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Android移动平台的数据存储应用开发.doc

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简介:
本文档探讨了在Android平台上进行数据存储应用开发的技术与方法,涵盖SQLite数据库、SharedPreferences以及文件存储等核心内容。适合开发者参考学习。 Android移动平台开发实验报告

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  • Android.doc
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    本文档探讨了在Android平台上进行数据存储应用开发的技术与方法,涵盖SQLite数据库、SharedPreferences以及文件存储等核心内容。适合开发者参考学习。 Android移动平台开发实验报告
  • 技术之-GDDRXY
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    GDDRXY探讨了移动平台上高效的数据存储解决方案,深入解析GDDR(Graphic Double Data Rate)内存技术及其在现代智能手机和平板电脑中的应用。 实验原理与内容 1. Android系统的数据存储方式:Android系统提供了四种数据存储方式,分别是SharePreference、SQLite、ContentProvider和File。 (1)SQLite:这是一个轻量级的数据库,支持基本SQL语法,在应用开发中被广泛采用作为主要的数据存储方案。 (2)SharedPreference:除了使用SQLite外,开发者也经常用到SharedPreference来保存数据。它本质上是一个XML文件,主要用于储存一些简单的参数设置。 (3)ContentProvider:这是一种实现跨应用程序间共享数据的方式,尽管由于隐私保护的原因这种机制在实际应用中较少被直接利用,但它是Android系统不可或缺的一部分。例如,在音频、视频、图片和通讯录等信息的存储上可以考虑使用这种方式进行管理。 (4)File:也就是通常所说的文件输入输出(I/O)方式,适用于大量数据的保存需求。 2. URI是Uniform Resource Identifier的缩写,即统一资源标识符,用于唯一地识别一个资源。它包括URL和URN两种形式。URI具有抽象结构[scheme:]schema等组成部分。
  • Android软件教程 - Android软件指南
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    《Android平台应用软件开发教程》是一本全面介绍Android系统下应用程序开发的指南,适合初学者及进阶开发者参考学习。 Android平台应用软件开发 软件学院专业教研室 邵奇峰 shao@zzti.edu.cn
  • 基于Android图书管理系统
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    本项目旨在开发一款适用于Android设备的移动图书管理系统,实现便捷高效的电子化书籍管理和借阅功能,提升用户体验和图书馆运营效率。 在系统架构实现上采用了MVC结构进行框架的构建,并结合各子校图书馆环境分析搭建了系统的运行平台。技术实现方面,使用Android和jQuery开发界面端,采用Android与Java语言组合来完成后台开发工作。该系统实际应用中以提升用户体验为核心,在考虑移动设备运行效率的基础上,通过开启多线程服务对聊天、文件下载等功能进行管理。
  • Android智能终端贪吃蛇游戏设计报告.doc
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    本设计报告详细探讨了在Android平台上开发贪吃蛇游戏的应用程序设计与实现过程,涵盖了游戏界面、逻辑功能及用户体验优化等方面的内容。 XX学院 智能移动终端应用开发设计报告(20XX/20XX学年第X学期) 题目:基于Android系统的贪吃蛇游戏 专业: 小组成员: 设计成绩: 年月日 摘 要 Android是一款基于Linux开放性内核的操作系统,由Google公司在2007年11月5日发布。早期开发工作是由一家名为Android的公司完成的,谷歌在2005年收购了该公司后继续进行系统的研发和运营。它采用软件堆层架构,主要分为三部分:底层Linux内核仅提供基本功能;其他应用则由各家公司自行开发,并且某些程序是用Java语言编写的。 1. 项目背景说明 随着计算机技术和硬件技术的不断进步,手机游戏的设计已经成为主流趋势。用户的需求量日益增长,并期待更好的视觉效果和操作体验,在这种背景下,设计方法变得尤为重要。基于Android系统的手机游戏具有简单高效的特点。贪吃蛇作为一款深受喜爱的游戏,不仅要求界面美观、易于上手,还希望程序运行快速流畅。 2. 项目概述 2.1 设计的目的与意义 贪吃蛇是一款经典的手机游戏,其开发过程复杂且涉及广泛的技术层面。因此,在设计过程中需要考虑如何处理好各个类之间的逻辑依赖关系和数据通信问题。通过本项目的实施,旨在掌握Java编程技术、Android平台操作方法,并熟悉软件开发流程。 2.2 设计的主要内容 贪吃蛇游戏的设计包括三个主要模块:主界面模块、控制模块以及菜单模块。 - 菜单模块提供“开始”、“帮助”和“退出”的选项; - 主界面显示游戏画面,分数与关卡信息,并设有暂停及结束按钮; - 控制模块负责处理游戏的启动、暂停或停止等操作。 2.3 设计实现的主要功能 在设计方面遵循简洁实用的原则,在确保高效稳定的性能同时注重用户体验。具体来说: (1)主界面包括图形区域显示,分数与关卡信息更新以及各种控制按钮; - 游戏开始按钮 - 暂停游戏按钮 - 退出游戏按钮
  • 使Delphi XE8指南:为iOS与Android创建
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    本书《使用Delphi Xe8的移动开发指南》旨在指导开发者利用Delphi XE8工具,专注于针对iOS和Android两大主流平台高效地设计和构建应用程序。通过详细步骤和案例分析,帮助读者掌握跨平台移动应用开发的关键技术与最佳实践。 本电子文档来自国外网站,内容详尽权威地介绍了使用XE8开发Android应用的实例及方法。建议大家仔细阅读并充分理解其内容。这份资料名为《移动开发指南:用Delphi XE8开发iOS苹果和Android安卓移动应用》。
  • AndroidBeacon程序
