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Essentials of Analog Design

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简介:
《Essentials of Analog Design》是一本全面介绍模拟电路设计原则和技术的书籍,适合工程师和电子学爱好者阅读。书中涵盖了从基础理论到实际应用的知识,帮助读者掌握模拟集成电路的设计方法。 这本书涵盖了模拟设计师所需的所有重要主题,并提供了足够的洞察力来完成全面的工作。本书从构建运算放大器的基础阶段开始介绍,详细阐述了运放的合成过程,并包括了许多在低电源电压下运行的例子。随后的内容涉及噪声、失真、滤波器、ADC/DAC和振荡器等章节。这些内容基于作者在全球范围内进行教学时积累的丰富经验编写而成。 每个章节都特别设计用于自学,但它们针对不同层次的理解水平进行了调整,从基础材料开始,并且大多数章节还包括了高级材料的内容。本书采用了一种新的格式:所有幻灯片都被包含在CD-ROM中(以PDF文件形式),并在书中复制出来并附上教师通常提供的评论。这种格式的优点在于,用于教学的材料同样适用于学生使用,而且每张幻灯片仅解释一个额外的概念,使学生能够轻松监控自己的理解进度。

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客服
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  • Essentials of Analog Design
    优质
    《Essentials of Analog Design》是一本全面介绍模拟电路设计原则和技术的书籍,适合工程师和电子学爱好者阅读。书中涵盖了从基础理论到实际应用的知识,帮助读者掌握模拟集成电路的设计方法。 这本书涵盖了模拟设计师所需的所有重要主题,并提供了足够的洞察力来完成全面的工作。本书从构建运算放大器的基础阶段开始介绍,详细阐述了运放的合成过程,并包括了许多在低电源电压下运行的例子。随后的内容涉及噪声、失真、滤波器、ADC/DAC和振荡器等章节。这些内容基于作者在全球范围内进行教学时积累的丰富经验编写而成。 每个章节都特别设计用于自学,但它们针对不同层次的理解水平进行了调整,从基础材料开始,并且大多数章节还包括了高级材料的内容。本书采用了一种新的格式:所有幻灯片都被包含在CD-ROM中(以PDF文件形式),并在书中复制出来并附上教师通常提供的评论。这种格式的优点在于,用于教学的材料同样适用于学生使用,而且每张幻灯片仅解释一个额外的概念,使学生能够轻松监控自己的理解进度。
  • Essentials of DSP Architecture Design
    优质
    《Essentials of DSP Architecture Design》是一本专注于数字信号处理架构设计核心原理和技术的书籍,适合电子工程领域的专业人士和学生阅读。 本书《DSP Architecture Design Essentials》专注于数字信号处理(DSP)的架构设计,并特别强调如何利用现场可编程门阵列(FPGA)实现复杂的DSP算法。书中深入探讨了滤波器算法、快速傅里叶变换(FFT)算法以及有效字长优化,提供了多个实际应用案例以帮助读者理解和掌握这些关键的设计要素。 在数字信号处理领域中,FPGA因其高效性和可重配置性而被广泛使用,特别适合实现DSP算法。本书详细介绍了如何根据具体需求设计不同类型的滤波器,并讨论了利用FPGA来实现这些滤波器时的关键考虑因素。此外,书中还探讨了FFT算法的优化方法以及在FPGA上实施该算法的具体步骤。 有效字长的选择直接影响到系统的性能和资源消耗,在DSP系统中尤为重要。本书深入分析了如何通过选择合适的有效字长来提高效率并减少资源占用,同时保持所需的精度水平。 书中的实例不仅展示了理论知识的应用过程,也反映了实际设计过程中可能遇到的挑战及解决方案。这些案例为读者提供了宝贵的经验教训,并帮助他们更好地理解书中介绍的概念和方法。 作为《Electrical Engineering Essentials》系列的一部分,《DSP Architecture Design Essentials》在Springer出版社出版发行,这表明了本书具有较高的学术价值和权威性。该书强调知识产权保护的重要性,并支持特定条件下的书籍摘录用于学术评论或分析,体现了对知识传播的支持态度。对于从事相关领域工作的专业人士而言,这本书是一份不可或缺的参考资料。
  • Play Rules: Essentials of Game Design
