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【Java设计模式】备忘录模式详解

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简介:
本教程深入浅出地讲解了Java中的备忘录模式,旨在帮助开发者理解如何使用该模式来实现对象状态的保存与恢复。 Java中的备忘录设计模式允许开发人员捕获并恢复对象的内部状态而不违反封装。 ## 二、详细解释及实际示例 1. **实际示例**: - 在一个文本编辑器应用程序中,可以使用Java中的备忘录设计模式来实现撤销和重做功能。每次进行更改时,将文档的当前状态捕获为备忘录,并存储在历史列表中。当用户点击撤销按钮时,编辑器会恢复到最近一次保存的状态。这使得用户能够轻松地回到之前的版本,而无需暴露或修改编辑器内部的数据结构。 2. **通俗解释**: - 备忘录模式允许对象的当前状态被捕获并存储起来,在需要的时候可以方便地将其还原为之前的状态。 3. **维基百科解释**: - 备忘录设计模式提供了一种机制,使对象能够恢复到其先前的状态(例如通过撤销操作)。

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  • Java
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    本教程深入浅出地讲解了Java中的备忘录模式,旨在帮助开发者理解如何使用该模式来实现对象状态的保存与恢复。 Java中的备忘录设计模式允许开发人员捕获并恢复对象的内部状态而不违反封装。 ## 二、详细解释及实际示例 1. **实际示例**: - 在一个文本编辑器应用程序中,可以使用Java中的备忘录设计模式来实现撤销和重做功能。每次进行更改时,将文档的当前状态捕获为备忘录,并存储在历史列表中。当用户点击撤销按钮时,编辑器会恢复到最近一次保存的状态。这使得用户能够轻松地回到之前的版本,而无需暴露或修改编辑器内部的数据结构。 2. **通俗解释**: - 备忘录模式允许对象的当前状态被捕获并存储起来,在需要的时候可以方便地将其还原为之前的状态。 3. **维基百科解释**: - 备忘录设计模式提供了一种机制,使对象能够恢复到其先前的状态(例如通过撤销操作)。
  • 行为型.md
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    本篇文章将深入探讨软件工程中的设计模式之一——备忘录模式。通过实例解析其工作原理、应用场景及其在代码管理与状态恢复方面的优势。 备忘录模式是一种行为型设计模式,它允许在不暴露对象的实现细节的情况下,捕获并保存对象的内部状态,从而可以在未来某个时刻恢复到之前的状态。这种模式特别适用于需要撤销操作或备份特定时间点的对象状态以便将来可以恢复。 ### 备忘录模式的主要角色包括: 1. **发起人(Originator)**:负责创建一个备忘录(Memento),它用来记录当前时刻自身的内部状态,并使用这个备忘录对象进行状态恢复。 2. **备忘录(Memento)**:这是一个用来存储发起人对象的内部状态快照的对象。通常只有备忘录的创建者可以访问其内容,以确保外部类无法获取到对象的状态信息。 3. **看管人(Caretaker)**:负责管理备忘录,但并不对备忘录的内容进行操作或检查。看管人只知道如何存储和恢复备忘录。 ### 使用场景: - 当你需要提供“撤销”功能时。 - 在系统需要支持回退功能的情况下。 - 创建一个对象的副本以便在后续某个时间点恢复到某一个特定状态时使用。 ### 重要知识点: 1. **封装性**:发起人负责创建和恢复备忘录,但并不把内部状态直接暴露给其他类。 2. **保存与恢复对象的状态**:通过备忘录类实现。该类提供方法来保存和读取发起人的状态信息。 3. **隐藏实现细节**:看管人只知道备忘录的存在,并不知道其内容详情,这样有助于减少系统间的耦合性。 ### 类图解析: 理解备忘录模式的结构可以通过查看它的三个主要组件——发起人、备忘录和看管人之间的关系。Originator拥有创建和恢复Memento的方法;Caretaker负责管理这些对象的状态保存与还原操作。 ### 示例代码分析 - **Originator类**:定义了`createMemento()`方法用于生成一个状态快照,以及`restoreMemento(Memento m)`来从备忘录中读取数据并重置自身。 - **Memento类**:作为存储发起人状态信息的容器。它通常不提供公共访问接口给外部使用。 - **Caretaker类**:负责管理这些保存的状态快照,包括如何添加、获取或移除它们的操作方法。 通过备忘录模式,在不违反封装原则的前提下提供了对象内部状态的有效备份与恢复机制,这对于需要撤销操作的应用来说非常有用。然而,如果一个对象具有大量属性,则可能会导致存储大量的Memento实例从而影响性能问题。
  • Java(Template
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    本文章深入浅出地讲解了Java中的模板模式(Template Pattern),通过实例分析其原理和应用方法,帮助开发者理解和利用这一设计模式优化代码结构。 本段落主要介绍了Java设计模式中的模板模式(Template模式),它定义了一个操作的算法骨架,并将某些步骤的执行延迟到其子类中实现。需要的朋友可以参考此内容。
  • 的代码示例
