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BakeMesh粒子层级问题的解决方案

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简介:
BakeMesh粒子层级问题的解决方案介绍了一种有效处理三维建模中复杂粒子系统的方法,旨在提高动画和模拟的真实感与效率。 在开发过程中经常遇到粒子特效与UI层级冲突的问题,例如需要将粒子效果放置于两个Image组件之间。 解决这类问题通常有以下三种方案: 1. 使用RenderTexture进行渲染可以完美处理层级问题,但这种方法会带来性能上的损失,并且需要使用多个摄像机。 2. 将粒子直接添加到UI界面并增加Canvas,通过调整特效的sort in layer来管理层次关系。然而,如果UI和特效穿插较多,则层级管理变得复杂,并且多Canvas会导致合批(Batching)问题。 3. 这篇文章主要介绍的是“粒子BakeMesh”方案。这种方法的优点在于可以像处理UGUI一样通过上下调整层级排序,并支持Mask效果。 使用方法: 文件中包含一个示例,简单来说就是在特效的父物体上添加UIParticle脚本即可。

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  • BakeMesh
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    BakeMesh粒子层级问题的解决方案介绍了一种有效处理三维建模中复杂粒子系统的方法,旨在提高动画和模拟的真实感与效率。 在开发过程中经常遇到粒子特效与UI层级冲突的问题,例如需要将粒子效果放置于两个Image组件之间。 解决这类问题通常有以下三种方案: 1. 使用RenderTexture进行渲染可以完美处理层级问题,但这种方法会带来性能上的损失,并且需要使用多个摄像机。 2. 将粒子直接添加到UI界面并增加Canvas,通过调整特效的sort in layer来管理层次关系。然而,如果UI和特效穿插较多,则层级管理变得复杂,并且多Canvas会导致合批(Batching)问题。 3. 这篇文章主要介绍的是“粒子BakeMesh”方案。这种方法的优点在于可以像处理UGUI一样通过上下调整层级排序,并支持Mask效果。 使用方法: 文件中包含一个示例,简单来说就是在特效的父物体上添加UIParticle脚本即可。
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