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C++中的Windows API录音WaveRecorder类

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简介:
简介:本项目提供了一个基于C++和Windows API开发的WaveRecorder类,用于实现音频录制功能。通过简洁易用的接口,用户可以轻松地添加录音操作到他们的应用中。 MMAPI录音的流程非常固定,我将其封装为以下函数:set_FileName、set_Callback、Start、Stop 和 Reset。通过回调函数实现 PCM 编码音频流的实时获取,并包含示例程序。更多细节可以参考相关博客文章。

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客服
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  • C++Windows APIWaveRecorder
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    简介:本项目提供了一个基于C++和Windows API开发的WaveRecorder类,用于实现音频录制功能。通过简洁易用的接口,用户可以轻松地添加录音操作到他们的应用中。 MMAPI录音的流程非常固定,我将其封装为以下函数:set_FileName、set_Callback、Start、Stop 和 Reset。通过回调函数实现 PCM 编码音频流的实时获取,并包含示例程序。更多细节可以参考相关博客文章。
  • C#MinIO封装API
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    本项目提供了一套针对C#语言的MinIO客户端库封装,旨在简化基于MinIO对象存储服务的开发工作,通过一系列易于使用的API,帮助开发者快速集成文件上传、下载等功能。 minio C#封装类 minio C#封装类 minio C#封装类 minio C#封装类 minio C#封装类 minio C#封装类 minio C#封装类 minio C#封装类 minio C#封装类
  • C++PCM频格式
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    本项目展示了如何使用C++编程语言实现基于PCM音频格式的录音功能。通过直接操作声音数据,用户可以深入了解音频处理的基础知识,并掌握在C++环境中录制和保存高质量音频的技术细节。 用C++实现的音频录制工程已准备好供下载。该项目由本人编写并进行了测试。如有任何问题,请留言。
  • PB调用Windows API播放声方法
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    本文介绍了在PowerBuilder应用程序中通过调用Windows API函数来实现播放声音的功能,并提供了具体实施步骤和代码示例。 在PowerBuilder(PB)中调用Windows API以播放声音的步骤如下: 首先需要导入相关的API函数声明到你的项目中。例如,在PowerBuilder里可以使用`Create Object`的方式创建一个COM对象来访问系统的声音功能,或者直接通过动态链接库(DLL)调用来实现。 以下是一个简单的例子,展示如何利用Windows API中的Beep函数播放声音(此函数会发出指定频率和持续时间的蜂鸣声): 1. 打开PowerBuilder,并在你的项目中创建一个新的用户对象。 2. 在该用户对象中添加如下代码声明: ```powerbuilder // 声明API函数 long Beep(long dwFreq, long dwDuration); ``` 3. 使用`Beep()`函数发出声音,例如: ```powerbuilder int nRet = Beep(1000, 500); // 发出频率为1kHz、持续时间为500ms的蜂鸣声 if (nRet == 0) { MessageBox(提示, 调用Beep函数失败!) } ``` 以上即是在PowerBuilder中通过Windows API播放声音的基本方法。根据需要,也可以使用其他API或COM组件来实现更复杂的声音功能。 注意:确保在实际应用时正确处理可能出现的错误情况,并且遵循相关版权和许可协议要求。
  • WindowsLotus Domino C API
