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Unity回合制卡牌演示版

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简介:
《Unity回合制卡牌演示版》是一款基于Unity引擎开发的策略对战游戏,玩家可在其中体验到精彩纷呈的卡牌对决与丰富的人物角色。通过巧妙搭配卡组和战术布局,在回合制战斗中击败对手,展现你的智慧与勇气。 基本的回合逻辑和项目框架搭建 ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class Fighter : MonoBehaviour { public GameObject objPic = null; public GameObject objHp = null; public GameObject objMp = null; //value begin private string id = null; public string getId() { return id; } public void setId(string id) { this.id = id; if(id==null){ gameObject.SetActive(false); }else{ Texture txr = FighterHelper.GetTextureById(id); if(txr==null){ gameObject.SetActive(false); }else{ ``` 请注意,代码在`setId()`方法中部分未完成。根据上下文推测,这部分可能用于进一步处理纹理(`txr`)或其他逻辑。

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客服
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  • Unity
    优质
    《Unity回合制卡牌演示版》是一款基于Unity引擎开发的策略对战游戏,玩家可在其中体验到精彩纷呈的卡牌对决与丰富的人物角色。通过巧妙搭配卡组和战术布局,在回合制战斗中击败对手,展现你的智慧与勇气。 基本的回合逻辑和项目框架搭建 ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class Fighter : MonoBehaviour { public GameObject objPic = null; public GameObject objHp = null; public GameObject objMp = null; //value begin private string id = null; public string getId() { return id; } public void setId(string id) { this.id = id; if(id==null){ gameObject.SetActive(false); }else{ Texture txr = FighterHelper.GetTextureById(id); if(txr==null){ gameObject.SetActive(false); }else{ ``` 请注意,代码在`setId()`方法中部分未完成。根据上下文推测,这部分可能用于进一步处理纹理(`txr`)或其他逻辑。
  • Unity 5.6本的战斗
    优质
    本游戏为Unity 5.6开发的回合制战斗演示版,提供策略性对战体验。玩家可在精心设计的地图上指挥角色,选择技能和战术,战胜敌人以取得胜利。 在回合制战斗DEMO中加入了动画状态的代码实现如下: ```csharp public enum HeroStatus { idle = 0, // 空闲 attack, // 攻击 other, // 其他 hit, // 受击 die, // 死亡 defense, // 防御 cast, // 施法 miss, // 闪避 seriousInjury,//重伤 move, // 移动 exit // 获取下一个状态 } public class hero : MonoBehaviour { public UISpriteAnimation m_spriteAnimation = null; public HeroStatus m_staus = HeroStatus.exit; private BoxCollider m_bodyBC = null; public string m_name = ; public AttackCrash m_attackCrash = null; public byte m_posIndex = 0; void Awake() { m_spriteAnimation = transform.GetComponent(); m_bodyBC = transform.GetComponent(); } void Start () { // 添加攻击动画回调函数 m_spriteAnimation.AddFrameCallBack(HeroStatus.attack, 1, AttackCallBack); m_spriteAnimation.AddFrameCallBack(HeroStatus.attack, 4, AttackCallBack); m_spriteAnimation.AddFrameCallBack(HeroStatus.attack, 7, AttackCallBack); } public float m_speed = 1f; public float m_offset = 0.5f; public Vector3 m_destination = Vector3.zero; public List m_actionList = new List(); void Update () { switch (m_staus) { case