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简化版PTA连连看(C语言)

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简介:
本项目为一款用C语言编写的简化版“PTA连连看”游戏。玩家需通过成对消除屏幕上的图标来挑战关卡,旨在提高编程技巧和逻辑思维能力。 简易连连看 (15分) 本题要求实现一个简易连连看游戏模拟程序。给定一个2N×2N的方阵网格游戏盘面,每个格子中放置一些符号。这些符号一定是成对出现的,同一个符号可能不止一对。程序读入玩家给出的一对位置(x1,y1)、(x2,y2),判断这两个位置上的符号是否匹配。如果匹配成功,则将两个符号消为“*”并输出消去后的盘面;否则输出“Uh-oh”。若匹配错误达到3次,则输出“Game Over”并结束游戏。或者当全部符号匹配成功,则输出“Congratulations!”,然后结束游戏。 输入格式:输入在一行中给出一个正整数N(<5)。随后2N行,每行2N个大写英文字母(其间以1个空格分隔),表示游戏盘面。盘面之后给出一个正整数K,随后K行,每行按照格式“x1 y1 x2 y2”给出一个玩家的输入。注意格子的行、列编号是从1到2N。 输出格式:根据玩家的每一步输入,输出相应的结果。输出盘面时注意,每行字符间以1个空格分隔,行末不得有多余空格。 示例: **输入样例 1:** ``` 2 I T I T Y T I A T A T Y I K K T 11 1 1 1 3 4 2 4 3 3 1 4 2 2 2 1 2 3 1 2 4 4 4 3 1 2 1 3 4 3 3     ... ``` **输出样例:** ``` * T * T Y T I A T A T Y I K K T * T * * Y * I * A * T Y * * * * Uh-oh * * * TY I * A A T Y K K * Uh-oh * * TY I A *A AT* Y*I*K* **Congratulations!** ``` **输入样例 2:** ``` 2 I T I T Y T I A T A T Y I K K T 5 1 1 4 4 1 1 2 3 ... ``` 输出: ``` Uh-oh * * * TY I * A AT* K K * Uh-oh Uh-oh Game Over ```

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客服
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  • PTA(C)
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    本项目为一款用C语言编写的简化版“PTA连连看”游戏。玩家需通过成对消除屏幕上的图标来挑战关卡,旨在提高编程技巧和逻辑思维能力。 简易连连看 (15分) 本题要求实现一个简易连连看游戏模拟程序。给定一个2N×2N的方阵网格游戏盘面,每个格子中放置一些符号。这些符号一定是成对出现的,同一个符号可能不止一对。程序读入玩家给出的一对位置(x1,y1)、(x2,y2),判断这两个位置上的符号是否匹配。如果匹配成功,则将两个符号消为“*”并输出消去后的盘面;否则输出“Uh-oh”。若匹配错误达到3次,则输出“Game Over”并结束游戏。或者当全部符号匹配成功,则输出“Congratulations!”,然后结束游戏。 输入格式:输入在一行中给出一个正整数N(<5)。随后2N行,每行2N个大写英文字母(其间以1个空格分隔),表示游戏盘面。盘面之后给出一个正整数K,随后K行,每行按照格式“x1 y1 x2 y2”给出一个玩家的输入。注意格子的行、列编号是从1到2N。 输出格式:根据玩家的每一步输入,输出相应的结果。输出盘面时注意,每行字符间以1个空格分隔,行末不得有多余空格。 示例: **输入样例 1:** ``` 2 I T I T Y T I A T A T Y I K K T 11 1 1 1 3 4 2 4 3 3 1 4 2 2 2 1 2 3 1 2 4 4 4 3 1 2 1 3 4 3 3     ... ``` **输出样例:** ``` * T * T Y T I A T A T Y I K K T * T * * Y * I * A * T Y * * * * Uh-oh * * * TY I * A A T Y K K * Uh-oh * * TY I A *A AT* Y*I*K* **Congratulations!** ``` **输入样例 2:** ``` 2 I T I T Y T I A T A T Y I K K T 5 1 1 4 4 1 1 2 3 ... ``` 输出: ``` Uh-oh * * * TY I * A AT* K K * Uh-oh Uh-oh Game Over ```