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    本段落提供了一个关于如何实现备忘录设计模式的具体代码示例。通过这个例子,读者可以更好地理解备忘录模式的工作原理及其在软件开发中的应用。 备忘录模式的示例代码和文档可以帮助学习该模式的相关知识。寻找这类资源可以参考各种编程书籍和技术文章。为了更好地理解备忘录模式的工作原理及其应用场景,建议深入阅读相关教程并结合实际编码练习加以巩固。
  • C#_C#
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    本课程深入浅出地讲解了C#编程语言中的各种设计模式,帮助开发者理解和应用这些模式来提高代码质量和可维护性。适合希望提升软件设计能力的专业程序员学习。 《C# 设计模式》文档适合各个层次的开发人员阅读。对于有丰富经验的开发者来说,学习设计模式能够帮助他们了解软件开发过程中问题的最佳解决方案;而对于初学者而言,通过设计模式的学习可以以一种简单快捷的方式掌握软件设计的基本原则。
  • 嵌入
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    《嵌入式备忘录》是一款专为用户提供便捷、高效信息管理的应用程序。它能够轻松记录和整理日常生活中的各种重要事项,并支持多种设备间的同步共享功能,让使用者随时随地掌握最新动态。无论是工作任务还是个人计划,《嵌入式备忘录》都能帮助用户实现有序管理和时间规划,提升生活与工作的效率。 嵌入式系统是一种特定用途的计算机系统,通常用于控制、监视或辅助操作机器和设备。本段落将探讨嵌入式系统的概念以及如何安装Windows和Linux操作系统。 对于Windows安装,你需要准备一个4GB以上的U盘来制作启动盘,并从官方网站下载纯净版或者Ghost版本的操作系统镜像文件。为了设置电脑从U盘启动,请进入BIOS界面(通过F2、F12、F7或Del键等),调整启动顺序以使U盘优先,然后保存并退出。此时电脑会自动从U盘启动进入安装界面,在此过程中你可以选择原版安装如Windows 10 Multiple Editions (x64),并且格式化C盘。 对于Linux系统而言,Ubuntu是一个不错的选择。你需要下载稳定版本的ISO镜像,并使用工具(例如软碟通)将该文件写入U盘来创建启动盘。 在嵌入式系统的开发过程中,了解并掌握Linux的基本操作至关重要。Linux是一种开源操作系统,在服务器和嵌入式设备上被广泛采用。它具有自由、开放源码且免费的优点。其核心组件包括进程管理、内存管理和网络配置等,并采用了树形结构的文件系统来对每个文件和目录进行权限控制。 用户通常拥有自己的家目录,例如`/home/用户名`。通过包管理器如Ubuntu下的apt-get命令可以轻松地安装或更新软件;比如使用`sudo apt-get update`更新软件源列表,或者用`sudo apt-get install appname`来安装特定的应用程序。关闭系统时可以通过输入 `sudo shutdown -h +2`(两分钟后关机) 或直接执行 `/now` 来立即关机。 Linux中的文件操作命令包括:使用ls列出当前目录下的所有内容;cd用来改变工作目录,而./和../则分别表示当前目录与上一级目录。设备在Linux中被视作特殊的文件,并位于 /dev 目录下,例如硬盘(如sda1、sda2等)以及标准输入/输出设备(stdin, stdout 和stderr)。 嵌入式系统开发可能涉及到将操作系统移植到特定硬件平台上的工作,比如ARM架构。这需要了解各种Linux发行版及其软件包格式(如.deb和.rpm文件),同时还需要熟悉如何编写驱动程序以实现与硬件的高效交互操作。由于其开源性以及高度灵活性的特点,许多嵌入式系统选择使用Linux作为操作系统的基础。 综上所述,理解并掌握这些基本的操作方法是深入学习和运用嵌入式技术的关键所在。
  • Java-源码】扩展对象
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    本资料深入剖析了Java中的扩展对象模式,并结合源代码进行详细解读,适合希望深入了解设计模式原理与应用的技术人员参考学习。 扩展对象模式允许在不修改对象结构的情况下灵活地扩展其行为,并通过附加额外的对象来动态添加新的功能。 ## 二、别名 * 接口扩展 ## 三、扩展对象设计模式的意图 该模式的目标是,在不影响现有对象结构的前提下,通过引入能够提供新功能的附加组件来增强对象的行为灵活性。这些新增的功能可以被动态地加入到现有的对象中,从而提高系统的可维护性和适应性。 ## 四、通过实际示例详细解释扩展对象模式 ### 实际示例: 在现实生活中,模块化厨房电器是使用扩展对象设计模式的一个典型例子。假设有一个基本的搅拌机单元,用户可以为其配备不同的附件(例如食品加工器、榨汁机或研磨机)。每个附件都为该基础设备增添了新的功能,而无需改变其核心结构本身。这样,使用者可以根据实际需要随时更换这些附加组件,在不同任务之间灵活切换,并使单一的基础设备能够执行多种操作。这与软件开发中的扩展对象模式非常相似:新功能被动态地添加到特定的对象中,从而提高了灵活性和代码的重用性。 ### 通俗解释: 扩展对象模式提供了一种方法来在不改变现有类或其核心结构的情况下为对象增加新的行为特征。这是一种用来向现有的程序类和实例注入额外能力的行为设计策略。它使得开发者能够在保持原有代码不变的前提下,灵活地增强特定功能模块的性能,进而提升整个系统的灵活性与效率。 ### 维基百科相关描述: 在面向对象编程中,扩展对象模式是一种允许动态添加新行为到现有对象中的机制。通过这种方式可以实现对系统组件的功能性改进而不必直接修改它们的基础代码结构。
  • Java释器
