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C++中的uint128_t:无符号128位整数类型

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简介:
本文介绍了C++中用于表示无符号128位整数的特殊数据类型uint128_t,包括其定义、应用范围及在编程中的重要性。 uint128_t 是 C++ 中的无符号 128 位整数类型,版权属于 Jason Lee @ calccrypto(gmail.com), 时间范围是 2013-2018 年。 感谢 Auston Sterling 在此项目中的大力帮助,以及 Stefan Deigmüller 发现并修正了操作符中的错误。同时也要感谢 François Dessenne 建议我对此类进行了一般性的重写,并且感谢 John Skaller 让我在将符号编译为共享库时使这些符号可见。 这个实现最初是基于 uint256_t 完成的,然后复制到了此处。这是 C++ 中无符号 128 位整数类型的简单实现,在使用上类似于标准的 uintX_t 类型,只是比特大小更大一些。 在代码中只需要包含头文件 uint128_t.h ,例如: ```cpp #include #include uint128_t.h ``` 以上是该类型的基本用法说明。

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  • C++uint128_t128
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    本文介绍了C++中用于表示无符号128位整数的特殊数据类型uint128_t,包括其定义、应用范围及在编程中的重要性。 uint128_t 是 C++ 中的无符号 128 位整数类型,版权属于 Jason Lee @ calccrypto(gmail.com), 时间范围是 2013-2018 年。 感谢 Auston Sterling 在此项目中的大力帮助,以及 Stefan Deigmüller 发现并修正了操作符中的错误。同时也要感谢 François Dessenne 建议我对此类进行了一般性的重写,并且感谢 John Skaller 让我在将符号编译为共享库时使这些符号可见。 这个实现最初是基于 uint256_t 完成的,然后复制到了此处。这是 C++ 中无符号 128 位整数类型的简单实现,在使用上类似于标准的 uintX_t 类型,只是比特大小更大一些。 在代码中只需要包含头文件 uint128_t.h ,例如: ```cpp #include #include uint128_t.h ``` 以上是该类型的基本用法说明。
  • C++uint256_t:256
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    简介:本文探讨了C++中用于处理大数字运算的uint256_t数据类型,重点介绍其特性和应用场景。适合需要高效管理大数值的开发者参考。 uint256_t 是 C++ 中的无符号 256 位整数类型。 版权所有(c)2013-2018 Jason Lee 请查阅许可文件以获取许可详情。 致谢: 感谢 Auston Sterling 的大力帮助,Stefan Deigmüller 发现了操作符中的错误,并且 François Dessenne 建议对类进行一般性重写。John Skaller 在将符号编译为共享库时使符号可见。 使用说明 这是 C++ 中无符号 256 位整数类型的简单实现,旨在像标准 uintX_t 类型一样使用,只是比特大小比 C/C++ 提供的更大。 要使用 uint256_t ,需要包含头文件 。 在代码中 所有需要做的就是在代码中加入 #include uint256_t.h。例如: ```cpp #include #include uint256_t.h // 你的代码在这里 int main() { // 使用 uint256_t 的示例代码 } ```
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    本文介绍了在C语言中如何获取整数和浮点数符号位的方法,包括使用位运算符和数学函数来提取数值的正负信息。 本段落主要介绍在C语言中如何获取整数和浮点数的符号位的方法,感兴趣的朋友可以参考一下。
  • C语言与有运算
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    本文探讨了C语言中无符号数和有符号数在运算时的不同规则及潜在问题,帮助读者理解并正确处理两种类型数据间的转换和计算。 在C语言中,有符号数与无符号数进行运算(包括逻辑运算和算术运算)默认会将有符号数视为无符号数来进行计算。具体来说,在算术运算过程中,默认返回的是无符号结果;而在逻辑运算是直接返回0或1。 举个例子来说明这个问题: ```cpp #include using namespace std; int main() { int a = -1; unsigned int b = 16; if(a > b) cout << 负数竟然大于正数了! << endl; return 0; } ``` 输出结果为:“负数竟然大于正数了!”这是因为当a和b进行比较时,编译器将有符号的`int a`转换成了无符号类型。在这种情况下,-1(一个32位系统中的二进制表示形式是全1)会被视为非常大的正值(即4294967295),这比正数b=16大得多。 因此,在这种特定的比较中,程序输出了“负数竟然大于正数了!”。