  • C
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    C语言连连看是一款寓教于乐的学习软件,通过趣味连连看游戏帮助用户轻松掌握C语言的基础知识和关键概念。 连连看 C语言是一个基于C语言开发的控制台应用程序,旨在为初学者提供一个学习C语言编程的实践项目。这个程序实现了经典游戏连连看的基本功能,包括图像表示、匹配逻辑以及用户交互,并增加了背景音乐和鼠标操作,使得游戏体验更加丰富。 通过分析和理解这个程序,我们可以学到以下C语言相关的知识点: 1. **控制台输入输出**:使用`scanf`和`printf`函数与用户进行交互。 2. **结构体(Struct)**:用于封装游戏中需要的数据如棋盘、玩家状态等信息。 3. **数组与二维数组**:用以表示游戏棋盘,存储各个单元格的状态。 4. **循环与条件判断**:大量使用循环和条件语句来实现游戏逻辑,例如检查是否可以消除棋子或判定游戏结束的条件。 5. **指针操作**:利用C语言中的指针高效地处理内存和数据结构。通过传递数组或结构体的引用提高代码效率。 6. **文件操作**:使用`fopen`, `fclose`, `fread`, 和`fwrite`等函数来读取音频文件,实现背景音乐播放功能。 7. **内存管理**:动态分配内存(如使用`malloc`, `calloc`, `realloc`, `free`)处理大对象或运行时确定大小的数据,例如创建动态棋盘。 8. **函数**:程序模块化设计中的关键部分。每个函数负责特定的任务,比如初始化、用户输入和游戏逻辑等。 9. **多线程**:虽然在控制台应用中不常见,但为了实现背景音乐播放而可能需要使用C语言的线程库(如POSIX或Windows API)创建独立线程来处理音频任务,确保不影响主程序运行效率。 10. **错误处理**:良好的编程实践包括有效的异常和错误返回值机制。 11. **用户界面设计**:虽然不是图形化界面,但合理的控制台交互方式对于用户体验至关重要。需要了解如何有效使用键盘输入及格式化的输出控制来优化体验。 12. **音视频库集成**:可能需要用到第三方库(如SDL或ALLEGRO)来实现背景音乐的播放功能。 通过研究这个连连看 C语言项目,你可以加深对C语言的理解,并提升编程能力。特别是面向过程编程和基于控制台的应用开发技能将得到显著提高。同时,这也是一个很好的实践平台,帮助你在实际项目中应用理论知识。
  • C 源代码
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    这段内容是关于C语言连连看游戏的源代码分享,适合编程学习者和爱好者参考使用,通过实践加深对C语言的理解。 这是一份用C语言编写的完整连连看游戏的源代码。
  • C开发游戏
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    本项目使用C语言实现经典游戏“连连看”的核心逻辑与界面交互,旨在提升编程技巧和游戏开发能力。 用C语言实现的连连看算法可以帮助学习者更好地掌握C语言基础以及数据结构的相关知识。
  • C课程设计之.zip
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    本项目为C语言课程设计作品——“连连看”,通过C语言实现经典游戏连连消功能,包含界面显示、逻辑判断等模块。 该资源主要来自于别人的C语言课程设计中的作业,该作业实现了一个不同于传统玩法的连连看游戏。我将其上传出来供他人参考使用,并且保证代码完全由本人原创,侵权必究。
  • C编写的游戏代码
