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面向对象JavaScript精要(英文原版pdf)

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简介:
面向对象JavaScript 精要(英文原版pdf)提供了一份深入探讨面向对象编程思想在JavaScript语言中的应用的详细资料。本书力求以简洁明了的方式,阐述这一领域的核心概念和技术,帮助读者快速掌握面向对象JavaScript的精髓。内容涵盖了类、对象、继承、多态等关键要素,并提供了大量的实例和代码示例,以便于读者理解和实践。本书旨在为希望系统学习和提升面向对象JavaScript技能的开发者提供一份宝贵的参考资料。

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客服
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  • JavaScriptPDF
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    《JavaScript面向对象精要》为程序员提供了深入理解JavaScript面向对象编程的技术和策略,涵盖类、原型继承等核心概念。本书原版为PDF格式,适合进阶学习者阅读与参考。 面向对象JavaScript 精要(英文原版pdf)这本书深入浅出地讲解了如何在JavaScript中实现面向对象的编程方法,并提供了许多实用的例子来帮助读者理解和应用这些概念。书中不仅涵盖了基础理论,还探讨了一些高级主题和最佳实践,是任何希望提高自己JavaScript技能水平的专业人士的理想读物。
  • Java中的雄类
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    Java中的面向对象英雄类是一篇介绍如何在Java编程语言中运用面向对象原则设计和实现一个英雄类的文章。通过创建、继承与多态等技术展现英雄角色的各种特性及行为,为游戏开发或模拟应用提供基础代码框架。 这是一份关于Java面向对象的测试题。如果能够独立完成这份题目,说明你已经入门了Java。希望大家继续努力,加油。
  • Java中的雄类
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    《Java中的面向对象英雄类》是一篇介绍如何在Java编程语言中使用面向对象的方法来创建和操作“英雄”类的文章。通过构建英雄角色,学习封装、继承与多态等核心概念。适合初学者理解面向对象编程思想。 在Java编程语言中,面向对象(OOP)是一种核心特性,它使得代码更加结构化、易于理解和维护。“java-面向对象的英雄类”主题深入探讨了Java中的面向对象编程,特别是继承的概念,这是封装、继承和多态三大特性的其中之一。 面向对象的基本理念是将现实世界实体抽象为类。类包含属性(数据成员)和行为(方法)。在Java中,一个类可以定义自己的属性和方法,并使用访问控制修饰符(public, private, protected)来决定其他类如何访问这些成员。 通过实例化生成的对象可以互相交互,执行任务时调用彼此的方法。“英雄类”可能包含“名字”、“生命值”、“攻击力”,以及“攻击”、“治疗”的方法。利用属性和方法模拟角色行为是面向对象编程的核心思想之一。 继承允许一个类(子类或派生类)从另一个类(父类或基类)中获取属性和方法,从而实现代码重用与扩展。“英雄”作为基础的抽象,可以创建“战士”、“法师”等更具体的子类。例如,“战士”可能增加“防御”的属性,并修改“攻击”的方式以提高物理伤害。 在Java中使用`extends`关键字来表示继承关系: ```java public class Hero { 属性和方法... } public class Warrior extends Hero { 新增的属性或重写的方法... } ``` 此外,子类对象可以被视为父类对象(多态性),这有助于处理不同类型的对象。 “java-面向对象的英雄类”测试题可能包括: 1. 类定义与实例化。 2. 访问控制修饰符的理解和应用。 3. 属性及方法的定义与调用。 4. 构造函数使用。 5. 继承概念及其语法理解。 6. 方法覆盖(Override)的应用。 7. 多态性体现。 通过解决这些题目,学习者不仅能掌握面向对象编程的基础知识,还能提升解决问题的能力。这为未来的Java项目开发奠定了坚实基础。希望所有学习者都能从中受益并不断进步。
  • Java编程.pdf
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    《Java面向对象编程》是一本专注于教授如何使用Java语言实现面向对象设计原则的教程。本书详细介绍了类、接口和继承等核心概念,并通过实际示例展示如何构建高效且可维护的应用程序代码。适合初学者及中级开发者深入学习。 《Java 面向对象编程》一书内容循序渐进、贴近实际应用,并通过丰富的实例详细解析了Java面向对象的编程理念、语法及设计模式。书中涵盖了常见类库的应用方法,总结并分享了许多优化Java代码的经验技巧,并深入探讨了Java虚拟机如何执行程序的过程。本书基于JDK 1.5版本编写所有示例。 全书覆盖的主题包括但不限于:面向对象的设计原则、基本的Java语言知识、异常处理机制、关于类和对象生命周期的知识点介绍、多线程编程技术以及对集合框架的应用,还包括输入输出操作及图形用户界面(GUI)开发等内容。本书的一大亮点是围绕六条主线贯穿始终,分别为面向对象的思想精髓、Java语法结构解析、虚拟机执行程序的原理讲解,在实际项目中的应用案例分析、设计模式的应用实践和性能优化策略分享等环节。
  • Java编程PDF
