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Java编程实验报告.doc

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简介:
《Java编程实验报告》详细记录了基于Java语言进行的一系列编程实践与探索过程,涵盖基础语法、算法设计及面向对象编程等多个方面。 实验一:熟悉JAVA语言的基本数据类型及结构语句。 实验二:使用Java编程找出所有的水仙花数并输出。水仙花数是指一个三位数字的立方和等于该数字本身,例如371=3^3+7^3+1^3,则称其为水仙花数。 实验三:编写程序计算矩阵A={{7,9,4},{5,6,8}}与矩阵B={{9,5,2,8},{5,9,7,2},{4,7,5,8}}的乘积,把结果存入矩阵C,并在屏幕上输出该结果。 实验五:实现多态性应用。 1. 实现加减运算以支持复数与实数、复数之间的操作; 2. 设计两个游戏角色进行决斗。角色1每次交手次数增加一,生命值减少一,经验值增加二;角色2每次交手次数也增加一,但其生命值减少两而经验值则增长三。当经验达到50时,角色的生命值会相应地加一,并且如果某一方的生命值降至零以下,则判定为负; 3. 根据给定的两个不同角色判断决斗胜负关系; 4. 实验报告中提供决斗结果和交手次数记录; 5. 提供所有源代码。

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    《Java编程实验报告》详细记录了基于Java语言进行的一系列编程实践与探索过程,涵盖基础语法、算法设计及面向对象编程等多个方面。 实验一:熟悉JAVA语言的基本数据类型及结构语句。 实验二:使用Java编程找出所有的水仙花数并输出。水仙花数是指一个三位数字的立方和等于该数字本身,例如371=3^3+7^3+1^3,则称其为水仙花数。 实验三:编写程序计算矩阵A={{7,9,4},{5,6,8}}与矩阵B={{9,5,2,8},{5,9,7,2},{4,7,5,8}}的乘积,把结果存入矩阵C,并在屏幕上输出该结果。 实验五:实现多态性应用。 1. 实现加减运算以支持复数与实数、复数之间的操作; 2. 设计两个游戏角色进行决斗。角色1每次交手次数增加一,生命值减少一,经验值增加二;角色2每次交手次数也增加一,但其生命值减少两而经验值则增长三。当经验达到50时,角色的生命值会相应地加一,并且如果某一方的生命值降至零以下,则判定为负; 3. 根据给定的两个不同角色判断决斗胜负关系; 4. 实验报告中提供决斗结果和交手次数记录; 5. 提供所有源代码。
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    本实验报告旨在通过具体案例分析和实践操作,深入探讨Java编程语言的基础知识及其应用技巧,帮助学习者巩固理论知识,提升编程能力。 吉林大学软件学院Java程序设计实验报告
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    本实验报告详细探讨了Java多线程编程的相关技术与应用。通过多个具体案例分析和实践操作,深入研究了如何创建、控制及同步多线程,并总结了在实际开发中的有效策略和常见问题解决方案。 Java多线程实验报告 本报告详细探讨了Java多线程编程的实践内容,涵盖基本概念、创建与管理技术以及同步与通信机制等方面的知识点。 一、实验内容 本次试验分为两大部分:第一部分着重于基础理论的应用测试,包括但不限于线程的基本操作及相互作用;第二部分则要求设计并实现一个基于两个独立执行单元(即线程)的计算任务,其中一个负责运算阶乘和值,另一个定期检查前者的进度与结果。 二、实验过程 我们首先构建了一个Java应用程序以演示如何创建和管理多线程环境。接着利用Timer类来精确控制各线程的操作节奏,并借助Runnable接口实现更为复杂的同步协调机制。 三、实验结果 通过一系列的测试运行,记录并分析了不同场景下线程的行为表现及其相互影响情况。具体而言,展示了各个阶段中的计算状态以及最终得出的结果集。 四、讨论与分析 在这一环节中,我们深入探讨了多线程编程的关键概念和技术细节,并对照实验数据进行了详尽的解读和评估,旨在揭示其潜在的应用价值及局限性。 五、附录:关键代码 最后提供了部分核心源码片段作为参考材料,涵盖从基础到进阶的各种应用场景示例。 综上所述,本报告通过对Java多线程编程技术进行全面系统的探索与实践验证,为读者提供了一份详尽的学习指南。
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    本报告详细探讨了Java编程的设计原理与实践技巧,涵盖了面向对象编程、异常处理及网络编程等内容。适合初学者和进阶开发者参考学习。 Java语言程序设计报告讲述了使用Java进行编程的基础知识、高级特性和实际应用案例。该报告详细介绍了如何利用面向对象的方法来开发高效且可维护的软件系统,并探讨了在实践中遇到的一些挑战及其解决方案。此外,还涵盖了诸如多线程和网络编程等主题,以帮助读者全面掌握Java语言的应用范围和技术深度。
