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OpenGL在坦克世界中的应用。

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简介:
利用glut框架构建的OpenGL实现的坦克世界游戏,具备了在虚拟高度场内自由漫游的特性,同时,子弹的发射角度根据坦克的运动姿态进行精确计算。此外,游戏采用billboard技术对树木进行了绘制,当坦克击中地面时会产生粒子特效,而击中树木则会导致树木倒塌。为了增强游戏的真实感和互动性,游戏还包含了一套坦克与树木、以及与天空盒的碰撞检测机制。

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客服
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  • 基于OpenGL实现
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    本项目基于OpenGL图形库开发,实现了经典游戏《坦克世界》的核心功能与视觉效果,提供流畅的游戏体验和逼真的战场环境。 基于Glut框架的OpenGL实现了一个坦克世界游戏,在该游戏里支持坦克在高度场内自由漫游,并且子弹发射角度会根据坦克的姿态进行计算。游戏中通过billboard技术绘制了树木,当坦克击中地面时会出现粒子效果;同时如果子弹命中树,则该树木将会倒塌。此外,还实现了坦克与树木、天空盒之间的碰撞检测功能。
  • MFC游戏源码
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    MFC坦克世界游戏源码是一款基于Microsoft Foundation Classes (MFC)框架开发的坦克战斗模拟游戏代码,适合编程爱好者和开发者深入研究与学习。 分享一个坦克大战的代码给大家,希望大家共同学习一下。
  • OpenGL大战
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    《OpenGL坦克大战》是一款利用OpenGL图形库开发的经典射击类游戏。玩家驾驶坦克,在二维或三维空间中与其他坦克对战,体验刺激的战斗乐趣与策略对决。 这是本人的图形学大作业,主要使用C编写OpenGL程序,在VS2017平台上开发。因此将压缩包解压后,可以直接用VS导入项目。代码量超过2000行,并配有详细的注释。
  • OpenGL大战
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    《OpenGL坦克大战》是一款采用OpenGL技术开发的经典射击游戏。玩家操作坦克,在3D环境中与敌人展开激烈战斗,体验逼真的战场氛围和流畅的游戏画面。 在OpenGL C++环境中开发3D坦克大战游戏,其中包括实现敌方坦克的AI控制以及子弹物理轨迹模拟。
  • 击杀记录统计工具.zip
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    《坦克世界击杀记录统计工具》是一款专为《坦克世界》玩家设计的数据分析软件。它能够自动收集并整理玩家在游戏中的击杀记录,帮助玩家高效地进行战斗表现评估与战术优化。下载此工具,提升你的游戏战绩! 在《坦克世界》这款深受玩家喜爱的在线多人对战游戏中,击杀环是衡量玩家技术能力的重要指标之一。一个优秀的坦克手不仅需要精准的瞄准和快速反应,还需深入理解战场上的伤害分布情况。为此,《坦克世界》开发了击杀环统计器这一工具,它能够实时展示玩家在游戏中的射击表现,并帮助他们提升微操技巧。 首先了解“击杀环”的概念:这是指玩家一次攻击中对敌方造成的不同距离的伤害分布(内、中、外三环)。全面掌握这些数据有助于体现高超的射击技能。通过统计器,玩家可以直观地看到自己在各种战斗情况下的表现,并据此调整策略。 该工具的一大优点在于其便捷性:无需离开游戏界面即可查看和分析数据,这使得实时战术调整变得简单易行。例如,如果内环伤害占比过高,则说明可能过于依赖近距离作战;相反,若外环伤害较低则需提高远程射击技巧。通过此类反馈机制,玩家可以不断优化自己的战斗风格。 此外,击杀环统计器还能帮助提升微操作能力(如精确瞄准、时机选择及合理走位),并为团队协作提供数据支持。例如,在了解自身长处和短板后,玩家能更好地配合队友形成互补优势。 综上所述,“坦克世界击杀环统计器”是一款有助于个人技巧提高以及团队合作增强的实用工具。它使玩家能够深入理解自己的战斗风格,并通过持续分析来提升射击技能、优化微操及促进协作,从而向更高竞技水平迈进。
  • OpenGL光照互动模型
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    本项目利用OpenGL技术构建了一个逼真的三维坦克模型,并实现了基于物理原理的动态光照效果以及坦克与环境的实时交互功能。 OpenGL作业要求创建一个可交互的坦克模型,该模型应具备光照效果及纹理贴图功能。
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    MyCraft是一款向经典游戏《我的世界》致敬的动作冒险类沙盒游戏,玩家可以在一个由像素方块构成的世界中自由探索、建造和生存。 我的世界克隆版 要求: - 支持 OpenGL 3.2 的显卡 - 库:GLFW、GLM、GLEW、GLU 特点: - “无限”程序生成的世界 - 简单物理(碰撞和重力) - 可以摧毁或放置任何类型的方块 - 透明水块效果 - 支持 Minecraft 材质包,材质包需放在 png 目录下 控制方式: - 单击任意位置可捕获鼠标,ESC 键释放鼠标 - 使用鼠标来控制相机视角 - WASD 移动角色 - 空格键跳跃 - 鼠标左键摧毁一个方块(必须足够接近) - 按 B 或 TAB 更改当前的方块类型(所选类型的显示在右上角) - 右击鼠标,或在 macOS 上单击 CMD 键放置一个方块(需要接触另一个已存在的方块)
  • MATLAB程序WS小网络