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    《Java面向对象编程》PDF是一本深入浅出地讲解Java语言中面向对象编程技术的电子书。适合初学者和进阶者阅读,帮助读者掌握类、继承、多态等核心概念及其应用。 本段落总结并解释了Java面向对象编程的基础知识。 一、对象与类 在Java中,对象是指具有特定特征和行为的实体,如人、学生或大象。这些可以被抽象为一个类,而类是Java语言的基本组成部分。每个类都有属性(成员变量)和方法(函数)。 1.1 抽象数据类型 将不同的数据组合成单一整体称为抽象的数据类型。例如,一个人可以被看作是一个包含姓名、年龄、性别及薪资的类;同样地,学生也可以被视为一个包括姓名、成绩与年级在内的类。 1.2 类的概念 在Java中,类是最基本的语言单位,它由属性和方法组成。其中属性代表数据成员,而方法描述了对象的行为或功能。 1.3 类的设计流程 设计过程中可以将不同的信息整合为单一的实体,在Java环境下表现为创建一个包含各种类型变量及相应操作函数的新类。例如,可以建立名为Student的类来表示学生的信息和行为。 二、类结构 每个类都包括两大部分:属性(数据)与方法(功能)。以学生为例,其信息如姓名、年龄等可通过成员变量定义;而打印这些信息则通过成员方法实现。 2.1 定义成员变量 在Java中,可为特定类型对象设定一组共同的数据结构作为类的组成部分。例如,在创建Student类时可以包括姓名(String)、年龄(int)和成绩(double)等属性。 2.2 定义成员函数 同样地,也可以通过定义方法来描述该类的行为或功能。对于学生来说,这可能包含显示其详细信息的功能。 总之,Java面向对象编程的基础在于理解对象与类的概念、抽象数据类型的运用以及如何构建具有特定特性和行为的类结构。这些知识构成了学习和使用Java语言的核心基础。
  • 《C#设计模式解与探讨》.pdf
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    本书深入解析了C#编程语言中的面向对象设计模式,结合实例详尽讨论各种模式的应用场景和实现方法,适合中级开发者研读。 ### C#面向对象设计模式知识点解析 #### 面向对象设计模式与原则 面向对象设计模式(OOP Design Patterns)是软件工程中用于解决常见设计问题的一种方案,目的是使软件更加可复用、灵活和易于维护。C#作为一门支持面向对象的编程语言,它天然地与设计模式紧密相连。设计模式的核心在于识别并抽象出反复出现的问题,并提供一种通用的解决方案框架。 在设计模式的学习与应用中,一个至关重要的原则是了解面向对象的三大基本特性:封装、继承和多态。 - **封装**是指将对象的状态(属性)和行为(方法)封装在一个单独的单元或类中,并隐藏对象的实现细节,只暴露必要的接口给外部。 - **继承**允许开发者创建一个新的类,该类从一个现有类继承属性和方法,这样就可以复用现有的代码,同时也可以在新类中添加新的功能。 - **多态**是指允许不同类型对象对同一个消息做出响应的能力。在C#中,多态通常通过方法重载和重写来实现,使得不同的类可以有相同名称的方法,但实现不同。 #### GoF23种设计模式简介 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中,四位作者(被称为Gang of Four,即GoF)总结了23种经典的面向对象设计模式。这些模式被广泛地应用于软件开发中,成为了设计模式领域的经典之作。这些模式按照目的和范围可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 - **创建型模式**专注于对象的创建过程,提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式。比如单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点;工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 - **结构型模式**关注于如何将类或对象结合在一起形成更大的结构。例如适配器模式允许将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口;装饰器模式动态地给一个对象添加一些额外的职责,而且是可扩展的。 - **行为型模式**关注于对象之间的通信。它涉及算法和对象间职责的分配。例如观察者模式定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会收到通知;策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互换。 #### 面向对象设计模式的实践 设计模式是建立在面向对象原则基础上的。面向对象的设计强调类和对象的组织,以及它们之间的相互作用。面向对象设计模式通过类的抽象、类的组织和类之间的通信来实现面向对象设计的优化。 在C#中实现面向对象设计模式,首先需要对面向对象编程语言的特性有充分的理解,包括抽象类、接口、继承和多态等。C#作为一门支持.NET框架的语言,它的类和对象模型设计与.NET平台紧密集成,为面向对象设计提供了坚实的基础。 例如,在C#中,抽象类提供了一个定义抽象方法的类,这些方法必须在派生类中实现。接口则允许一个类实现多个接口,提供了一种方式来定义类与类之间的契约。这为多态提供了很好的支持。 ### 结论 面向对象设计模式是面向对象编程不可或缺的一部分。它们为我们提供了一套解决特定问题的通用解决方案。在C#中实现这些模式,不仅可以提高代码的可复用性、可维护性和可扩展性,还可以帮助开发者编写出更加清晰、高效、符合面向对象原则的代码。掌握这些模式,对于任何希望在软件开发领域取得成功的开发者来说,都是至关重要的。然而,设计模式并不是万能的,它们不是简单地可以套用的模板,而是需要在理解面向对象基本原理的基础上,根据具体问题灵活运用的工具。
  • JavaScript编程实例:计算器
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    本实例通过构建一个功能全面的计算器应用,演示了如何在JavaScript中运用面向对象的方法来设计和实现复杂的程序结构。 JS面向对象编程之计算器实例。HTML页面下载后即可运行,请注意如果使用IE浏览器,则需要允许JavaScript运行才能看到效果。