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    《Play Rules》是一本关于游戏设计基础的书籍,探讨了创造有趣、吸引人的游戏的核心要素。书中包含了作者多年的游戏开发经验与洞见。 Foreword Preface Chapter 1 - What Is This Book About? Chapter 2 - The Design Process Unit 1 - Core Concepts Chapter 3 - Meaningful Play Chapter 4 - Design Chapter 5 - Systems Chapter 6 - Interactivity Chapter 7 - Defining Games Chapter 8 - Defining Digital Games Chapter 9 - The Magic Circle Chapter 10 - The Primary Schemas Commissioned Game 1 — Richard Garfield Unit 2 - Rules Chapter 11 - Defining Rules Chapter 12 - Rules on Three Levels Chapter 13 - The Rules of Digital Games Chapter 14 - Games as Emergent Systems Chapter 15 - Games as Systems of Uncertainty Chapter 16 - Games as Information Theory Systems Chapter 17 - Games as Systems of Information Chapter 18 - Games as Cybernetic Systems Chapter 19 - Games as Game Theory Systems Chapter 20 - Games as Systems of Conflict Chapter 21 - Breaking the Rules Commissioned Game 2 — Ironclad Unit 3 - Play Chapter 22 - Defining Play Chapter 23 - Games as the Play of Experience Chapter 24 - Games as the Play of Pleasure Chapter 25 - Games as the Play of Meaning Chapter 26 - Games as Narrative Play Chapter 27 - Games as the Play of Simulation Chapter 28 - Games as Social Play Commissioned Game 3 — Sneak Unit 4 - Culture Chapter 29 - Defining Culture Chapter 30 - Games as Cultural Rhetoric Chapter 31 - Games as Open Culture Chapter 32 - Games as Cultural Resistance Chapter 33 - Games as Cultural Environment Commissioned Game 4 — Caribbean Star Bibliography List of Games Cited Index List of Figures List of Tables List of Sidebars
  • 模拟电路设计精华(Analog Design Essentials
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    《模拟电路设计精华》是一本汇集了模拟集成电路设计关键技术和实用技巧的专业书籍,为工程师和研究人员提供深入指导。 为了帮助那些希望深入了解模拟集成电路设计的人士掌握基础知识,并为进一步的研究打下坚实的基础,《模拟集成电路设计基础》一书涵盖了所有关键的集成电路模块内容,包括运算放大器、模数转换器(ADC)和数模转换器(DAC),以及一些射频电路模块。
  • Design of Analog CMOS Integrated Circuits - B. Razavi.pdf
    优质
    这本书由B. Razavi编写,专注于模拟CMOS集成电路的设计理论和实践技巧,是该领域内的经典教材和参考书。 Design of Analog CMOS Integrated Circuits by B. Razavi is a comprehensive resource that covers the fundamental concepts and practical aspects of designing analog integrated circuits using CMOS technology. The book provides detailed explanations, examples, and design techniques to help readers understand and apply the principles effectively in real-world applications.
