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Java扫雷代码下载

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简介:
本资源提供了基于Java编写的经典游戏扫雷的完整源代码,可供学习、研究和二次开发使用。 JAVA扫雷源码,开发环境为eclipse+JDK1.5。

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客服
客服
  • Java
    优质
    本资源提供了基于Java编写的经典游戏扫雷的完整源代码,可供学习、研究和二次开发使用。 JAVA扫雷源码,开发环境为eclipse+JDK1.5。
  • Java
    优质
    本项目提供了一个基于Java编写的经典游戏“扫雷”的完整实现源码。玩家可以通过控制台界面体验原汁原味的经典模式,适合编程学习与实践。 首先介绍一下扫雷游戏的规则: 1. 数字代表该位置周围八个方向的地雷数量。 2. 使用鼠标右键点击一次表示标记此处为地雷(插上一个小旗),再次点击则取消标记或变为疑问状态。 3. 左键单击某个格子时,如果显示的是数字1到8,则只显示出这个数字;如果是0(空白),会自动翻开周围八个方向的空格直到遇到有数字为止。若揭开地雷,游戏失败。 4. 当所有非地雷的位置都被正确标记后即为胜利。
  • Java解析
    优质
    本文章将深入剖析经典游戏“扫雷”的Java实现代码,探讨算法设计、数据结构运用及编程技巧,适合对游戏开发与Java编程感兴趣的读者。 在自己学习扫雷程序的过程中,我对代码进行了一定的注释,并且适合初学者参考。
  • Java
    优质
    Java版扫雷源代码提供了用Java语言编写的经典游戏“扫雷”的完整程序代码,适合编程学习和爱好者研究修改。 游戏区域包括雷区、地雷计数器(位于左上角,显示剩余地雷数量)以及计时器(位于右上角,记录游戏时间)。在确定大小的矩形雷区内随机布置一定数量的地雷:初级难度为9x9个方块内有10个地雷;中级难度为16x16个方块内有40个地雷;高级难度为23x23个方块内有80个地雷。玩家还可以选择自定义级别,自行设定雷区大小和地雷数量(但最大尺寸不能超过24x30)。游戏的目标是在不触发任何地雷的情况下尽快找出所有安全的方格。
  • Java简易
    优质
    Java简易扫雷源代码是一款使用Java语言编写的简单版扫雷游戏程序。该项目适合编程学习者参考和实践,通过实现经典的游戏功能帮助初学者理解基础算法及图形界面开发。 简单版的Java扫雷源代码示例,适用于初学者学习Java基础知识,并包含AWT、Swing等方法的应用,不涉及Socket编程内容。该代码适合刚开始接触基础概念的同学使用。
  • Linux游戏
    优质
    这段代码提供了一个在Linux系统上运行的经典扫雷游戏实现。玩家可以通过控制台界面享受逻辑与策略结合的游戏体验。 我自己从别人那里找到的资料,感觉不错,大家可以参考一下!
  • JAVA_java_saoLei.rar_Java_游戏
    优质
    这是一款使用Java编程语言开发的经典扫雷游戏。玩家需要在规定时间内,在布满地雷的网格中寻找安全路径,挑战自己的智力和反应速度。适合学习Java编程的学生作为实践项目。 Windows自带的扫雷游戏与这里介绍的用Java编写的扫雷游戏功能相同。
  • Java含自动功能
    优质
    本项目提供了一个包含自动扫雷功能的Java版本扫雷游戏完整源代码。它不仅实现了经典扫雷游戏的所有基本特性,还额外加入了智能化的自动模式,使玩家能够体验到更丰富有趣的游戏玩法。此源码适用于编程学习和爱好者研究。 根据Windows扫雷程序编写的Java程序,包含源代码,并且具有自动扫雷的功能。
  • Java入门:简易版
    优质
    本教程为初学者提供了一个简单的Java扫雷游戏代码实现,帮助学习者理解基本编程概念和实践应用。适合零基础学员起步。 简易版扫雷程序代码如下: ```java public class MineSweeperGame2 extends Application { Cell[][] cell; int totalMines = 0; // 总的地雷数量,简单模式有10个地雷,中等模式有40个地雷,困难模式有99个地雷 int markBomb = 0; int showMines = 10; String s = String.valueOf(showMines); Label tips = new Label(Game is running!); Label showMineNum = new Label(mines: + s); public void start(Stage primaryStage) { Stage startStage = new Stage(); // 创建选择按钮界面 Button startButton = new Button(RESTART); Button chooseEasy = new Button(EASY (10 mines)); Button chooseNormal = new Button(NORMAL (40 mines)); Button chooseHard = new Button(HARD (99 mines)); BorderPane primaryPane = new BorderPane(); HBox startPane = new HBox(15); StackPane topButtonPane = new StackPane(startButton); StackPane topButtonPane2 = new StackPane(showMineNum); // 设置提示信息和地雷数量的布局 Label tipsLabel = new Label(Game is running!); Label showMineNumLabel = new Label(mines: + s); HBox topPane = new HBox(50); topPane.getChildren().addAll(topButtonPane, topButtonPane2); primaryPane.setTop(topPane); tips.setStyle(-fx-border-color:red;-fx-background-color:white;); showMineNumLabel.setStyle(-fx-border-color:black); // 设置布局的边距 StackPane bottomPane = new StackPane(tips); primaryPane.setBottom(bottomPane); topPane.setPadding(new Insets(15, 15, 15, 15)); startPane.setPadding(new Insets(15, 15, 15, 15)); // 添加按钮到布局中 startPane.getChildren().add(chooseEasy); startPane.getChildren().add(chooseNormal); } } ``` 这段代码定义了一个简易版扫雷游戏的主类 `MineSweeperGame2`,并初始化了基本的游戏元素和用户界面。
  • Linux游戏源
    优质
    这段代码提供了一个在Linux系统上运行的经典扫雷游戏实现。它开放给有兴趣的开发者学习或改进使用。 在Linux下开发扫雷游戏是一个适合新手的项目。使用GTK来制作图形界面是不错的选择。