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    本资源为Windows环境下Lotus Domino C API详解与应用,涵盖API功能、使用方法及示例代码,助力开发者高效集成Domino服务器。 Lotus Domino Windows C API 是一种在Windows环境下与Lotus Domino服务器交互的编程接口,允许开发者使用C语言编写应用程序来执行对Domino的各种操作,如数据存储、邮件处理及日程管理等。此API基于Lotus Domino底层结构构建,提供了丰富的功能和灵活性,使开发人员能够深入定制和扩展Domino的功能。 进行Windows上的Domino C API开发时,首先需要掌握C语言的基础知识,包括指针、内存管理和类型定义等内容。此外,对Windows API的理解也是必要的,因为Domino C API会与Windows系统服务交互,如线程管理、文件操作及网络通信等。 Lotus Domino C API的核心组件之一是`notesapi`库,它包含了所有用于与Domino服务器互动的函数声明和数据结构定义。开发者在编写程序时需要包含这些头文件,并链接到`notesapi`库以调用接口函数。 此外,在dsapi开发中,Domino C API提供了DSAPI(Domino Server API)接口,主要用于创建自定义的安全插件。通过使用此类插件可以实现用户身份验证、访问控制及数据过滤等功能,从而增强服务器的安全性和可扩展性。开发者需要熟悉如`DSInit`、`DSProcess`和`DSFree`等回调函数及其处理HTTP请求与响应的方式。 利用Domino C API,开发人员能够实现以下功能: 1. 数据存储与检索:通过调用诸如 `NSFDbOpen`, `NSFNoteOpen` 等函数可以打开数据库及文档,并进行读写操作。 2. 邮件和消息处理:使用如 `NSFDbGetFirstUnreadMailMessage`, `NSFItemData` 等函数来发送、接收或阅读邮件。 3. 日程与任务管理:通过调用诸如 `NSFDbOpenView`, `NSFViewEntryNext` 的函数操作日历和任务视图。 4. 安全及权限控制:利用如 `NSFDbCheckAccess`, `NSFDbSetACL` 等方法处理用户权限验证与设置。 5. 事件响应机制:通过注册回调函数来监听并回应特定的Domino事件,例如文档保存或删除等操作。 6. 自定义逻辑触发器:创建C语言函数作为LotusScript代理程序的一种替代方案,实现更高效且复杂的业务流程。 在开发过程中需要注意的是,正确的错误处理对于使用Domino C API来说至关重要。许多API调用返回错误代码需要被正确地解析和响应以确保应用程序的稳定性与可靠性。同时,由于涉及到多线程及网络通信等因素,在性能优化和保证线程安全方面也需要投入额外的关注。 总的来说,Lotus Domino Windows C API为开发人员提供了强大而灵活的功能集,使他们能够深入到Domino系统的底层架构中去构建高度定制化的应用程序以及插件以满足各种业务需求。掌握此API需要对C语言、Windows编程及Domino体系结构有深刻的理解;但一旦掌握该技术,则能显著提高开发效率并扩展应用功能的边界。
  • WindowsAPI示例行程
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    本示例行程提供使用Windows API进行光盘刻录的操作指南与代码实例,帮助开发者掌握从初始化到执行刻录任务的各项步骤。 在Windows操作系统中开发人员可以利用内置的API(应用程序接口)来实现各种功能包括光盘刻录。Windows刻录API例程是专为VC++(Visual C++)设计的一个项目,它允许开发者使用VC++ 6.0或VC++ 2008环境创建能够进行光盘刻录的应用程序。下面我们将深入探讨这个项目中涉及的主要知识点。 1. **Windows API**:这是微软提供的一系列函数和数据结构,供开发人员调用来与操作系统交互。包括文件操作、窗口管理以及设备驱动等。在光盘刻录API中主要涉及到的是IO控制及设备管理功能。 2. **VC++**:Microsoft Visual C++是微软提供的C++集成开发环境(IDE),支持多个版本如VC++ 6.0和VC++ 2008,这些版本提供了编译器、调试工具等资源以帮助开发者编写、构建以及调试程序。 3. **光盘刻录API**:Windows SDK中包含了一些用于光盘刻录的API接口比如`IMediaWriter`及`IDiscFormat2Data`。它们提供创建、格式化和写入数据到不同类型的光学介质的功能,例如CD-R或DVD-R等。通过这些接口开发者可以指定刻录速度并执行实际操作。 4. **源码文件**: - **DiscFormatData.cpp**: 可能包含对`IDiscFormat2Data`接口的具体实现代码,用于处理数据格式化。 - **BurnCD.rc**: 定义了应用程序的资源如菜单、对话框及图标等信息。 - **DiscFormatDataEvent.cpp**: 该文件可能涉及刻录过程中的事件管理机制,例如进度更新或错误报告等功能。 - **BurnCD.vcproj**: Visual Studio项目配置文件记录着工程编译设置和依赖项详情。 - 头文件如**DirObject.h**, **FileListBox.h**, **DiscFormatDataEvent.h**, 和**FileObject.h** 定义了类与接口,例如用于表示目录、文件列表框以及事件处理的类等。 - 实现代码包括:**DirObject.cpp**: 可能包含对目录操作的支持功能。 5. **对象模型设计**: 项目中可能采用了面向对象的设计模式。如`DirObject`和`FileObject`代表的是目录及文件,而`FileListBox`则是一个用于显示待刻录文件列表的控件类。 6. **事件处理机制**:在**DiscFormatDataEvent.cpp** 文件中的函数可以用来管理刻录过程中的各种事件。比如当光盘写入进度变化或遇到错误时会调用相应的回调函数进行响应。 通过理解这些知识点,开发者能够创建一个用户友好的界面让使用者选择需要刻录的文件,并且利用Windows提供的光盘刻录API把这些文件写到介质上。在整个过程中需要注意处理可能出现的各种问题、更新操作进度以及优化与用户的交互设计以确保程序运行稳定并提升用户体验。
  • Windows API Windows API
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    Windows API是指微软Windows操作系统提供的应用程序接口集合,它允许开发者使用多种编程语言创建与系统功能紧密集成的应用程序。 Windows API 函数大全
  • Windows内置工具
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    Windows内置录音工具是微软操作系统中自带的声音录制软件,用户可以直接通过它轻松完成音频文件的录制、保存和播放。 许多人在使用Windows 10时找不到录音软件,这可能是由于系统过度优化造成的。还有一些人不喜欢使用Windows 10自带的录音机,他们更倾向于传统录音软件。这里介绍的就是一款这样的传统录音工具。
  • C#实时获取
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    本教程介绍如何在C#编程语言中实现实时录音功能,详细讲解了音频捕获和处理技术,帮助开发者轻松获取并操作录音流。 在C#编程环境中实时获取录音流是一项关键技术需求,它涉及多媒体处理、音频输入与输出等功能。此项目旨在展示如何利用VS2018开发一个示例程序,该程序不将录音保存到本地文件而是直接存储于内存中以供播放使用。这种设计方式提高了效率并减少了磁盘IO操作,适合应用于实时应用。 **一、音频捕获基础** - **麦克风音频流**: 录音过程主要是从计算机的麦克风获取音频数据。Windows API提供了Core Audio APIs接口来让开发者直接与硬件设备进行交互以获得来自麦克风的输入。 - **WaveIn API**: NAudio库在C#中经常被用来实现音频捕获,它封装了Windows中的WaveIn API,使得读取来自麦克风的数据变得简单。 **二、内存中的音频流处理** - **MemoryStream对象**: 本示例不将录音数据保存到文件系统而是存储于内存流内。使用此方法可以动态创建和管理内存缓冲区,适用于小至中等大小的音轨。 - **实时操作**: 将音频保留在内存中允许即时播放、分析或传输,而无需等到整个录音完成。 **三、音频流回放** - **WaveOut API**: NAudio库同样提供了用于在内存中的数据进行播放的WaveOut API。通过Windows的声音服务将存储于内存的数据发送到声卡。 - **格式转换**: 在某些情况下可能需要调整原始音轨的采样率或位深度以匹配系统支持的标准。 **四、C#编程实践** - **事件驱动开发**: 使用如NAudio库中的音频数据可用性触发器来处理录音和播放。例如,当新音频数据准备就绪时会启动一个回调函数。 - **多线程技术**: 为了保持同步并确保程序响应性,可能会使用后台线程进行数据操作而主线程则负责UI更新。 **五、NAudio库的应用** - **初始化设备**: 使用WaveIn和WaveOut类来设定录音与播放参数如采样率及位深度。 - **处理音频流**: 通过事件处理器将接收的音频写入MemoryStream,并读取内存中的数据进行回放操作。 - **资源管理**: 注意释放NAudio库所占用的硬件设备以避免内存泄漏。 **六、优化和性能** - **内存控制策略**: 鉴于MemoryStream的空间限制,可能需要定期地将部分音轨存储至磁盘或网络中来防止溢出情况发生。 - **缓冲机制设计**: 通过合理的缓冲设置可以在不牺牲用户体验的前提下平衡数据处理速度与流速。 该DEMO展示了如何在C#环境中有效利用音频流进行实时录音并在内存内播放,特别适用于需要即时语音交互的应用场景。