  • 适用于论运算
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    本项目提供一个高效的无符号大整数类,专为数论运算设计,支持快速的大数计算、模幂操作和素性测试等功能。 可用于数论计算的无符号大整数类。
  • VC计算方法.rar
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    本资源提供了一个用于处理大整数运算的C++类库,适用于Visual C++环境。该库支持大整数的基本算术操作及更复杂的数学函数。 在无符号大整数类计算方法中,作者缪元虎介绍了如何实现减法运算符的重载。由于涉及的是无符号数,所以结果为较大数值减去较小数值得到的差。 对于乘2的操作,等同于将二进制表示左移一位,并且低位补0。除以2则相当于右移一位二进制位,高位补0同时舍弃低位的部分。此外,压缩数据可以节省存储空间,具体来说就是去掉高位多余的零部分。
  • Verilog与有运算
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    本文探讨了在Verilog硬件描述语言环境下,无符号数和有符号数之间的差异以及它们进行算术和逻辑操作时的特点和规则。通过实例分析,帮助读者理解不同类型的数值表示对电路设计的影响,并提供有效的编码建议以避免常见的运算错误。适合数字系统设计人员参考学习。 Verilog语言支持无符号数(unsigned)和有符号数(signed)的运算。在进行算术操作时,需要根据数据类型的不同选择合适的操作符以确保正确的结果。例如,在加法、减法等基本运算中,如果参与运算的数据是不同类型的,则可能需要显式转换来避免潜在的问题。 无符号数通常用于表示非负整数值或位模式的操作;而有符号数则可以用来处理正负值的算术操作。在Verilog设计中正确使用这两种类型有助于优化硬件资源并减少错误的发生。
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    本程序接收一个包含10个无符号整数的数组M作为输入,经过排序后找出位于中间位置的元素并输出,即计算并展示该数组的中位数。 桂林电子科技大学计算机与信息安全学院的计算机组成原理课程设计题目为:输入包含10个整数(无符号数)的数组M,并输出该数组的中位数。文件内包含了相关代码和文档,可以直接使用。
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    本文介绍了如何识别和移除编程语言文法中不必要的符号,以优化编译器性能并简化语法结构。 用于消除文法中的无用符号。
  • C#byte转换为带示例
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    本篇文章详细介绍了在C#编程语言中如何将byte类型数据转换为带符号的整数(Signed Integer),并通过实例代码帮助读者理解转换过程和方法。 在C#编程环境中处理来自下位机的串口数据是一项常见的任务,特别是当这些数据包含温度信息这类数值型的数据时。在这种情况下,你需要将接收到的字节数据正确转换为有符号整数以便进行计算与分析。 我们首先回顾一些基本概念:在计算机中表示数字的方式包括无符号和有符号类型。C#中的`byte`是一个8位无符号整数,取值范围是0到255;而`int`则是32位的有符号整数,其数值范围为-2^31至2^31 - 1。 对于你提到的具体项目情况来说,温度信息由两个字节表示。为了将这两个字节合并成一个有意义的值(可能包括负数),可以先将其转换为`uint`类型,然后再转回有符号整数类型。这是因为无符号整数能涵盖所有情况下可能出现的数据组合。 下面是一个示例代码: ```csharp byte[] bytes = new byte[]{0x07, 0x45}; // 假设这是从下位机接收到的温度数据 uint raw = (uint)(bytes[1] * 256 + bytes[0]); // 将两个字节合并为一个无符号整数 int temperature = (int)raw; // 再将这个值转换回有符号的32位整数 ``` 此示例中,我们假设低字节在前而高字节在后。如果实际情况相反,则需要调整上述代码中的计算顺序。 另外,在处理由多个字节组成的数组时,C#提供了`BitConverter`类来帮助进行转换操作。以下是几个例子: ```csharp byte[] data = new byte[]{0xF8, 0x66, 0x55, 0x44}; // 假设这是需要处理的数据 // 转换为有符号的8位整数(sbyte) sbyte sb = (sbyte)data[0]; // 转换成16位有符号整数 Int16 int16 = BitConverter.ToInt16(data, 0); // 转化为32位有符号整数 Int32 int32 = BitConverter.ToInt32(data, 0); ``` `BitConverter`类中的方法如`ToIntXX()`接受一个字节数组和起始索引作为参数,用于返回对应大小的有符号整数值。注意在使用这些函数时需要考虑数据的实际存储顺序(即大端序或小端序)。 了解如何进行这样的转换对于处理串口通信或者与硬件设备交互的应用程序来说至关重要。正确的解析字节流可以避免计算错误和信息丢失的问题,这对于确保应用程序的稳定性和准确性非常重要。