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    本应用开发教程专注于讲解如何在Android平台上利用Beacon技术进行高效的应用程序设计与实现,适合开发者深入学习和实践。 在Android平台上开发Beacon应用主要利用蓝牙低功耗(Bluetooth Low Energy, BLE)技术来检测与通信Beacon设备。Beacon是一种小型硬件设备,定期广播特定的标识符供附近的移动设备接收并响应。开发者可以通过创建应用程序,并通过接收这些信号实现各种功能,例如室内定位、推送通知和用户行为分析等。 Android-beacon-library是一个开源库,旨在简化在Android中使用BLE进行Beacon检测与交互的过程。该库由AltBeacon标准支持,提供强大的API以帮助快速集成Beacon功能。下面我们将探讨如何利用这个库开发Android Beacon应用。 首先,在项目构建文件(build.gradle)中添加依赖项: ```groovy dependencies { implementation org.altbeacon:android-beacon-library:2+ } ``` 接着初始化`BeaconManager`对象,它是与BLE服务交互的主要接口。 ```java BeaconManager beaconManager = BeaconManager.getInstanceForApplication(this); ``` 配置`BeaconManager`以使用所需的解析器格式(例如AltBeacon): ```java beaconManager.getBeaconParsers().add(new BeaconParser() .setBeaconLayout(m:2-3=0215,i:4-19,i:20-21,i:22-23,p:24-24)); ``` 接下来,注册`BeaconService`连接,并设置监听器来处理事件: ```java beaconManager.bind(new BeaconConsumer() { @Override public void onBeaconServiceConnect() { beaconManager.setRangeNotifier(new RangeNotifier() { @Override public void didRangeBeaconsInRegion(Collection beacons, Region region) { // 在这里处理检测到的Beacon列表 } }); try { beaconManager.startRangingBeaconsInRegion(new Region(myMonitoringUniqueId, null, null, null)); } catch (RemoteException e) { e.printStackTrace(); } } // 其他回调方法... }); ``` `didRangeBeaconsInRegion` 方法会在检测到新的或已存在的Beacon进入或离开指定区域时被调用。你可以获取这些Beacon的详细信息,如UUID、Major和Minor值以及距离。 为了优化性能及电池寿命,合理配置扫描参数很重要: ```java beaconManager.setForegroundScanPeriod(1100l); beaconManager.setForegroundBetweenScanPeriod(1000l); ``` 当不再需要检测Beacon时,请解除与服务的绑定以释放资源。 ```java beaconManager.unbind(this); ``` 在实际应用中,还需要处理权限请求、设置监测区域和管理连接状态变化等。对于具体实现细节,可以通过查看示例代码了解如何配置布局及更新用户界面。 通过使用android-beacon-library库进行Beacon事件的探测与响应,开发者可以轻松创建功能丰富的应用程序。不断调试优化将使应用更加稳定高效。
  • Android方式详解
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    本文详细介绍了在Android应用开发过程中常用的数据存储方法,包括SharedPreferences、SQLite数据库、文件存储等,并探讨了每种方式的应用场景和优缺点。 在Android系统里,数据存储主要有两种方式:一种是直接以文件形式存放在目录内;另一种是以JSON格式保存于数据库中。这里重点讲述第一种方法——通过创建文件来储存数据(关于第二种方法将留待后续课程讲解)。 具体来说,在使用文件进行数据存储时,可以采用以下几种策略: 一、生成.txt文本段落件 这种操作本质上就是Java编程中的输入输出流技术的应用。对于熟悉Java语言的开发者而言,这应该是一个非常简单的概念。 1. 文件存放位置的选择:主要有两种情况: - 存放在设备内部 - 保存在SD卡上 2. 创建.txt格式文档的方法包括但不限于以下几种: a) 利用`MODE_PRIVATE`模式来创建一个仅供当前应用私有使用的文件。 以上内容介绍了如何使用Android系统通过生成文本段落件的形式进行数据存储,特别强调了选择合适的存放位置以及具体的实现方法。
  • 技术之Activity与Intent-gddrxy
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    本讲座深入浅出地讲解了Android移动平台开发中的关键技术——Activity与Intent的使用方法及应用场景,旨在帮助开发者更好地构建高效、流畅的用户界面和交互体验。 实验原理与内容 Activity是一种可以包含用户界面的组件,主要用于与用户进行交互。Android程序的设计讲究界面分离原则,理想情况下每个活动都应对应一个布局文件以展示界面内容。所有创建的活动必须在AndroidManifest文件中注册才能被系统识别和管理。使用Toast可以在一段时间内向用户提供简短的通知信息。 Intent是Android应用程序组件之间通信的重要方式之一,它不仅指明了当前组件想要执行的操作类型,还可以携带数据传递给目标组件。启动Activity时可以利用Intent来完成。根据具体需求的不同,Intent分为显示Intent(指定确切的目标活动)和隐式Intent(通过定义一系列抽象的动作及类别让系统自动匹配合适的活动进行调用)。实验内容如下: 1. Activity基本使用:包括手动创建活动、加载布局文件、为控件设置点击事件以及弹出Toast提示信息。 2. 使用显示Intent实现界面跳转。 3. 利用隐式Intent进行页面切换操作。 4. 跳转到拨号界面或打开浏览器访问网页的功能开发。 5. 在Intent中携带数据传输给目标组件的方法学习与实践。 6. 实现返回功能。