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    这段代码实现了一个简单的连连看游戏,采用C语言编写,适合初学者学习游戏开发和C语言编程技巧。 ### 连连看游戏C语言代码解析 #### 一、简介 连连看是一款经典的消除类游戏,玩家通过连接相同的两张牌来实现消除的目的。本段落将详细介绍一个基于C语言的简易连连看游戏源码,帮助读者理解游戏逻辑及编程实现。 #### 二、核心功能与逻辑分析 ##### 2.1 初始化 ```c void init(); ``` `init()`函数用于初始化游戏环境,包括设置图形库和重置游戏状态。这部分代码未给出具体细节,但通常会涉及窗口大小的设定以及背景颜色等界面元素。 ##### 2.2 重新排列 ```c void reorder(); ``` `reorder()`函数在游戏开始时或所有配对成功后被调用,用于随机化棋盘上的图案布局。这使得每次的游戏体验都是不同的,并且能够持续进行下去。 ##### 2.3 绘制边框 ```c void drawedge(); ``` 通过绘制整个游戏区域的边界线来清晰地划分每个方块(即一张牌)。使用循环结构,每40像素间隔一条线条以确定每个方块的实际尺寸。此函数的具体实现包括: ```c void drawedge(int x, int y, int color); ``` 该版本接受颜色参数,并用于绘制单个方框的边线。这使得可以依据不同的游戏状态(如选中或未选中的图案)调整边框的颜色。 ##### 2.4 判断路径 ```c bool index1(int x1, int y1, int x2, int y2, int dir1, int dir2, int dir3); bool index2(int x1, int y1, int x2, int y2, int dir1, int dir2, int dir3); ``` `index1()` 和 `index2()` 函数用于判断两个方块之间是否存在直线或折线连接的可能性。这两个函数是游戏的核心玩法的关键。 - **`index1()`**:此功能检查是否通过包含两个拐点的路径来链接两枚棋子。 - 参数说明: - `x1`, `y1`: 第一个方块的位置坐标; - `x2`, `y2`: 第二个方块的位置坐标; - 方向增量值:如`dir1 = 1`表示右移,而`dir2 = -1`则代表上移。 - **过程**: 首先沿着一个方向移动(通过参数`dir1`),然后转向另一个方向 (`dir2`) ,最后再沿第三个方向(`dir3`)返回。如果路径中没有其他方块阻挡,则函数返回 `true`, 表示两个棋子可以被连接;否则,返回 `false`. - **`index2()`**:此功能与前者类似,但它只检查是否存在包含一个拐点的直接路径。 - 如果存在这样的路径,则函数会同样地输出`true`; 否则, 返回`false`. ##### 2.5 游戏状态变量 游戏的状态通过一系列定义在代码中的变量来维护: - **`flag[14][14]`**:一个二维数组,记录每个方块的当前状态。值为 -1 表示该位置为空;其他数值可能代表图案 ID 或其它信息。 - **`pictureclick`**: 记录用户点击过的棋子的信息; - 鼠标坐标变量(如 `premouse_x`, `premouse_y`, `mouse_x`, 和 `mouse_y`):用于记录鼠标移动轨迹,以便处理用户的交互动作; - **`TIME`** : 游戏当前的持续时间。 - **`mousemessage`:** 一个布尔值,表示是否有需要响应的鼠标事件存在; - **`success`:** 当游戏完成时设置为1;初始情况下则设为 -1. - 关键点坐标变量(如 `point_x1`, `point_y1`, `point_x2`, 和 `point_y2`):用于记录路径上的关键节点位置。 - 路径上关键点的数量(`npoint`). #### 三、总结 本段落对给定的连连看游戏C语言代码进行了详细的解析。该实现包括了绘制棋盘,判断两个方块之间的连接可能性等基本功能,并定义了一系列变量用于维护游戏的状态信息。对于初学者而言,这是一个很好的学习案例,能够帮助理解如何使用 C 语言开发图形化界面的应用程序以及掌握相关的基础知识和技术。
  • C++
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    C++连连看是一款寓教于乐的游戏应用,通过经典的‘连连看’游戏形式,帮助用户在轻松愉快的氛围中学习和掌握C++编程语言的基础知识与概念。 使用C++编写的连连看游戏功能较为简单,可以作为课程设计的参考。
