本项目为《英语填字游戏的编程设计与实现》,旨在通过编写程序来创建一个互动性强、功能丰富的英语填字游戏,以提高学习者的词汇量和拼写能力。
游戏过程设计如下:
1. 设计菜单及彩色显示界面,在窗口内显示英文游戏名称、当前关卡(Rank)以及需要填入的单词空缺位置。同时在界面上方或下方展示生命总数为3,剩余的生命次数,并将光标设置到第一个空缺处。
2. 在每个关卡中,当用户输入字母后,如果填写正确,则光标会自动跳转至当前单词中的下一个空缺位置;一旦整个单词填对了,系统就会显示进入下一关的信息以及新的待填充的单词提示信息,并将光标定位到新单词的第一个空位。
3. 每个需要填写的单词右侧都会实时更新剩余的生命次数。在每个单词后方会有正确的和错误的字母数量统计,正确输入会用绿色小桃表示,而错误则以红色叉标识出来。如果生命值减至零,则游戏自动结束并退出程序。
4. 若用户填入了不正确的字母,那么系统的错误计数器就会加一,并且代表玩家生命的变量life也会相应减少一次机会;当累计三次错误时,意味着游戏失败并且系统将记录下完成的单词数量。此时按ESC键可以退出游戏界面,并显示已正确填写的单词总数。
5. 每次用户成功填入一个字母后,屏幕上会出现一个小绿桃图标以示鼓励。如果在规定的生命值内全部完成了所有关卡任务,则视为玩家顺利通关,在最后的游戏画面中会有一棵圣诞树作为奖励标志并伴有相应的祝贺语句显示出来。