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    本视频解析了Java中的解释器模式,通过实例讲解其定义、应用场景及实现方式,帮助开发者理解并灵活运用该设计模式。 解释器设计模式用于定义一种语言的语法表示,并提供一个解释器来处理这种语法。该模式在需要解释和执行特定规则或语法的情况下非常有用,例如算术表达式或脚本语言。 ## 二、详细解释及实际示例 1. **实际示例**: - 考虑一款计算器应用程序,它被设计用来解析并计算用户输入的数学表达式。该程序使用Java中的解释器模式来处理和评估算术表达式,例如“5 + 3 * 2”。在此场景中,解释器将每个部分转换为表示数字和操作的对象,并遵循定义好的语法结构。这使得应用程序能够根据正确的算数规则解析并计算结果。 - 表达式的每一个元素都对应程序中的一个类,从而简化了对任何输入的数学公式的处理过程。 2. **通俗解释**: - 解释器设计模式定义了一种语言的语法表示,并提供一种方法来使用该表示形式解释这种语言的内容或结构。 3. **维基百科解释**: - 在计算机编程中,解释器模式是一种用于评估特定语言中的句子的设计方案。其核心思想是为每一种符号(包括终结符和非终结符)在所定义的语言中创建一个对应的类。该语言的语法树采用组合模式的形式,并且能够被客户端用来解析或“解释”这些句子的内容。 以上就是对解释器设计模式及其应用的一个概述,希望能帮助你更好地理解这一概念。
  • Java及其应用场景
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    本文深入解析了Java中的模板模式,详细介绍了其工作原理、实现方法及实际应用案例,帮助读者理解并掌握如何在项目中灵活运用该模式。 Java设计模式中的模板模式是一种非常重要的方法论,它通过抽象类定义一个逻辑框架或原型,并将不确定的部分作为抽象方法留给子类去实现。 在使用模板模式的时候,公共的结构化逻辑需要在一个抽象基类中完成,而具体细节则被封装为单独的方法。这些具体的实现由继承自该抽象基类的具体子类提供。这种设计方式分离了通用和特定部分的功能,避免了大量的重复代码,并且使程序更加简洁、易于维护与扩展。 模板模式在实际开发中有广泛的用途。例如,在建筑领域,可以利用此模式定义一种房屋的基本结构(如门、窗等),然后根据不同需求定制具体的设计方案;再比如软件工程中,也可以通过这种方式设定一个基础框架并根据项目特性进行个性化修改。 下面是一个Java实现的例子: ```java public abstract class HouseTemplate { protected String name; public HouseTemplate(String name) { this.name = name; } protected abstract void buildDoor(); protected abstract void buildWindow(); protected abstract void buildWall(); protected abstract void buildBase(); public final void buildHouse() { System.out.println(开始建造 + name); buildBase(); buildWall(); buildDoor(); buildWindow(); System.out.println(name + 建造完成); } } ``` 以及一个具体的实现: ```java public class HouseOne extends HouseTemplate { public HouseOne(String name) { super(name); } @Override protected void buildDoor() { System.out.println(this.name + 使用防盗门); } @Override protected void buildWindow() { System.out.println(this.name + 窗户朝北); } @Override protected void buildWall() { System.out.println(this.name + 墙体使用大理石); } @Override protected void buildBase() { System.out.println(this.name + 地基采用钢铁材料); } } ``` 这种模式在软件开发、游戏设计等多个领域都有应用。它帮助开发者构建出既灵活又可扩展的代码结构,从而提高效率和质量。
  • 桥接系列)
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    本篇文章详细介绍了设计模式中的桥接模式,解释了其定义、应用场景以及如何实现,并通过实例帮助读者理解。适合对软件设计模式感兴趣的开发者阅读。 我们讨论了适配器模式的常见应用,并分析了几种典型的使用场景: 1. 当我们在开发过程中需要利用第三方类库或API的功能时,可以通过适配器来满足现有系统的需求。 2. 在旧系统与新系统的集成中遇到问题,如旧系统数据格式不匹配新系统需求时,可以考虑使用适配器解决调用兼容性的问题。 3. 不同数据库之间的数据同步任务也常常需要通过适当的适配机制进行处理。 此外,我们还介绍了对象适配器和类适配器的区别: - 对象适配器:这种模式下不需要继承关系,而是采用组合的方式来实现功能的扩展。熟悉面向对象设计原则的人应该知道这种方式的优点在于能够更好地遵循依赖倒置等基本原则。