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关于QtOpenGL与Graphics-View框架结合的实例(含演示程序及源代码)

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简介:
本项目展示了如何在Qt中集成OpenGL与Graphics View框架,提供了一个包含演示程序和完整源代码的实例,帮助开发者理解和实现复杂图形渲染。 此程序源于我撰写的一篇博客文章。 Qt的QWidget大家族已经成熟,并不会得到太大的发展了。随着Qt5的发展,新的界面类如QWindow、QSurface、QScreen等将会逐渐显现出来,但目前这些新类并不会对现有的GUI模块构成威胁,更不用说取代Qt4中的GUI(在Qt5中为QtGui和QtWidgets)模块。 自Qt4.4起,Qt引入了Graphics-View框架。利用这个框架可以在窗口中轻松嵌入任意想要绘制的元素。然而据我了解,在当前版本的Qt5中这些新的类无法与Graphics-View框架进行整合。因此对于希望使用Graphics-View框架的开发者来说,只能退回到使用Qt4中的类来开发了。 不过值得注意的是,对于创建纯OpenGL应用而言,Qt5的新界面类还是有其优势和便利之处。

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客服
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  • QtOpenGLGraphics-View
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    本项目展示了如何在Qt中集成OpenGL与Graphics View框架,提供了一个包含演示程序和完整源代码的实例,帮助开发者理解和实现复杂图形渲染。 此程序源于我撰写的一篇博客文章。 Qt的QWidget大家族已经成熟,并不会得到太大的发展了。随着Qt5的发展,新的界面类如QWindow、QSurface、QScreen等将会逐渐显现出来,但目前这些新类并不会对现有的GUI模块构成威胁,更不用说取代Qt4中的GUI(在Qt5中为QtGui和QtWidgets)模块。 自Qt4.4起,Qt引入了Graphics-View框架。利用这个框架可以在窗口中轻松嵌入任意想要绘制的元素。然而据我了解,在当前版本的Qt5中这些新的类无法与Graphics-View框架进行整合。因此对于希望使用Graphics-View框架的开发者来说,只能退回到使用Qt4中的类来开发了。 不过值得注意的是,对于创建纯OpenGL应用而言,Qt5的新界面类还是有其优势和便利之处。
  • QtOpenGLGraphics-View
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    本实例教程深入讲解了如何将Qt库中的OpenGL功能与Graphics View框架相结合,用于开发高性能、可扩展的二维和三维图形应用。通过具体代码示例,帮助开发者掌握复杂图形操作技巧。 此程序为演示用途,可以免费下载。 该程序基于我的一篇博客文章开发,请参考相关资料。 欢迎访问我的博客以获取更多信息。 Qt的QWidget组件家族已趋于成熟,不太可能有重大发展。随着Qt5的进步,新的界面类如QWindow、QSurface和QScreen等正在出现。然而,在当前版本(即将发布的是Qt 5.2)下,这些新类与模块不会对现有的GUI框架构成威胁,更不用说替代Qt4的GUI(在Qt5中分为QtGui和QtWidgets)模块了。 从Qt4.4开始,图形视图框架被引入到Qt中。使用这个框架可以在窗口内轻松嵌入任何所需的绘图元素。然而,据我了解,在当前版本的Qt5下,这些新类无法与Graphics-View框架整合。因此,那些希望利用Graphics-View框架开发的应用程序开发者只能回到使用Qt4中的组件进行开发了。不过对于创建纯OpenGL应用来说,新的Qt5界面类还是很有帮助的。
  • QtOpenGL二维三维混
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    本演示程序展示了如何使用Qt和OpenGL结合技术在同一个场景中实现二维图形与三维模型的混合渲染。通过该示例,用户可以深入了解两种不同维度图形的集成方法及其应用场景。 此资源是演示程序,大家可以免积分下载。 Qt自带了一个混合图像的引擎,其核心组件就是QPainter。我们知道QPainter在渲染二维图形和文字方面具有显著优势,而OpenGL则是当前流行的三维渲染工具。如何将两者结合起来以开发更丰富的应用程序呢?《C++GUI Programming with Qt 4, second edition》这本书提供了一个小示例来说明这个问题,但我们还需要进一步深入研究这个例子,并结合Qt的文档,才能真正理解Qt对OpenGL的支持和封装方式。
  • QT Graphics View绘图应用
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    本实例深入讲解了如何使用Qt Graphic View框架进行图形绘制和界面开发,适合希望掌握Qt高级功能的开发者学习参考。 创建一个实例samp8_4,它基于QMainWindow类构建的窗口程序。该实例的主要功能包括以下几点: 1. 工作区是一个从QGraphicsView继承而来的自定义类QWGraphicsView,用作绘图视图组件。 2. 创建了一个大小与实线矩形框相同的QGraphicsScene场景。 3. 调整窗口尺寸时,若视图大于场景,则使该矩形框始终位于图形视图中央;反之,在较小的视图内将自动显示滚动条以浏览整个场景内容。 4. 场景中心位置有一个蓝色椭圆,并且在右下角还有一个红色圆形。即使这些元素不在可视区域内部,它们仍然可以被看见。 5. 当鼠标移动时,状态栏会显示当前光标所在的位置的视图坐标和场景坐标;同时,在点击某个图形项时还会显示出该点相对于该项本身的局部坐标。 这个实例展示了Graphics View绘图类的基本使用方法,并演示了视图、场景以及绘制对象之间三个不同坐标的相互关系及其转换。
