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多种设计模式融合的Java绘图板。

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简介:
1. 该绘图板能够提供丰富的绘画工具,包括铅笔、画刷、取色器、喷枪以及橡皮擦,并支持绘制直线、多边形、矩形、椭圆、圆角矩形等几何图形,同时具备文字输入功能。此外,它还实现了颜色选择的便捷性,以及撤销和重做操作,并支持图片保存和读取等实用功能。 2. 设计模式方面,本项目采用了工厂模式、备忘录模式、单例模式、模板模式、迭代器模式和状态模式等多种设计策略,以满足系统的复杂需求。

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  • Java
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    本项目为一个集成多种设计模式的Java图形绘制工具,通过运用策略、工厂等六种模式优化软件架构和功能实现。 该绘图板实现了铅笔、画刷、取色器、喷枪、橡皮以及绘制直线、多边形、矩形、椭圆和圆角矩形的功能,并支持打字操作。它还具备颜色选择功能,能够实现撤销与重做操作,并且可以保存和读取图片。 在设计方面采用了工厂模式、备忘录模式、单例模式、模板模式以及迭代器模式和状态模式等多种设计策略来优化软件结构及用户体验。
  • 基于Java系统——运用六
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    本项目探讨了在Java环境中开发高效能绘图系统的策略,特别关注了六种关键的设计模式的应用。通过这些模式的集成与优化,旨在提升软件模块化、灵活性和可维护性,并为用户提供直观且强大的图形操作体验。此研究对于希望改善其图形应用设计的专业人士具有重要参考价值。 该系统通过图形用户界面实现了一个简单的绘图功能。工具栏包括铅笔、画刷、取色器、喷枪、橡皮擦、直线、多边形、矩形、椭圆和圆角矩形等工具,还提供了打字功能。可以通过颜色面板选择画笔的颜色,并提供撤销和重做操作以方便用户修改。此外,该系统支持图片的保存与读取等功能。 设计模式方面,运用了备忘录模式、迭代器模式、简单工厂模式、状态模式、模板方法模式以及单例模式等,这些设计有助于提高代码的质量及系统的灵活性和可维护性。项目文件包括Eclipse工程文件及相关文档(如系统说明的DOCX文件),其中详细解释了为何选用特定的设计模式及其优点,并附有相关的UML类图以供参考。 整体而言,该项目的代码结构清晰且注释详尽,适合学习研究之用。如果有任何改进意见或建议,欢迎交流分享。
  • 基于Java系统实践【含六及文档】.zip
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    本资源提供了一个基于Java的绘图系统的详细设计与实现案例,涵盖工厂方法、观察者等六种常用设计模式,并包含完整项目文档。 本系统基于六种设计模式开发:备忘录模式、简单工厂模式、迭代器模式、状态模式、模板方法模式及单例模式。该绘图系统的具体实现过程与效果详见项目文档。 此系统通过图形用户界面提供简单的绘图功能,工具栏包括铅笔、画刷、取色器、喷枪、橡皮以及直线、多边形和矩形等形状绘制工具;此外还有椭圆及圆角矩形的创建选项。颜色面板允许选择绘画的颜色,并支持撤销与重做操作,同时具备图片保存与读取功能。 本系统采用流行的设计模式进行开发,使代码易于分层维护,在开发速度和效率上均有显著提升。设计模式是被广泛使用的、经过分类编目后的编程经验总结,使用它们可以提高代码的复用性,并让他人更容易理解你的代码;同时也能确保软件的质量与可靠性。
  • Java详解(含实例)
    优质
    本书详细解析了Java中的各种设计模式,并通过丰富的实例帮助读者理解每种模式的应用场景和实现方式。 设计模式是程序员在开发应用程序或系统过程中解决常见问题的最佳实践方法。采用这些模式可以加速开发过程,并提供经过验证的解决方案。通过复用已有的设计模式,不仅可以避免潜在的问题,还能提升代码对其他程序员及架构师的可读性。这些方案通常由开源社区中的资深开发者和架构师创建并不断优化。 学习者可以通过阅读详细的描述或查看带有良好注释的源代码示例来掌握各种设计模式的应用方式。这些例子不仅展示了如何实现特定模式,同时也具有教学功能,帮助初学者理解其背后的设计理念和技术细节。我们主要关注那些广受欢迎且经过时间考验的开源Java技术。 在深入学习之前,请确保您已经掌握了各类软件开发的基本原则。遵循“保持简单”(KISS)和“仅当需要时才实现”(YAGNI)的原则,从最简单的解决方案入手,并尽量避免不必要的复杂性与模式引入,除非实际需求表明它们是必要的。熟悉了这些基本原则后,您可以根据自己的兴趣或项目需求选择特定的设计模式进行深入研究。
