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中文版 Bakery 使用文档

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简介:
《Bakery》是一款模拟经营游戏的中文操作指南,详细介绍了游戏中烘焙技巧、店铺管理等内容,帮助玩家轻松上手。 Bakery1.45的使用文档已翻译成中文,方便大家学习交流。如果有不对的地方,请指正。

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  • Bakery 使
    优质
    《Bakery》是一款模拟经营游戏的中文操作指南,详细介绍了游戏中烘焙技巧、店铺管理等内容,帮助玩家轻松上手。 Bakery1.45的使用文档已翻译成中文,方便大家学习交流。如果有不对的地方,请指正。
  • TeeChart 使
    优质
    TeeChart使用文档(中文版)提供详尽图表组件指导,涵盖各类图表类型、属性设置及应用案例,帮助开发者轻松创建专业图表。 Teechart 是一款优秀的绘图软件,能够集成在多种开发环境中,并且功能非常强大。
  • PIC32 bootloader 使
    优质
    本文档为中文版PIC32启动加载器使用指南,详细介绍了如何安装、配置及操作PIC32微控制器的Bootloader程序,帮助开发者轻松完成固件更新与系统维护。 PIC32器件的自举程序用于升级目标器件上的固件。
  • MT8880使
    优质
    《MT8880中文使用文档》是一份详尽的手册,旨在帮助用户掌握MT8880设备的各项功能。该文档提供了一系列清晰的操作指南、设置方法及故障排除技巧,使用户能够充分利用其强大性能和便捷特性。 MT8880是一款专门用于双音频信号收发的集成电路。它可以生成发送双音频信号,并对接收到的双音频信号进行译码。此外,该芯片还能识别各种信号音,如拨号音、回铃音和忙音等。
  • Thymeleaf 3.0.11官方使说明.pdf
    优质
    本PDF提供了Thymeleaf 3.0.11版本官方文档的中文翻译,旨在帮助开发者更好地理解和使用Thymeleaf模板引擎的各项功能。 SpringBoot模板引擎Thymeleaf使用说明官方文档中文版(翻译质量较高),附带左侧标签目录(本人添加的),方便通过点击目录进行查看。原英文版本详见:https://www.thymeleaf.org/doc/tutorials/3.0/usingthymeleaf.pdf
  • Tess4j识别使介绍
    优质
    本文档旨在详细介绍如何在Tess4j中进行中文文本识别的操作与配置方法,帮助用户快速上手并解决常见问题。 Tess4j+中文识别的使用介绍文档下载后是一个Java工程,使用的开发工具为IDEA或Eclipse。开发者可以将src目录下的Java文件进行拷贝,并导入相应的lib依赖,然后运行已实现功能的Main.java类即可实现图片中文字的识别。
  • Google Test框架的使
    优质
    本文档旨在为开发者提供一份详尽的指南,详细介绍如何在项目中利用Google Test进行高效的单元测试编写与执行。通过这份中文版使用手册,希望能够降低非英语母语程序员学习和应用Google Test的门槛,帮助大家更好地提高代码质量、加快开发效率。 搜集到的非常不错的Google Test框架和gmock使用的中文文档。
  • JSmooth 0.9.9-7 工具及其使说明
    优质
    JSmooth 0.9.9-7中文版是一款用于创建Windows可执行文件(.exe)来运行Java应用程序的免费软件,本资源包含其详细的使用说明文档。 JSmooth_0.9.9-7_zh_CN工具及使用说明文档,我已经亲自实验过了。
  • 使NPOI2.5.1本在Unity导出Word
    优质
    本教程介绍如何利用NPOI 2.5.1库,在Unity开发环境中实现将数据导出为Word文档的功能。适合需要处理文档生成需求的游戏和应用开发者参考学习。 使用NPOI2.5.1版本在Unity导出Word文档的具体步骤如下: 首先,确保已经将NPOI库添加到项目中。可以通过NuGet包管理器安装。 然后,在代码中创建一个HSSFWorkbook对象,并设置相应的样式和内容。接着通过HSSFSheet获取工作表并进行单元格填充等操作。 最后,使用FileOutputStream保存生成的Word文档至指定路径即可完成导出过程。 注意在实际开发过程中需要根据具体需求调整相关参数及逻辑实现细节以满足项目要求。
  • 使NPOI2.5.2本在Unity导出Word
    优质
    本简介介绍如何利用NPOI 2.5.2版本在Unity开发环境中实现Word文档的生成与导出功能。通过此方法,开发者可以轻松创建、修改及保存Word文档,提升项目数据处理能力。 Unity是一款强大的游戏开发引擎,在游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域应用广泛。在使用Unity进行项目开发过程中,有时需要将数据或报告导出为Word文档以方便编辑、打印或分享。 NPOI是一个开源库,专门用于处理Microsoft Office文件格式如Excel和Word等。对于希望利用Unity创建并修改Word文档的开发者来说,集成NPOI2.5.2版本非常有用,因为该版本提供了稳定且高效的API来支持这些操作。 要将NPOI导入到Unity项目中,首先需要下载名为npoi.2.5.2的文件(这通常是一个dll库),然后将其放入项目的Assets目录下。这样,在构建时它会被包含进来并可被使用。 在Unity中利用NPOI导出Word文档主要涉及以下几个步骤: 1. **引用NPOI库**:需要在C#脚本中引入必要的命名空间,例如`using NPOI.HWPF;` 和 `using NPOI.HWPF.UserModel;`。 2. **创建Word文档对象**:使用`HWPFDocument`类来初始化一个新的Word文档实例。示例代码为:`HWPFDocument document = new HWPFDocument();` 3. **添加文本内容**:通过NPOI提供的`Range`类操作文档中的文字,可以利用如`document.GetFirstSection().GetParagraphs().Add()`等方法插入新的段落,并设置相应的文本。 4. **格式化文本**:开发者可以通过设定字体、字号和颜色等方式对文档进行美化。这些调整通常通过修改`Paragraph`对象的属性来实现。 5. **添加图片元素**:如果需要在Word文档中加入图像,可以使用NPOI的`Picture`类,并且先将图片转换为byte数组,再利用方法如`Document.AddPicture()`将其插入到文档内。 6. **保存文件**:创建一个流(例如通过`FileStream`),然后调用`document.Write(stream)`来把Word文档内容写入该流中并最终存储于指定位置。 在执行上述操作时,请注意以下几点: - **异步处理**:由于Unity的主要线程用于渲染,直接在此线程上进行IO读取或保存可能会造成界面卡顿。因此建议使用`StartCoroutine`方法来实现文件操作的异步化。 - **资源管理**:确保正确关闭和释放所有打开的文件流及内存流以避免潜在的内存泄漏问题。 - **兼容性考量**:尽管NPOI主要为.NET Framework设计,但Unity通常运行于受限版的.NET 2.0环境中。如果遇到任何不相容的情况,则可能需要考虑使用IL2CPP或者更新Unity支持更高版本的.NET框架。 - **路径处理**:由于在不同平台上文件系统结构各异,因此推荐通过如`Application.dataPath`或`Application.persistentDataPath`等方法来获取正确的存储位置。 综上所述,借助NPOI库以及遵循上述步骤,在Unity项目中实现Word文档导出功能变得十分便捷。此外,根据具体的应用场景还可以进一步优化文档布局及外观设计以提升其专业性和可读性。