HeroStatus.idle: if(m_actionList.Count > 0){ m_staus = HeroStatus.exit; } break; case HeroStatus.attack: if(!m_spriteAnimation.isPlaying){ m_staus = HeroStatus.exit; } break; // 其他状态处理代码... case HeroStatus.move: transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, m_destination, m_speed * Time.deltaTime); if (transform.position == m_destination){ m_staus = HeroStatus.exit; } break; case HeroStatus.exit: // 获取下一个状态 if(m_actionList.Count > 0){ string str = idle; switch(m_actionList[0].status) { default: str = Enum.GetName(typeof(HeroStatus), m_actionList[0].status); break; } m_spriteAnimation.namePrefix = str; // 其他代码... } else { m_staus = HeroStatus.idle; } break; // 更多状态处理... } } public void AttackCallBack(){ GameObject go = (GameObject)Resources.Load(AttackCrash); // 创建攻击特效 } private void OnCollisionEnter(Collision co){ Debug.Log(进入碰撞!); GameObject go = (GameObject)Resources.Load(Effect); Defense(); Hit(); } public void Attack(GameObject aims){ ActionData tmpAD = new ActionData(); // 添加动作数据 } // 更多方法... } ``` 这段代码定义了英雄的状态,并处理各种状态的转换和动画播放。每个状态都有对应的逻辑,例如攻击时会调用AttackCallBack函数创建特效等。 需要注意的是这段代码可能未完全调试通过且仅作为学习使用,实际项目中需要进一步完善和优化。
  • Unity例资源
    优质
    Unity卡牌示例资源是一套专为Unity游戏开发者设计的预制卡牌资产包,包含丰富的UI元素、动画效果和交互脚本,助力快速构建高质量卡牌类游戏。 Unity 卡牌案例资源提供了一系列的示例项目,旨在帮助开发者快速入门并深入理解如何在 Unity 中创建卡牌游戏。这些资源包括了基础框架、界面设计、动画效果以及互动逻辑等多方面的内容,适合不同技术水平的学习者使用和参考。通过学习这些案例,开发者可以掌握从零开始构建一个完整的卡牌游戏所需的各项技术细节,并且能够激发创意来开发出具有独特玩法的游戏作品。
  • Android声抑
    优质
    Android回声抑制演示版是一款专为安卓设备设计的应用程序,旨在展示和测试先进的音频处理技术,有效减少通话中的回声问题,提供清晰流畅的通讯体验。 这套Android回声消除的Demo源码已经在实际项目中使用,并且我已经将源码上传到了GitHub。具体的地址可以在我的博客中找到。
  • 【Visual C++】游戏程序
    优质
    本简介提供一个使用Visual C++开发的回合制游戏基本框架与示例程序,旨在帮助开发者理解游戏逻辑和界面设计。适合初学者学习游戏编程基础。 《【Visual C++】游戏开发笔记之十六:讲解一个完整的回合制游戏demo》的配套源码现可供下载使用。该源码适用于vs2010编译环境,建议与我的笔记一同阅读以获得更好的学习效果。希望借此机会能与各位朋友共同交流和探讨,一起在游戏开发领域取得进步和发展。
  • Unity游戏
    优质
    《Unity游戏演示版》是一款利用Unity引擎开发的游戏示例程序,为开发者和玩家提供直观的技术展示与互动体验。 Unity游戏Demo采用C#编码,支持随意自由地修改游戏场景。
  • 雷赛运动控
    优质
    雷赛运动控制卡演示版是一款由深圳市雷赛智能控制股份有限公司开发的专业软件,用于展示其运动控制卡的各项功能和性能。此版本为用户提供了直观的操作界面及示例程序,方便快速熟悉并掌握设备的使用方法,广泛应用于自动化生产线、机器人等领域。 雷赛运动控制卡的演示程序是用C#语言编写的,并且内容比较全面。
  • 运动控(DEMO).zip
    优质
    本文件为“运动控制板卡演示版(DEMO)”,包含用于展示运动控制板卡功能和特性的示例代码及文档资料。 在连接好运动控制板卡的电路及电机驱动板之后,可以测试板卡的各项功能是否正常。
  • 使用Vue3和Three.js开发TCG游戏
    优质
    本项目采用Vue3框架与Three.js库,致力于构建一个集视觉效果与互动体验于一体的在线集换式卡牌游戏演示版。 本资源是个人新手使用vue3和threejs开发的TCG卡牌游戏演示版本,已实现基本的游戏流程,并搭建了基础框架。由于时间限制,项目较为简陋,主要目的是提供一些思路方向。感谢各位专家指导!
  • Unity 机械臂控
    优质
    本示例展示如何使用Unity引擎实现机械臂的精确控制与交互,包括路径规划、抓取模拟等关键技术,为机器人仿真和游戏开发提供参考。 Unity 机械臂控制demo是一个展示如何在Unity环境中实现对机械臂进行控制的示例程序。通过这个Demo,开发者可以学习到有关于机器人手臂的基础知识,并了解到如何使用Unity引擎来模拟和操作复杂的物理系统。此项目通常会包括基本的关节运动、路径规划以及与虚拟环境中的物体交互等内容。