  • Java课程
    优质
    《Java绘图板课程设计》是一门结合编程与艺术创作的实践课,学生将运用Java语言开发功能丰富的绘图应用程序,培养算法思维和图形处理能力。 学习Java是学校布置的一项大作业,适合刚开始学习Java编程的学生使用,对学习非常有帮助。
  • Java课程——
    优质
    本项目为《Java课程设计》中的绘图板应用开发,旨在通过Java编程实现基本图形绘制功能,提升学生面向对象程序设计能力与实践操作技能。 Java大作业——画图板。该程序可以绘图(包含铅笔工具及多种形状)、调色、调节笔头粗细和形状、使用橡皮擦、吸管工具,以及进行保存图片、打开图片、剪切、复制、粘贴和撤销等操作。
  • 24及混
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    本书深入浅出地讲解了面向对象编程中的24种经典设计模式及其应用场景,并探讨了如何将这些模式灵活组合以实现更高效的软件开发。适合中级以上程序员阅读。 设计模式是软件工程中的重要思想之一,在特定情境下为解决常见问题提供了一套最佳实践方案。本段落将深入探讨24种不同的设计模式,并结合混合设计模式的概念以及它们在实际项目中的应用案例。 根据功能的不同,设计模式可以分为三大类:创建型、结构型和行为型。创建型设计模式关注对象的创建过程,如单例模式(Singleton)、工厂模式(Factory)、抽象工厂模式(Abstract Factory)和建造者模式(Builder)。这些模式提供了一种灵活且可扩展的方式来创建和管理对象。 结构型设计模式则侧重于如何组合与组织类与对象以达到更好的系统架构。其中包括代理模式(Proxy)、装饰器模式(Decorator)、适配器模式(Adapter)、桥接模式(Bridge)、组合模式(Composite)、外观模式(Facade)以及享元模式(Flyweight)。这些模式帮助我们在不修改原有代码的情况下,改善系统的结构和扩展功能。 行为型设计模式主要涉及对象之间的责任分配与通信。例如策略模式(Strategy)、模板方法模式(Template Method)、观察者模式(Observer)、命令模式(Command)、迭代器模式(Iterator)以及访问者模式(Visitor)。这些模式有助于我们更好地管理和控制对象的行为及交互。 混合设计模式是指在实际应用中,开发者可能需要将多种设计模式结合起来以解决更复杂的问题。例如,在一个大型系统开发过程中,可能会同时使用工厂模式来创建对象,并通过组合模式组织这些对象;再利用策略模式定义不同行为选择的逻辑等机制实现动态的行为调整。 具体的应用案例包括: 1. 在Web开发中,Spring框架广泛采用了设计模式如工厂模式用于创建Bean实例、单例模式确保每个Bean只有一个实例存在、观察者模式支持事件驱动编程以及策略模式辅助实现面向切面编程(AOP)。 2. 游戏开发领域里,状态模式常被用来管理角色的状态变化(例如行走、攻击或防御),而装饰器模式则可以用于动态添加或移除角色的能力属性如增加攻击力或者提高防御力等。 3. 在数据库连接池的管理中,工厂模式通常应用于创建新的连接实例,并且单例模式确保在整个应用程序范围内只有一个唯一的连接池实例以优化资源使用效率。 通过学习和应用这些设计模式,开发者不仅可以增强代码的质量(包括可读性、维护性和扩展性),还能促进团队内部的有效沟通。因为掌握并运用设计模式已经成为提升软件开发能力的重要环节之一。
  • MFC程序,支持
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    本软件为一款功能强大的MFC绘图工具,提供丰富的绘图选项与编辑功能,用户可自由创作多种风格的艺术作品或技术图纸。 MFC绘图程序可以实现多种图形绘制功能,包括颜色、圆形、三角形以及多边形等多种形式。
  • AutoCAD.DWT
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    《AutoCAD绘图设计模板.DWT》是一款专为AutoCAD用户设计的专业绘图模板文件,适用于建筑、工程和产品设计等领域,帮助设计师快速创建标准化图纸。 AutoCAD设计了符合机械制图国家标准的绘图模板。该模板包含了各种线条类型、粗细及颜色设置等内容,下载后可以直接打开使用,方便进行CAD绘图工作。
  • 实例
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    本书通过结合多种经典的设计模式,提供了丰富的实际编程案例,帮助读者深入理解并灵活运用各种设计模式解决复杂问题。 设计模式结合实例的课程设计使用VC++编写。