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二维裁剪算法

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简介:
二维裁剪算法是一种计算机图形学中的技术方法,用于确定和显示屏幕上可见的对象部分,去除场景中不可见或不必要的元素。 该系统具备计算板材需求量及剩余数量的功能,并采用特殊的两级优化算法以提高效率。用户可以自定义切削刀片的厚度、优化级别以及切割长度;同时还可以设定破损宽度,或任意设置长度与宽度参数。此外,它能够统计并展示经过优化后的各项数据结果。该系统采用了非常高效的算法,在几秒钟内即可得出解决方案。

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客服
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    二维裁剪算法是一种计算机图形学中的技术方法,用于确定和显示屏幕上可见的对象部分,去除场景中不可见或不必要的元素。 该系统具备计算板材需求量及剩余数量的功能,并采用特殊的两级优化算法以提高效率。用户可以自定义切削刀片的厚度、优化级别以及切割长度;同时还可以设定破损宽度,或任意设置长度与宽度参数。此外,它能够统计并展示经过优化后的各项数据结果。该系统采用了非常高效的算法,在几秒钟内即可得出解决方案。
  • 变换及
    优质
    《二维变换及裁剪》是一篇探讨平面图形在计算机绘图中进行平移、旋转、缩放等操作及其边界处理技术的文章。 基本几何变换:实现了平移、比例缩放、旋转、对称和错切五种变换,并通过菜单响应用户指令;每一种变换进行20次操作并适当延缓,以产生动态效果。 直线段的裁剪:任意直线可以使用由鼠标指定的任何用户窗口来裁剪。整个过程清晰可见。 多边形的裁剪:任意多边形可以在用鼠标定义的任一窗口内被裁剪,且其裁剪过程清楚地展示出来。
  • OpenGL
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    OpenGL裁剪算法是计算机图形学中用于剔除场景中不可见几何元素的技术,通过高效计算视角外对象,优化渲染性能,确保最终图像清晰准确。 OpenGL的经典裁剪算法经过亲自验证,可以正常运行无问题。
  • 机图形学-变换和.rar
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    本资源为《计算机图形学-二维变换和裁剪》课程资料,涵盖二维空间中的几何变换及视图裁剪技术原理与应用实例。适合初学者深入学习图形处理基础理论和技术实现方法。 资源包括关于计算机图形学中的二维变换与裁剪的详细PPT讲解以及一个小提纲介绍,帮助你更好地掌握相关知识。此外还有二维图形几何变换、Cohen-Sutherland直线段裁剪算法及多种变换和裁剪的自我演示exe文件,以加深你的理解。欢迎下载这些资源进行学习。
  • Weiler-Atherton
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    Weiler-Atherton剪裁算法是一种用于计算图形学中的多边形与另一个窗口或多边形相交区域的高效算法。它能够处理复杂形状并返回完整的边界信息,广泛应用于计算机辅助设计和地理信息系统中。 Weiler-Athenton裁剪算法的实现可以通过按Enter键来对图形进行裁剪。
  • Sutherland-Hodgman
    优质
    Sutherland-Hodgman剪裁算法是一种用于计算机图形学中的多边形剪裁技术,可以有效地将一个多边形限制在另一个限定区域内。 该算法的基本思想是每次用窗口的一条边界及其延长线来裁剪多边形的各边。多边形通常由它的顶点序列表示,在经过针对某条边界应用裁剪规则后,会形成新的顶点序列,并留待下一条边界进行进一步处理,直到所有窗口边界都完成裁剪过程为止。最终形成的顶点序列即为结果多边形(它可能包含一个或多个多边形)。 当对一个多边形的某个顶点Pi相对于窗口的一条特定边界及其延长线执行裁剪操作时,通常会遇到以下四种情况: 1. 如果顶点Pi在内侧,并且前一顶点Pi-1也在内侧,则将Pi添加到新的顶点序列中。 2. 若顶点Pi在内侧而其前一个顶点Pi-1在外侧,则先计算交点Q,然后依次将Q和P i加入新的顶点序列; 3. 当顶点Pi位于外侧且它的前一顶点Pi-1处于多边形内部时,同样需要找出交点Q,并将其添加到新形成的顶点集合中。 4. 如果两个连续的顶点 Pi 和 Pi−1 都在外部,则不会增加新的顶点至序列当中。
  • OpenGL的代码
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    本段代码实现了一种基于OpenGL的高效裁剪算法,用于优化图形渲染过程中的对象剔除,提高三维场景显示效率。 在课程实验中实现的VS版本的OpenGL裁剪算法可以成功运行。
  • 四种直线
    优质
    《四种直线裁剪算法》一文深入探讨了计算机图形学中常见的直线与视窗边界交互的问题,重点介绍了 Cohen-Sutherland、Liang-Barsky、Weiler-Atherton 和 Cyrus-Beck 四种经典裁剪算法的原理和应用场景。通过比较分析这四种方法在效率及复杂度上的差异,为实际项目中的图形处理提供了有价值的指导建议。 基于OpenGL的四种直线裁减算法包括Cohen-Sutherland算法、中点分割裁剪算法、梁友栋算法以及Beck算法。
  • 板式家具
    优质
    板式家具裁剪算法是指在制造板式家具过程中,通过优化切割路径和顺序来减少材料浪费、提高生产效率的一系列计算方法和技术。 本压缩文件包含板式家具下料算法代码及生成的exe文件。该算法可能不是最优解,仅供交流学习使用。欢迎大家提出问题进行讨论。
  • 多边形的
    优质
    简介:本文探讨了多种多边形裁剪算法,包括Sutherland-Hodgman算法和Weiler-Atherton算法等,并分析其在计算机图形学中的应用与优劣。 我学习计算机图形学时编写了一个基本的多边形裁剪算法的源码,并且这个代码是可以运行的。