和`glut32.dll`。这些通常不在标准Windows SDK或Visual Studio安装包中,需要单独下载。
1. **获取GLUT库**:
从可靠来源下载GLUT库,并确保所选版本与Visual Studio 2019兼容。例如,你可以寻找名为`glutdlls2019`的压缩文件以获得所有必需的GLUT组件。
2. **解压并放置资源**:
解压得到的包到一个易于访问的位置,如`C:LibrariesGLUT`。
3. **配置包含目录**:
在Visual Studio 2019中打开项目,进入“属性” -> “配置属性” -> “VC++ 直接ories”,在附加包含直接ories里添加解压后的文件夹路径(例如:`C:LibrariesGLUT`),这样编译器就能找到所需的头文件。
4. **链接库设置**:
转到“配置属性” -> “链接器” -> “输入” -> “附加依赖项”,并添加`glut.lib`和`glut32.lib`。这会告诉链接程序需要这两个库来编译你的项目。
5. **部署动态链接文件**:
为了在运行时找到所需的DLL,可以将它们复制到项目的输出目录(如Debug或Release子目录),或者在“配置属性” -> “调试” -> “环境”中添加路径`PATH=C:LibrariesGLUT;$(PATH)`使程序能够自动查找这些动态链接库。
6. **编写代码**:
在C++源文件里包含`#include `,然后就可以开始使用OpenGL和GLUT函数来创建图形应用程序了。例如:
```cpp
#include
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // 设置颜色为红色
glBegin(GL_TRIANGLES); // 开始绘制三角形
glVertex2f(-0.5, -0.5);
glVertex2f(0.5, -0.5);
glVertex2f(0.0, 0.5);
glEnd(); // 结束绘制
glutSwapBuffers(); // 更新显示
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow(OpenGL Setup Test);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
7. **测试程序运行情况**:
编译并保存你的代码,如果一切配置正确,你应该能看到一个简单的红色三角形出现在窗口中。
以上步骤展示了如何在Visual Studio 2019里设置OpenGL环境。更高级的OpenGL编程会涉及顶点数组、着色器和纹理映射等概念,在深入学习之前,请确保能够成功搭建这个基本框架。