  • The Art and Science of Analog Circuit Design
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    《模拟电路设计的艺术与科学》一书深入探讨了电子工程中模拟电路的设计原则和技术,结合理论分析和实践经验,为读者提供全面指导。 这本书延续了之前作品“模拟电路设计——艺术、科学与个性”的方法论。在那本书里,26位作者从教程、历史和个人视角探讨了与模拟电路设计相关的主题。该书鼓励读者发展自己的设计理念,并通过展示领域内一些成功人士的不同方法和观点来实现这一目标。第一本书的前言完整阐述了这种理念,此处为方便起见重新引用(即刻跟随)。对首部作品出乎意料的热情反应促成了这部续作。此书精神上与前者相似,但有些变化已经发生。最明显的不同是几乎所有的贡献者都是新加入的作者。这似乎是一个合理的选择:新的声音带来新颖的观点,希望能够进一步丰富第一部书籍的信息内容。尽管一些本书作者在成就上有一定的积累,但他们中的一些人年龄较小,在模拟设计领域的经验也较少于前一本书中的作者。这是故意为之,并试图保持一个不受传统束缚且观点多元的论坛。最后一点不同之处在于许多章节受到了强烈的资本主义和市场导向的影响。这种未计划强调的现象在Grant、Williams、Brown等人的部分尤为突出,也在大多数章节中有所体现。经济因素虽然在第一部书中也存在,但在本书中的影响更为显著。对电路设计纯粹追求的讨论,在这里被更广泛的商业考量所包围。
  • Analysis and Design of Analog Integrated Circuits: An Overview
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    本文章概述了模拟集成电路分析与设计的基本原理和方法,涵盖了电路结构、性能优化及最新技术进展。适合电子工程专业读者参考学习。 《模拟集成电路原理设计》是由保罗-格雷编著的第五版教材。该书详细介绍了模拟集成电路的设计原理和技术,是学习模拟电路领域的经典之作。书中涵盖了从基本概念到高级技术的各种内容,并提供了丰富的实例分析与实验指导,帮助读者深入理解并掌握模拟集成电路的设计方法和技巧。
  • Design of Analog CMOS Integrated Circuits, 2nd Edition (007252)
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    《Analog CMOS集成电路设计(第2版)》是一本深入介绍CMOS模拟集成电路设计原理与实践的经典教材,适用于电子工程及相关专业的高年级学生和研究人员。 《模拟CMOS集成电路设计》(第二版)由Behzad Razavi编写,涵盖了分析与设计模拟CMOS集成电路的内容,并强调学生及工程师需要掌握的基础知识以及当今工业界的新范式。由于模拟设计既需直觉又需严谨性,每个概念先从直观的角度引入,随后通过仔细的分析加以阐述。目标是建立坚实的基础并教授如何仅凭观察来分析电路的方法,使读者了解在何种情况下可以对哪些电路进行简化,并预计每种简化的误差范围。这种方法还使得读者能够以最小的努力将这些概念应用于双极型晶体管电路中。 本书章节包括: 1. 模拟设计简介 2. 基本MOS器件物理特性 3. 单级放大器 4. 差分放大器 5. 电流镜及偏置技术 6. 放大器的频率响应 7. 噪声分析 8. 反馈原理与应用 9. 运算放大器设计基础 10. 稳定性与频域补偿策略 11. 毫米级设计研究案例 12. 泽贝格参考电压源技术详解 13. 切换电容电路入门 14. 非线性和失配问题探讨 15. 振荡器原理及应用实例分析 16. 锁相环(PLL)架构解析与设计技巧分享 17. 短沟道效应和器件模型研究进展概述 18. CMOS工艺技术概览及其对电路性能的影响讨论 19. 布局规划与封装考量
  • Design of Analog CMOS Integrated Circuits by Behzad Razavi
    优质
    《Analog CMOS集成电路设计》是Behzad Razavi撰写的一本经典教材,详细讲解了CMOS工艺下模拟电路的设计原理与技巧。 Behzad Razavi的《模拟CMOS集成电路设计》是模电领域的经典之作,深受设计人员的喜爱并常备手边。本段落档提供的是清晰度最佳的原版PDF,并包含目录索引及完整习题解答。
  • The Art of Virtual Analog Filter Design - VAFilterDesign-2.1.0.pdf
    优质
    《The Art of Virtual Analog Filter Design》是一本关于虚拟模拟滤波器设计的专业资料,版本为VAFilterDesign-2.1.0,深入探讨了数字音频处理技术中的关键概念和实现方法。 这本书涵盖了音乐DSP环境中虚拟模拟滤波器设计的理论和实践方面。仅需具备基本的数字信号处理知识即可阅读此书。本书适用于数字乐器和效果开发人员。