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    本实验报告详细记录了基于Java语言开发的在线聊天室项目的全过程,包括需求分析、系统设计、编程实现及测试反馈等环节,旨在提升学生的软件项目实践能力。 Java聊天室实验报告 班 级: ****** 学 号: *********** 姓 名: *** 目录: 一、 实验目的.......................................................3 二、 所需技术 .......................................................3 三、 需求分析 .......................................................3 四、 系统设计 .......................................................4 1. 服务器结构 ..................................................4 2. 客户端结构 ..................................................4 五、 实现细节........................................................5 1. 客户端细节...................................................5 2. 服务器细节....................................................6 六、系统展示 .......................................... .............7 七、实验小结 .......................................... .............9 Rain153 WeChat 聊天室系统 一、 实验目的: 1. 使用Java技术完成聊天室系统的开发,深入学习使用Java语言。 2. 利用Java的多线程机制,深入了解Java多线程的应用场景和技术细节。 3. 通过GUI设计实现对JFrame组件的学习和应用。 4. 学习网络编程中的TCP协议Socket编程,并掌握基于此协议的基本通信规则及简单应用程序开发方法。 5. 使用C/S架构进行项目实践,以理解并熟练运用这一模式。 二、 所需技术 本系统采用Java语言实现。所需知识包括:Java程序设计基础、Swing图形用户界面组件的使用、多线程编程技巧以及Socket网络通信协议的应用;开发工具则选用Eclipse集成环境。整体架构为典型的C/S结构,客户端负责通过GUI与用户的交互操作(如注册登录、消息收发等),服务器端则作为聊天系统的核心部分进行管理和响应。 三、 需求分析 设计一个类似QQ的WeChat聊天室应用,具体功能包括: 1. 用户注册和登录 2. 群聊功能 3. 私密对话模式 4. 服务器向客户端发送通知信息的能力 5. 具备强制用户下线的功能(如“踢人”) 6. 能够记录聊天日志及保存历史消息 四、系统设计 1. **服务器结构** 2. **客户端结构** - AppServer.java:监听类,负责启动服务端程序。 - ServerFrame.java:监控界面,用于查看服务器运行状况。 - Connection.java:处理连接相关的逻辑实现。 - ChatClient.java:控制客户端的启动和退出操作。 - Login.java:登录页面,验证用户信息并反馈结果给用户。 - Register.java:注册页面,允许新用户的创建及身份验证过程。 - ChatRoom.java:聊天室主界面,用于发送接收消息并与服务器端通信。 - Windowclose(内部类):监听窗口关闭事件,并将相关信息告知服务端。 五、实现细节 概述: - 客户端通过输入登录信息并建立与服务器的Socket连接。此过程中需要指定目标IP地址和端口号,客户端则会自动选择可用的本地端口。 - 一旦连接请求被接受,双方可以通过各自的socket流进行数据交换:客户端发送消息和服务请求给服务端;而服务端接收这些信息,并根据具体内容作出响应(如处理登录请求或转发聊天内容)。 - 此外,服务器还可以主动向客户端推送通知等信息。 六、系统展示 七、实验小结
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    本实验报告详细记录了基于Java语言开发的经典游戏“贪吃蛇”的全过程,包括设计思路、代码实现及遇到的问题和解决方案。 本实验报告详细介绍了使用Java语言开发的贪吃蛇游戏程序的设计与实现过程。该程序运用了Swing库来构建图形用户界面,并实现了包括蛇移动、食物随机生成以及暂停或恢复游戏等核心功能。 一、基本内容概述 本项目的核心任务是设计并完成一个基于Java编写的贪吃蛇游戏应用程序,其中采用了Swing组件以创建可视化的交互界面。该程序具备如下关键特性: - 通过方向键操控蛇的移动。 - 空格键用于暂停或恢复游戏,并且在随机位置生成新的食物。 - 当玩家成功吃到食物时,蛇的身体会增长;如果撞墙或者自身,则视为失败。 二、需求分析 (一)功能要求 1. 使用键盘的方向按键来控制蛇的移动方向; 2. 空格键可以用来暂停或继续游戏,并且在随机位置生成新的食物; 3. 蛇吃到食物后会增长,如果撞到墙壁或者自身,则视为失败。 (二)设计思路 1. 游戏采用网格结构布局。 2. 方向控制通过移动方块的坐标实现。 3. 用判断语句来处理方向键对蛇头的影响,并以此带动整个身体的运动变化; 4. 利用了随机数生成器配合系统时间来确定食物的位置; 5. 当蛇头部与食物位置重合时,视为吃到了食物并进行相应的状态更新。 三、系统设计 1. 总体架构及各部分的设计思路: - 使用Swing框架构建游戏界面。 - 通过ArrayList存储构成蛇身的节点信息,并定义了控制速度和定时器等关键变量以保证游戏流程顺畅运行。
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    本实验报告详细记录了基于Java语言开发一个功能完备的计算器应用程序的过程,包括需求分析、设计实现及测试优化等环节。 Java综合程序设计-计算器-实验报告,请下载后仔细阅读并理解内容。
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    本实验报告为吉林大学计算机课程中的Java编程实践成果,包含了多个基础与进阶项目的实现过程、代码解析及心得体会。 这套Java程序设计实验课资源包含了6次详细的实验题目及对应报告,图文并茂地展示了每个实验的源代码和运行截图,内容详实丰富,极具参考价值。