  • C++
    优质
    C++连连看是一款集趣味与学习于一体的编程游戏,玩家通过匹配屏幕上的C++语法元素消除障碍,旨在以轻松的方式教授和巩固C++基础知识。 连连看是一款深受大众喜爱的经典消除类游戏,在其C++实现过程中涉及到了计算机图形学、事件处理、数据结构以及算法等多个IT领域的知识点。在使用VC++基于MFC(Microsoft Foundation Classes)进行开发时,需要对C++编程语言有深入的理解,并且熟悉MFC框架的应用。 作为一种面向对象的编程语言,C++提供了类和对象的概念,使得我们可以构建复杂的数据结构和行为模型。在游戏中,每个可消除元素(如图片、图标等),可以被抽象为一个包含其位置信息及状态属性(是否已被选中或能否进行消除)的类,并定义相关的方法来操作这些数据。 MFC是一套由微软提供的针对Windows应用程序开发的库,它封装了Windows API,简化了窗口、菜单和对话框等控件的创建与管理。在连连看游戏中,利用MFC可以快速构建用户界面(如游戏面板、菜单栏及消息提示框)并处理各种输入事件(例如鼠标点击或键盘操作)。 游戏的核心在于匹配与消除元素的操作实现。这需要使用到数据结构,比如二维数组或者链表来存储游戏面板上的所有元素,并通过深度优先搜索算法或广度优先搜索算法来找寻可以被匹配的元素对。为了优化效率,在某些情况下还可以引入启发式策略(如曼哈顿距离和欧几里得距离)以减少无效尝试。 在图形渲染方面,连连看中的各种元素需要显示于屏幕上,这涉及到Windows GDI或者DirectX等图形库的应用。通过这些工具,可以绘制出所需的图案、设置颜色与透明度,并实现动画效果(如消除时的动态变化)。 除此之外,游戏还需包括计分系统、时间管理以及难度调整等功能模块;同时还需要具备保存和加载游戏状态的功能,这涉及到将当前的游戏情况序列化后存储至文件中。这些功能需要掌握基础的时间管理和数学运算知识,而调整元素数量或匹配规则可以改变游戏的难度。 总的来说,在开发连连看(C++)的过程中不仅要求掌握了编程语言的基本语法,还需要熟悉MFC框架的应用,并理解计算机图形学原理、数据结构与算法等概念;这是一项综合性的任务,对于提高编程技能和软件工程的理解具有重要意义。
  • C++
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    C++连连看是一款结合了经典游戏玩法与编程语言学习元素的小游戏,旨在以趣味互动的方式帮助玩家轻松入门C++基础知识。 《C++实现连连看游戏详解》 在编程领域,C++是一种强大且广泛使用的编程语言,在游戏开发方面具有显著优势。本篇文章将详细介绍如何使用C++结合MFC(Microsoft Foundation Classes)库来构建一个完整的连连看游戏。同时,我们还会提及Golink工具的作用,它用于优化代码组织和程序部署。 首先,让我们深入了解连连看的核心逻辑:寻找并消除棋盘上成对的相同元素。这一过程涉及二维数组遍历、深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)。在C++中实现游戏棋盘时,可以使用二维指针或者自定义的数据结构,并利用递归或循环来完成匹配功能。 MFC为开发者提供了一系列便捷的Windows应用程序开发工具。它包含丰富的控件和窗口类,使得界面设计变得简单直观。例如,在连连看游戏中,可以通过CButton类创建按钮(如“开始”、“暂停”、“重置”等),利用CStatic类显示游戏时间或分数,并通过CTimer实现计时功能。 此外,还需要一个全局变量来记录消除的对数以统计玩家的成绩。当用户点击一对可匹配元素后,程序会检查它们是否符合规则并相应地增加计数值和更新棋盘状态。为了增强游戏挑战性,可以设计一种算法,在游戏中后期随机重排未被匹配的元素。 Golink是用于优化代码组织的一种链接工具,它在编译完成后将多个文件(如.obj)合并成一个可执行程序,并移除不必要的库或函数以减小程序体积。这对于提高下载速度和用户体验至关重要。 通过使用C++与MFC结合的方法,我们可以构建出功能全面的连连看游戏,包括图形界面、核心逻辑及附加特性等部分。同时,在发布阶段利用Golink进行优化处理可以进一步提升程序的质量和性能表现。