  • QT Graphics View基本绘图
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    本实例详细讲解了基于QT框架下的Graphics View结构绘制图形的基础方法和技巧,适合初学者理解和实践。 实例samp8_5是一个基于Graphics View结构的简单绘图程序,通过这个例子可以了解如何使用更多图形编程功能。该程序具有以下特点: 1. 可以创建矩形、椭圆、圆形、三角形、梯形、直线和文字等基本形状。 2. 每个形状都可以被选择并拖动。 3. 形状或整个视图可以进行缩放和旋转操作。 4. 当多个图形重叠时,用户可以调整它们的前后顺序。 5. 多个图形项能够组合在一起或者解除组合。 6. 用户可以选择删除某个选定的图形元素。 7. 鼠标在视图上移动时,在状态栏会显示视图坐标和场景坐标的数值信息。 8. 当鼠标单击某一形状时,将显示出该形状局部坐标,并且还会展示其描述文字以及编号。 9. 双击某一个图形项后,系统根据它的类型弹出颜色对话框或字体对话框以供用户设置填充色、线条色或者文本的字体样式。 10. 当某个元素被选中时,可以通过按键操作实现功能:按下Delete键删除选定对象;PgUp键放大视图;PgDn键缩小视图;空格键使形状旋转90度;方向箭头键则用于移动图形。
  • Qt中Graphics View(中文)
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    《Qt中的Graphics View框架》简介:本书深入浅出地讲解了Qt图形视图框架的基本概念、核心组件及其使用方法,帮助开发者轻松构建高效复杂的二维图形应用。 Qt的Graphics View框架是一个用于创建二维图形应用的强大工具。它提供了一套完整的界面组件来帮助开发者设计复杂的用户交互场景,支持自定义视图、场景管理和高效的渲染技术。这个框架非常适合开发需要高性能绘图功能的应用程序,如CAD软件、游戏和图像编辑器等。
  • Qt Graphic-View学习
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    本示例旨在通过具体代码解析Qt Graphic-View框架的核心概念与应用方法,帮助开发者掌握图形视图组件的基本使用技巧。 Graphics View Framework 提供了一套强大且灵活的工具集,用于创建可交互的 2D 图形界面,并支持丰富的图形操作和事件处理功能。无论是开发游戏、数据可视化还是绘制图表,该框架都能满足各种需求。通过使用 Graphics View Framework,你可以构建具有丰富互动性和高度定制性的 2D 图形界面。你可以在场景中添加、移动或删除图形项,并利用视图来查看和管理这些元素。此外,此框架还提供了便捷的方法处理事件、选择图形项、执行动画及导出图片等操作。根据具体需求,你可以继承 QGraphicsItem 或 QGraphicsWidget 类以创建自定义的图形项。
  • QtOpenGL.zip
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    本资源包提供了一系列基于Qt框架结合OpenGL技术的示例代码,旨在帮助开发者掌握如何在Qt应用程序中集成和使用OpenGL进行高性能图形渲染。 在工作中使用Qt编写界面程序时需要实现一个功能:客户端和服务端连接成功后实时显示从服务端发送过来的图片,并支持鼠标滚轮缩放以及拖拽操作。由于之前学习过一些关于OpenGL纹理贴图的技术,且Qt已经集成了OpenGL模块,因此打算采用这种方法来完成任务。此外,使用OpenGL展示图片可以利用GPU进行渲染,在程序需要达到毫秒级刷新频率的情况下,这能显著减轻CPU的负担,并使动态显示更加流畅。
  • Delphi EXE+BPL+DLL
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    本资源提供Delphi开发的EXE、BPL和DLL文件框架,包含完整源代码与示例项目,适用于学习或快速搭建应用程序结构。 你的Delphi程序还停留在一个EXE的时代吗?你是否经常需要更新你的EXE文件呢?使用这个架构之后,你可以只修改相关的BPL或DLL文件来实现功能的调整,而无需重新编译整个EXE文件。这听起来是不是很有吸引力呢?
  • QT插件
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    本教程提供了一系列关于如何使用QT开发环境创建和集成插件的示例代码,适合希望深入了解QT插件架构的开发者参考学习。 Qt插件系统主要由三部分组成:主系统、插件管理器以及插件。 1. 主系统通过插件管理器加载并创建插件对象,并获取其指针或引用,以便像使用其他普通对象一样操作这些插件。 2. 插件管理器负责处理与插件相关的所有生命周期事件。它能够查找和加载新的插件、初始化它们并在必要时卸载它们。此外,该管理器还为用户提供了一种方式来遍历已加载或注册的插件列表。 3. 最后是各个独立的插件本身,这些插件需要遵循特定于插件管理器制定的标准协议,并提供主系统期望的对象类型。 以上就是Qt中实现的一个基本且灵活的插件架构。