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Windows 流媒体.zip

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简介:
Windows流媒体是一套专为Windows操作系统设计的多媒体播放与传输解决方案,支持多种格式视频音频的实时编码、解码及网络直播功能。 cmake-3.24.0-windows-x86_64.zip libsrtp-2.4.0.zip VisualStudioSetup.exe Win64OpenSSL-3_0_5.exe ZLMediaKit.zip

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  • Windows .zip
    优质
    Windows流媒体是一套专为Windows操作系统设计的多媒体播放与传输解决方案,支持多种格式视频音频的实时编码、解码及网络直播功能。 cmake-3.24.0-windows-x86_64.zip libsrtp-2.4.0.zip VisualStudioSetup.exe Win64OpenSSL-3_0_5.exe ZLMediaKit.zip
  • Windows环境下SRS服务器.zip
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    这是一个在Windows操作系统下部署和使用SRS(Simple RTMP Server)流媒体服务器的教程或工具包,适用于希望搭建自己的视频直播平台的技术爱好者。 基于Windows操作系统的SRS流媒体服务器安装包。
  • Live555 Windows服务器
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    Live555 Windows版流媒体服务器是一款在Windows操作系统上运行的高效开源软件,用于实时传输音视频数据,支持多种媒体格式和协议。 解压后将需要点播的视频文件放在与live555可执行文件相同的目录下,启动live555程序后,在局域网内可以使用VLC播放器打开串流并观看视频。请注意:不支持mp4封装格式。
  • Windows下的SRS服务器
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    本简介介绍如何在Windows操作系统下搭建和配置SRS(Server Remote Streaming)流媒体服务器,实现高效稳定的视频直播或点播服务。 SRS是一款在Windows下的流媒体服务器,其性能远超Red5。
  • Windows下搭建RTSP服务器
    优质
    本文将详细介绍如何在Windows操作系统中搭建一个RTSP流媒体服务器,包括必要的软件安装、配置步骤和常见问题解决方法。 在Windows系统下搭建RTSP流媒体服务器的方法有很多种。首先需要选择合适的软件,如GStreamer、VLC Media Player或者Wowza Streaming Engine等,并根据所选软件的官方文档进行安装配置。确保操作系统已经更新到最新版本并安装了必要的依赖项。之后可以通过创建适当的用户认证和权限设置来保护RTSP流媒体服务器的安全性。最后测试服务器是否能够正常工作,包括推流、拉流等功能是否稳定可靠。
  • Windows下SRT传输协议库——DLL、EXE、LIB
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    这段内容介绍的是一个专为Windows操作系统设计的SRT(Secure Reliable Transport)流媒体传输协议的动态链接库(DLL)和可执行文件(EXE),以及其相关的库文件(LIB),用于实现安全可靠的网络数据传输。 使用MinGW配合cmake以及VS 2019 Preview编译srt源码的32位版本,包括所有的lib、dll及exe文件。需要使用的.h文件应放入MinGW/msys/1.0/local目录中,并输入命令export PKG_CONFIG_PATH=/usr/local/lib/pkgconfig以进行配置。这样可以与ffmpeg一起编译。如果遇到问题,请通过私信联系我,我会在看到后回复。
  • 基于ZLMediaKit服务器C-API的拉简易示例(Windows VS版).zip