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    本研究探讨了MATLAB程序在WS(Watts-Strogatz)小世界网络模型中的应用,分析其特性及在网络模拟、复杂系统建模中的作用。 WS小世界网络的MATLAB程序中,参数N表示生成网络的阶数,k代表每个节点与最近邻居连接的数量,p则是将已有边重新连接的概率。
  • C+FUNCODE源代码海底
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    C+FUNCODE源代码在海底世界的创新应用探索,展示了编程技术如何赋能海洋科学研究与资源管理,促进人与自然和谐共生。 【海底世界C+FUNCODE源代码】是一款基于C语言的课程设计项目,旨在让学生通过实践掌握在FunCode平台上开发游戏的基本技巧。在这个项目中,学生需要构建一个模拟海底环境的游戏,其中包含动态游动的鱼类,玩家可以通过键盘控制一条鱼进行移动。 在FunCode平台中,有几个关键概念: 1. **精灵(Sprite)**:游戏中的图片元素,分为静态精灵、动画精灵和文字精灵。 2. **程序接口**:给精灵命名,方便在代码中引用。 3. **场景预览(Map)**:设计游戏场景的地方,预先放置所需的精灵。 4. **屏幕(Screen)**:游戏可视区域,即场景预览中的墨绿色框。 5. **坐标系**:以屏幕中心为原点,X轴向右增大,Y轴向下增大,角度按顺时针计算。 6. **世界(World)**:精灵活动的整个空间。 7. **事件(Event)**:包括鼠标、键盘操作以及精灵间的碰撞。 实验内容要求创建一个简单的海底环境,其中有五条鱼。四条鱼会自动随机游动,而玩家通过WASD键控制第五条鱼。游戏规则包括: 1. 游戏启动时显示特定的初始界面。 2. 自动游动的鱼从屏幕左侧进入,以随机速度向右游动,到达右侧后迅速返回。 3. 玩家可以控制鱼上下左右移动,松开按键则停止。 4. 玩家鱼触碰屏幕边界时,不再继续移动。 为了实现这个游戏,学生需要使用C语言的标准库函数,如`stdio.h`中的`sprintf`,用于格式化字符串。同时,需要掌握FunCode的API,例如: - `dSetSpriteRotation`:设置精灵的旋转角度。 - `dGetScreenLeft/Right/Top/Bottom`:获取屏幕的边界坐标。 - `dGetSpritePositionX/Y`:获取精灵中心点的坐标。 - `dSetSpritePositionX/Y`:设置精灵中心点的坐标。 这些API可以帮助学生实现精灵的位置移动和边界检测,确保游戏的正常运行。在编程过程中,学生还需要理解并运用其他C语言的库函数,比如`string.h`中的`strstr`用于查找子字符串,以及`strcmp`用于比较两个字符串是否相等。这些基础知识是构建游戏逻辑的基础。 这个课程设计旨在锻炼学生的编程能力,提高他们对C语言的理解,并通过FunCode平台实践游戏开发,从而掌握游戏逻辑、精灵动画和事件处理等关键概念。学生在完成这个项目后,不仅能提升编程技能,还能体验到游戏开发的乐趣。
  • OpenGLBCB
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    本文介绍了如何在 Borland C++ Builder (BCB) 环境下集成和使用 OpenGL 进行图形编程,涵盖了基本设置、图形绘制及性能优化等关键技术点。 OpenGL for BCB(即OpenGL for Borland C++ Builder)是指在Borland C++ Builder (BCB) 开发环境中使用OpenGL图形库进行3D图形编程的技术。OpenGL是一种跨语言、跨平台的编程接口,用于渲染2D和3D矢量图形。将OpenGL与BCB结合,可以让开发者创建高性能且交互式的图形应用。 BCB是Borland公司推出的一种基于C++的可视化开发工具,它提供了强大的组件化开发环境,便于快速构建Windows应用程序。通过集成OpenGL,开发者可以利用BCB的便利性和OpenGL的强大功能来实现复杂的应用程序需求。 在BCB中使用OpenGL通常需要引入以下几个关键库: 1. **GLUT库**:GLUT(OpenGL Utility Toolkit)是一个免费的库,提供了一套基本的OpenGL程序框架,包括窗口管理、用户输入处理和定时器等功能。对于初学者而言,GLUT简化了创建OpenGL窗口的过程,并确保良好的兼容性。 2. **Glaux库**:这是一个辅助OpenGL编程的库,提供了额外的功能如精灵、纹理以及动画等,使开发者能够快速实现某些常见的功能需求。 在BCB中使用OpenGL时需要完成以下步骤: 1. **设置项目配置**:通过修改项目的链接器设置来添加必要的OpenGL和相关库文件路径。 2. **包含头文件**:在源代码中引入所需的GLUT或Glaux等头文件,如`#include ` 或 `#include `。 3. **初始化OpenGL上下文**:程序启动时需要调用函数来设置和配置OpenGL环境。 4. **定义渲染函数**:创建一个用于绘制图形的回调函数。使用`glBegin()`与`glEnd()`包围绘制命令,如利用`glVertex()`等指令描述几何形状。 5. **注册回调函数**:通过GLUT提供的接口将上述渲染函数关联到窗口刷新事件上。 6. **处理用户输入和事件**:用GLUT支持的回调机制响应键盘按键或调整窗口大小等操作。 7. **启动主循环**:调用`glutMainLoop()`开始程序的主要事件循环,等待并处理各种OpenGL相关的任务。 在BCB中结合使用OpenGL与这些库可以创建出包括复杂3D模型、动画和交互式应用在内的多种图形项目。然而值得注意的是现代的OpenGL已经从固定管线转向了更灵活的顶点着色器及片段着色器模式,因此开发新应用程序时建议学习最新的编程方法。 通过不断实践以及深入研究,开发者可以在BCB环境下发挥出OpenGL的强大功能,并创造出令人印象深刻的图形应用作品。同时关注于最新版本和技术社区资源对于持续改进和获取最佳实践经验也是十分重要的。