
基于QT的飞机大战游戏的设计与实现.zip
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简介:
本项目为一款基于QT框架开发的“飞机大战”游戏,实现了游戏界面设计、角色控制及碰撞检测等功能,提供丰富用户体验。
资源包含文件:课程论文与项目源码及可执行exe文件。通过键盘的WSAD方向键来控制战机实现上下左右移动,使用的技术是监听键盘按键,并将过程分为 keyPressEvent 和keyReleaseEvent 两个信号,分别表示键盘按下和释放事件。利用 Qt 的 connect 和 disconnect 函数,将主时钟与战机的移动函数进行绑定。通过检测主时钟的脉冲频率以及战机移动函数来控制战机的速度,在 config.h 文件中的 PLANE_SPEED 宏定义了战机的移动速度。
由于需要随机生成敌机,项目中使用了 rand() 函数实现这一功能。具体来说,有三个地方会用到随机数:1. 在 enemyPlane 类中决定该敌机是否为高速敌机;2. 同样在 enemyPlane 类中确定敌机从哪个方向进入(上方或下方);3. 主窗口中的enemyToMainWindow() 函数则负责随机生成敌机出现的 x 坐标。
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