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    本资源提供一个基于ZLMediaKit流媒体服务器C-API在Windows环境下进行视频拉流和推流操作的简单示例。适用于Visual Studio开发环境,帮助开发者快速上手实现音视频传输功能。 本段落将深入探讨如何在Windows环境下使用ZLMediaKit的C-API通过Visual Studio进行拉流与推流操作。ZLMediaKit是一个高效且轻量级的流媒体服务器框架,支持RTSP、HTTP、HLS及WebRTC等多种协议,在视频直播和点播系统中应用广泛。 首先需要了解的是,ZLMediaKit提供了C++接口以及适用于不同编程语言开发者的C语言接口。在使用C-API时,主要会用到以下几个核心函数: 1. `zlsrv_init`:初始化ZLMediaKit服务。 2. `zlsrv_start`:启动服务,并监听指定端口。 3. `zlm_pull_start`:开始拉流操作,从源地址获取媒体流。 4. `zlm_push_start`:开始推流操作,将已拉取的媒体流推送至目标地址。 5. `zlm_stop`:停止正在进行的拉流或推流任务。 6. `zlsrv_release`:释放ZLMediaKit资源并结束服务。 在Windows系统中使用Visual Studio创建一个控制台应用程序项目,并链接ZLMediaKit动态库。接下来,初始化服务、设置参数后调用相应函数启动操作。下面提供了一个简单的C++示例: ```cpp #include zlm_media_kit.h int main() { zl_err err = zlsrv_init(); if (err != ZL_ERR_OK) { printf(初始化失败: %d\n, err); return -1; } // 设置拉流参数 char* pull_url = rtsp://source_address; char* push_url = http://target_address; // 开始拉流 err = zlm_pull_start(pull_url); if (err != ZL_ERR_OK) { printf(拉流失败: %d\n, err); return -1; } // 开始推流 err = zlm_push_start(push_url); if (err != ZL_ERR_OK) { printf(推流失败: %d\n, err); return -1; } // 暂停一段时间,让拉流和推流过程执行 Sleep(10000); // 停止拉流与推流操作 zlm_stop(ZLMEDIAKIT_METHOD_PULL); zlm_stop(ZLMEDIAKIT_METHOD_PUSH); // 释放资源 zlsrv_release(); return 0; } ``` 对于C#开发者,可以通过PInvoke技术调用ZLMediaKit的C-API。在声明对应方法签名后,在C#代码中直接使用这些函数即可。 此示例可以作为毕业设计或课程项目的基础,并在此基础上实现更多功能,例如添加多路拉流、推流操作及错误处理等机制;或者扩展以支持WebRTC协议和用户界面的集成,使之成为一款简易桌面应用。掌握ZLMediaKit C-API能够帮助开发者在Windows平台上轻松构建自己的流媒体解决方案,满足各种实时音视频传输需求。在此过程中不断学习与实践是提升技能的关键所在。
  • 技术详解
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    《流媒体技术详解》是一本深入解析流媒体工作原理和技术实现的专业书籍,适合互联网视频开发者和研究者阅读。 流媒体技术是一种允许用户在数据传输过程中实时播放视频或音频的技术。其原理基于将文件分割成小的数据包,并通过网络连续发送这些数据包以实现即时观看效果。 自互联网兴起以来,流媒体技术经历了快速发展,从最初的低质量、高延迟的直播服务发展到现在能够提供高清甚至超清画质的流畅体验。随着宽带技术和压缩算法的进步,用户可以享受到更加丰富和高质量的内容服务。 目前,该技术广泛应用于多个领域:在线视频平台如YouTube和Netflix利用它来提供点播电影与电视节目;新闻网站通过流媒体进行现场直播报道;教育机构则采用此手段开展远程教学课程。此外,在线游戏、虚拟现实等领域也开始尝试应用这项技术以提升用户体验。 总之,随着互联网基础设施的不断完善以及用户需求日益多样化,未来流媒体技术将会迎来更多创新和发展机遇。
  • CKPlayer播放M3U8
    优质
    简介:CKPlayer是一款支持M3U8格式流媒体视频播放的多功能Flash播放器插件,适用于网页集成和在线视频网站。 播放m3u8和rtmp等文件
  • 平台搭建
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    本课程专注于讲解如何构建一个高效稳定的流媒体平台,涵盖技术架构设计、内容分发网络优化及用户体验提升等关键环节。 本段落将介绍如何搭建属于自己的流媒体服务器。我们将详细探讨从准备阶段到最终部署的每一个步骤,帮助您轻松构建个性化的流媒体服务解决方案。通过学习这些技术细节,您可以更好地掌控数字内容分发的方式,并享受自定义设置带来的便利和灵活性。